review the alliance alive
Dobrodružství jako je rok 1995!
Volání dobytka Legenda dědictví měl být jedním z velikánů 3DS. Režisér Masataka Matsuura shromáždil několik nejlepších herních návrhářů v Japonsku a spojil umělce, spisovatele a hudebníky, kteří vytvořili některé z největších her všech dob. Ale stejně jako Lakers z roku 2003, nemohl být tento talent vytvořen, když na tom záleželo nejvíce.
O tři roky později, Aliance Alive Alive je tu, aby vyřešil všechny problémy té poslední hry. Když se měří hlava-k-hlava, nová hra Cattle Call je jasně lepší a krok správným směrem pro vývojáře. Jediným problémem je příliš malý krok.
Aliance Alive Alive (3DS)
Vývojář: Cattle Call
Vydavatel: Atlus
Vydáno: 27. března 2018
MSRP: 39,99 $
Trvá to příliš mnoho hodin dobrodružství Aliance Alive Alive abyste viděli, co vývojář Cattle Call hledá. Je to kombinace starých a nových, roztavujících osvědčené koncepty vyprávění, které v 90. letech přinesly žánr JRPG s experimentálnějšími nápady, co to znamená hrát roli.
Vrchol hry je příběh a ústřední obsazení. Poté, co se pokusil a nedokázal vyvinout přesvědčivou kampaň s Chrono Trigger zapsat Masato Kato do jeho předchozího titulu, rozhodnutí Cattle Call přivést na palubu Yoshitaka Murayama Suikoden sláva se ukáže být chytrá. Murayama, spolu s vynikajícím lokalizačním týmem v Altusu, připravuje nezapomenutelnou kampaň, která dobře zapadá do 16-bitových JRPG mé mládí.
Probíhá ve světě rozděleném na různé oblasti po válce proti lidskému vs. démonovi před 1000 lety, Aliance následuje tři týmy vedené postavami, které jsou hybnou silou pro změnu tohoto zlomeného světa. Je tu Azura, která sní o tom, že modrá obloha prožije celý svůj život v říši dešťů - a ne, jména říší se o nic kreativnější než ta. Připojila se k ní kamarádka z dětství Galil, která je tváří kampaně, i když ne nutně její hlavní hrdina. Další skupinu, která začíná zkoumat Burning Realm, vede Vivian, démon posedlý profesorem Alteinem, drsným lidským vědcem, který řídí obrovskou robotickou kachnu. Konečně je tu Gene, lidský signimancer, který provádí tajné mise pro své vládce Daemon. Každý z nich má ponětí o tom, co se ve světě skutečně děje, a po prozkoumání tří říší v průběhu 10 hodin se tři týmy spojí a vymažou temný proud, který odděluje tyto světy.
Tucet hodin, které následují, poskytují dostatečný rozvoj ústředním postavám příběhu, ale nechávají za sebou hrst týmu. Bylo by hezké vidět, jak Renzo nebo Barbarosa získali trochu více času na obrazovku, ale jejich přítomnost je obětována ve prospěch stručného příběhu. Když je to nejlepší, Aliance Alive Alive je svižné dobrodružství. V nejhorším případě, když linearita otevírací doby ustoupí otevřenému světu, který je pihován zajímavými místy k prozkoumání a setkáním nových členů obsazení, může to být trochu slogan, který se snaží zjistit, co dělat a kam jít.
co je plán testování v testování softwaru
Stejně jako staré hry, Aliance Alive Alive udržuje mě na trati tím, že tečkuji zemi neuvěřitelně obtížnými nepřáteli, pokud jsem někde, kde bych neměl být. Tato setkání jsou vzácná. Ve skutečnosti je hra pro většinu z nich příliš snadná, včetně velkých šéfových bitev a velkou část, která je bojem. V této hře nejsou žádné úrovně ani zkušenosti. Spíše jsou to útočné postavy, které mají k dispozici, které se při každém použití stávají silnějšími. Každá postava může vybavit dvě zbraně ze sedmi dostupných - nebo neozbrojených, což je také schůdná možnost - a nové útoky se získávají během bitev. Postavy se mohou osvojit se všemi zbraněmi, ale zjistím, že je lepší se zaměřit jen na jednu nebo dvě. Dokážu vybavit postavu dvěma stejnými zbraněmi, což je ideální strategie pro manipulaci s Final Strikes.
Během bitvy, v závislosti na podmínkách, postava použije zapálení, které jim umožní útočit s Final Strike na jejich příštím kole. Tyto útoky značně poškozují cenu samotné zbraně. Ať už zabiju nepřítele nebo ne s Final Attack, moje zbraň se na konci kola zlomí. Během bitvy nemůžu vybavit nové zbraně ani používat předměty, které předem nevybavuji - v této hře si trochu vyléčit noční můru - proto se pro několik svých postav rozhodnu vybavit je dvěma stejnými zbraň, se kterou jsou nejznámější. Tímto způsobem, jakmile se zbraň zlomí, mohu stále používat útoky, které jsou pro každou postavu nejsilnější.
