review the banner saga 3
manuální testovací otázky po dobu 4 let
Žij a nech zemřít
Banner Saga začalo jako inkling Kickstarter v roce 2014 od Stoic, ateliéru, jenž tehdy mělo jen několik lidí. Pomalu získávat silnou fanbázu v průběhu let, Banner Saga se nyní vyvinul do třídílného příběhu o ztrátě, vytrvalosti a kamarádství.
Ve svém finále dosáhl karavan svého doslovného konce, když se na poslední baště lidstva ve městě Arberrang zavřela zlověstná tma. Bohové jsou mrtví, společnost se rozpadá a na volné noze je obrovský had podobný bohu. Tentokrát to není jen o přežití, ale o hloubkách, do kterých lidé půjdou chránit své blízké a zvážit je proti životům druhých.
Banner Saga 3 (PS4 (recenzováno), Xbox One, Nintendo Switch, Windows, Mac)
Vývojář: Stoic
Vydavatel: Versus Evil
Vydáno: 26. července 2018
MSRP: 24,99 $
Na závěr The Banner Saga 2 , naši hrdinové se rozdělili na dva karavany: jeden hledat konec temnoty a druhý najít bezpečí uvnitř zdí lidského kapitálu Arberrang. Na začátku této splátky se příběh zvedne přesně tam, kde byl uprostřed roztržky. Pokud importujete uložení, převedete svou pověst (svou „měnu“ na nákup spotřebního materiálu nebo upgradujete své postavy) spolu s vašimi možnostmi, které vás přenesly tak daleko (aka jakékoli postavy, které se vám podařilo zachránit před smrtí v prvním dvě hry).
Měl jsem to štěstí, že jsem každý vlastnil Banner Saga na třech samostatných platformách, což mi umožňuje začít čerstvě se všemi dostupnými postavami naživu, spoustou slavných a dobrým sortimentem předmětů (ostrý kontrast k mým hrám v předchozích hrách). Jedinou nevýhodou při hraní hry tímto způsobem je to, že vaše volba z první a druhé hry rozhodně ovlivní některé hlavní body zápletky, včetně ukončení hry a toho, zda kritické postavy zemřou nebo ne. Mantra „iluze volby“ rozhodně není přítomna Banner Saga a určitě ovlivní hlavní výsledky této konkrétní splátky.
Banner Saga 3 je trochu mechanicky zajímavější a odlišný od předchůdců. Spíše než se zaměřují na zásoby, odpočinek a poměry klanu / stíhačky, mají dva karavany odlišné cíle a prvky hry. Zatímco váš karavan v Arberrangu se zaměřuje na boj proti vnitřnímu politickému konfliktu, bagru a blížící se temnotě, váš druhý karavan závodí s hodinami, aby opravil zdroj temnoty. Když vyprší odpočítávání dnů, přepne se zpět na vaši párty v Arberrangu, kde máte šanci si za ně koupit více času prostřednictvím bitev a důvtipných možností spiknutí. To však lze provést pouze několikrát, než temnota dosáhne Arberrang a je to v podstatě konec hry.
Aby byly věci ještě zajímavější, má váš karavan ve tmě nějaké bitvy v bitvách. Postavy mají nové zábavné nové schopnosti, včetně Juno, který má schopnost se znovu narodit. Kromě toho je roh vůle nahrazen Eyvindovým štábem, který drží až tři náboje a může vyslat na bitevní pole šok blesku, čímž se zbaví síly nepřátel. Je také zavedeno bojování ve stylu Wave, které vám umožňuje zaměňovat postavy dovnitř a ven mezi vlnami nepřátel. Pokud porazíte vlny spolu s šéfem (obvykle zesílená verze nepřítele), získáte položku a známější.
I po přidání nových prvků bitvy a hraní jsem zjistil, že tato splátka je ve srovnání s předchozími dvěma příliš jednoduchá. Ačkoli bitevní mechanika je spousta legrace, to také dělalo věci mnohem méně náročné vzhledem k schopnosti zaměnit čerstvé postavy mezi vlnami.
Poskytnuté položky byly také docela přemoženy, a protože se daly snadno získat, neměl jsem problém vybavit celý svůj tým. Je tu tolik renomé, že se obejdeme s nedostatkem nákupu zásob, že se můžete zbláznit propagací svého týmu a doplnit jej, TBS3 přidány „hrdinské tituly“, které vám umožní vylepšit vaše postavy ještě trvalými aktualizacemi statistik. Všechny tyto faktory mi umožnily hladce letět poslední částí hry během odpočítávací fáze, což je problém z důvodů spiknutí, protože musíte „selhat“ odpočítávání, která cestují ve tmě, abyste viděli další příběhy v Arberrangu.
Příběh a dialog je stále docela vlivný, navzdory skutečnosti, že jsem nezažil jeho velkou část. Ručně kreslená animace je živá a krásně ilustruje hloubku, kterou je lidstvo na pokraji zoufalství. Ve spojení s instrumentální hudbou plně zachycují emoce bitvy a dravost převládajících realit. Ve scénách je určitá velkolepost a zoufalství více než v předchozích dvou, které vyjde nejen v dialogu, ale je také uměle zatlučeno, až do tašek pod očima lidí.
Existuje jen málo trilogií, které vás uchvátí až do samého konce, a Banner Saga je jedním z nich. Banner Saga 3 dělá více než obdivuhodnou práci, když nás vidí v zoufalých dobách, přičemž některé z nejodhodlanějších postav byly pojaty v moderním vyprávění. Mým jediným skutečným zklamáním je nedostatek rozlišení nebo epilogu pro většinu postav. Nakonec mě opustila jediná (ale krásná) ilustrace znázorňující výsledek Arberranga a malý cutscén kvůli smrti jedné z mých hlavních postav. Zbytek je ponechán na interpretaci.
Bohužel, hlavní postavy někdy dostávají jednu linii dialogu popisující jejich konec, pokud vůbec něco, je to, co dělá Banner Saga tak unikátní. Život je pomíjivý, stejně jako u stovek klanu, který jsem ztratil za poslední čtyři roky, stejně jako pro mé postavy, které se bloudily a nikdy se nevrátily, a je to pro konečný závěr Banner Saga .
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)