review the dark meadow
Phosphor Games je studio táhnuté dohromady z popela Midway. Když společnost klesla, zanechala za sebou hru superhrdiny na otevřeném světě, kterou vývojáři nechtěli vidět, jak umírá. Reformovali se jako Phosphor a hru přestavěli na Probuzený .
jaký je nejlepší databázový software
Viděli jsme pouze koncepční záběry Probuzený , ale Phosphor má pro nás něco podstatnějšího, dokud není hra připravena k podrobnému zobrazení. Studio se vydalo na platformu iOS, vyzbrojenou technologií Unreal a snaží se vyprávět příběh.
Je to příběh, který se vyplatí vyprávět.
Temná louka (iOS )
Vývojář: Phosphor Games
Vydavatel: Phosphor Games
Vydáno: 6. října 2011
MSRP: 5,99 $ (standardní) / 8,29 $ (HD)
Temná louka podobnosti s Infinity Blade jsou četné a zřejmé, je třeba je zmínit. Stejně jako titul ChAIR s rozbitým iOS, Temná louka má podobu časované bojové hry, ve které se hráči musí vyhýbat nebo blokovat příchozí nepřátelské útoky a přejet obrazovku po zásahu, jakmile se soupeř vyčerpá. Je to testovaný systém, který stále funguje velmi dobře, i když Phosphor nezahrnuje parry útoky jako Infinity Blade ano.
jak otevřít soubor .bin ve Windows 10
Stejně jako boj zblízka, Temná louka vyvolá útoky na dálku. Každý nepřítel začíná na konci chodby a klopýtá směrem k hráči. Během této doby se hráči musí vyhnout příchozím projektilům a přitom zaměřit a vystřelit z kuše pomocí velmi jednoduchých dotykových ovládacích prvků. Jakmile se nepřítel dostatečně přiblíží, kuše se automaticky nahradí mečem, aby došlo k souboji blízké čtvrtiny.
V nabídce jsou povinné prvky pro hraní rolí, se zkušenostmi získanými na konci každé bitvy a čtyřicet úrovní k získání. S každým zvýšením úrovně mohou být stat body zapuštěny do různých atributů, čímž se zlepšuje poškození na blízko nebo na blízko, rychlost nabíjení kuše, obrana nebo zdraví. Obrovskou škálu mečů, kuší a amuletů zvyšujících zdraví lze zakoupit také se zlatem, které je rozptýleno po celém prostředí.
Průzkum je velkou součástí zkušenosti. Temná louka se nachází v opuštěné nemocnici sestávající z místností propojených chodbami. Pokoje obsahují prvky kořistí a příběhů na pozadí, zatímco příšery se vynořují v chodbách. Pulzující zelené ikony na podlaze označují další pozici, na kterou se hráči jednou dotknou. Je to velmi jednoduchý navigační systém, a zatímco někteří nemusí ocenit povahu pohybu po kolejích, považuji ho za dokonale vhodný pro režim ovládání všech dotyků.
Jak již bylo řečeno, hra dluží hodně Infinity Blade , ale tam, kde to opravdu vyniká, je jeho příkladný příběh a atmosféra. Hra začíná tím, že se hráči probudí v troskách nemocnice a setkají se s tajemným mužem na vozíku. Tento muž se stává jediným vodicím hlasem ve hře a neustále komunikuje s hráčem prostřednictvím reproduktorů umístěných v každé místnosti. Rychle se však ukazuje, že není všechno, o čem tvrdí, že je, a jeho stále šílenější komentář - stejně jako jeho pokyny, že musíte zabít krásnou „čarodějnici“, která barikuje důležité části nemocnice - maluje obraz šílené a škodlivé osoby.
Je však také neuvěřitelně zábavná postava, jedna velmi připomínající Portál GLaDOS. Každé jeho vysílání je lahůdkou, protože se pravidelně snaží získat vaši důvěru, zatímco patologicky prokazuje, jak nedůvěryhodný je. Poděkuje vám za to, že jste dostatečně chytrý, abyste vynalezli internet, než se posmíváte tvrzením, že jste právě našli obrovské množství jídla. Tvrdí, že tajemná žena v nemocnici je čistě zlá, zatímco připouští, že polovina toho, co o ní řekl, je lež. Občas je naprosto veselý a někdy je strašidelný.
Toto zaměření na vyprávění je skutečnou hnací silou Temná louka , což z něj dělá něco víc než trochu méně leštěného Infinity Blade a dát mu něco opravdu zvláštního. Když hráči odkrývají poznámky z roztrhaných deníků, výstřižek z novin nebo šílených čmáranic bláznivců, kteří, jak se zdá, vědí, co se děje, vzniká velmi podivný a děsivý svět. Je to zábavná hra, ale úplně předvídavá. Tajemný svět, který nikdy nebude příliš spletitý nebo tupý, a poskytuje jen tolik informací, aby jeden hladověl o další.
Určitě existují problémy, které ji drží zpátky. Doby načítání mohou být zdlouhavé a obnovovací kmitočet je někdy skvrnitý. Bojový systém není tak rafinovaný, jako je hra, ze které je zapůjčena. Tmavé vizuální efekty mohou příchozí útoky trochu obtížně vidět a tlačítko dodge se zdá neuvěřitelně odpouštějící, s útoky, které by měly zasáhnout hráče procházejícím tak dlouho, dokud se v určitém okamžiku nepřátelské animace aktivuje dodge.
Můj další velký problém s hrou je obchod. Každá jednotlivá položka zařízení je k dispozici od začátku, za předpokladu, že má zlato, a zdá se, že poráží předmět sbírání kořisti. Navíc se zdá, že to má povzbudit nákupy zlata v aplikaci. Hráči si mohou koupit cestu na vrchol s nákupy zlata od 0,99 dolaru a stoupáním na neuvěřitelných 49,99 $! Tyto nákupy jsou samozřejmě zcela dobrovolné a zlato lze dosáhnout jednoduchým broušením, ale bude to trvat hodně času ušetřit na nejsilnější zařízení.
kdo nese odpovědnost za obchodní hodnotu poskytovanou skrumážním týmem?
Nejlepší zařízení není potřeba, abyste mohli zažít plnou hru, a stále je to opravdu velmi dobrá hra. Navržen velmi dobře kolem omezení iOS a představovat některé z nejvíce znepokojujících tvorů navrhuje tuto stranu Tichý kopec , Phosphor vytvořil velmi atmosférickou a strhující hru s lahodným pruhem temného humoru, který se valí skrze jeho žíly. Temná louka stojí za vyzvednutí pro kohokoli, kdo má zájem o hraní v iOS.