Jeden z bojových konceptů, které mi připadají nejzajímavější, se týká zdraví. Ve hře jsou dva typy zdraví: současné zdraví a maximální zdraví. Řekněme, že mám Galila se 176 HP a v bitvě klesne na nulu. Není pryč a já ho nepoužívám, abych ho přivedl zpět. Spíše, když postava klesne na nulu, jsou prostě vyřazena a mohou být uzdravena léky nebo jednoduchým uzdravovacím kouzlem. Pokud ale neléčím postavu, nepřátelé na ně stále mohou zaútočit, zatímco jsou dole a snižují své maximální zdraví. Takže pokud Galil klesne na nulu a nepřátelé ho stále buší, jeho maximální HP už nebude 176. Bude to cokoli, až vyhraju bitvu. Současné zdraví se obnoví po každé bitvě, ale maximální zdraví lze obnovit pouze v hostinci nebo na jiném určeném místě pro spaní.
Vítězství v bitvě (pomalu) uděluje Talent Points mému týmu, který mohu použít ke zvýšení jejich odbornosti se zbraněmi a omezené dostupné magie. Neodemkuji nové útoky nebo kouzla s Talent Points, ale mohu usnadnit tomu, aby se jejich skupina naučila. Mohu dále zlepšit účinnost svého arzenálu tím, že organizuji svůj tým nejúčinněji na bojové mřížce 3x5. Umístění postavy je nezbytné, protože některé útoky s více zásahy osvědčí více nepřátel, pouze pokud je moje postava seřazena na správném místě. Během bitvy nemůžu přesunout své postavy nebo je umístit na místo, kde chci. Místo toho musím v Tactics Guild vytvořit nové mřížkové formace.
Taktika je pouze jednou z pěti spolků ve hře, každá s vlastní specialitou. Blacksmith Guild vyrábí nové zbraně a brnění, Library Guild je pro výzkum, Recon Guild udržuje nízké počty monster a Signimancy Guild vytváří nová kouzla pro mé magické uživatele, kteří nejsou Daemon. V každé říši potřebuji uzavřít smlouvy s těmito cechy nebo postavit nové cechovní haly a osadit je NPC, které najímám po celou dobu mé cesty. V bitvě, pokud jsem dostatečně blízko k cechovní síni, mohou mi pomoci, ale tato funkce se zdá, že nefunguje v době, kdy to chci. Super otravná a snadná bitva s monster pipsqueak? Cech je připraven k útoku. Tažený a obtížný boj proti monsterům s pětimístným zdravím? Guild moseys na přes polovinu bitvy, když tři z mých postav na pokraji smrti 'Game Over'.
co je dobrý převodník z youtube na mp3
Systém je nedotažený a není to jediná součást Aliance Alive Alive to je. Navzdory různým návrhům mřížky útoku, které dokážu vytvořit, je boj docela zatraceně mělký. Kouzlo, přinejmenším vůně lidské významnosti, je slabé a trochu mizerné se učit. Většinou jsem hru brutálně nutil. Bitvy nejsou náhodné, ale nepřátelé budou vždy útočit bez ohledu na to, jak se shodují. Nikdy nedokážu říct, jak slabý je nepřítel, protože neexistují žádné zdravotní mříže, což znamená, že nevím, jestli jsem nad hlavou, až poté, co udělám 2 000 bodů poškození jedinému monstrum a nespadne. Žádný problém, pokud můžu uprchnout z bitvy, ale to není vždy možné s bojovými řetězy.
Pokud mě pronásledují dva nebo více nepřátel v nadsvětí a jeden z nich mě chytí, mohou se další z nich stát součástí bojového řetězce, kde bojuji s každým nepřítelem jeden po druhém bez automatického uzdravení po boji. 95% času to není problém, ale protože nemůžu uprchnout během těchto řetězů, skončím utracením pár minut v sérii bitev, nemám šanci vyhrát, když jsem se procházel po části mapy Neměl bych ještě být.
I přes nepřekonatelné šance mě ty ohromující bitvy drží na nohou. Zbytek času je příliš snadné se nudit z boje. To absolutně souvisí s tím, že každé monstrum na mapě vždy útočí, ale také proto, že zde není dostatek produkční hodnoty. Ne vždy existuje oddělená bitva a vítězná hudba. Většinou je to jen nadsvětové téma, které se hraje v každém boji. Neexistuje žádný hlas, který je v pořádku, ale neexistují ani zvukové efekty, když postavy mluví. Dělá to pro podivně tichou hru, i když myslím, že mi to jen dává více příležitostí si užít omezený soundtrack. Přál bych si, abych si užil vzhled hry.
Pro všechny své chyby Legenda dědictví vytvořil jedinečný pop-up vizuální styl, který šel nad rámec toho, co všichni ostatní dělali v té době. Nebyl to vrchol, ale rozhodně dynamický a nezapomenutelný. Tento vizuální koncept je pryč, nahrazen standardem, fádním nadsvětím a městy, které ve skutečnosti neprovádějí spravedlnost na paletě akvarelů. K dispozici je prchavá krása, ale hra jako celek má vzhled a Statečný výchozí knock-off. Vlastně se mi líbí design postavy Precious Moments steampunk a většina všeho v bitevních sekvencích je v pořádku, ale zkoumání obrovských, prázdných říší s ošklivými monstra na mapě mě sní o tom, jak dobrá by tato hra mohla být, kdyby měla větší rozpočet.
Příběh a postavy Aliance Alive Alive zůstane se mnou mnohem déle než cokoli jiného ve hře. Yoshitaka Murayama prokázala, že vyprávění ve stylu 90. let je dodnes stejně fascinující, jako tomu bylo před dvěma desetiletími. Jeho práce musí být spárována s lepší hrou. Respektuji všechny nové herní nápady, které jsou zde přítomny, ale bez dolaďování snižují to, co by mělo být jednou z posledních skvělých 3DS her.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytované vydavatelem.)