review metal gear survive
Příběh dvou her
Hrál jsem Metal Gear Survive tento minulý týden, a když odeberete (smrtelné) hříchy vždy online a mikrotranzací, což není malý čin, jsem v konfliktu. Vidím, co tým hledal, prostě to přijde krátké a pokouší se strčit příliš mnoho mechaniků do jednoho praskajícího potrubí na vrcholu pokusu říct tajnou zprávu Metal Gear příběh.
Oceňuji složitost; Opravdu ano. Ale když je většina z toho zbytečná nebo zbytečná, sčítá se.
programy, které používají c ++
Metal Gear Survive (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One )
Vývojář: Konami
Vydavatel: Konami
Vydáno: 20. února 2018
MSRP: 39,99 $
open source operační systémy pro PC
Metal Gear Survive má tolik práce a já nechápu, proč tým cítil potřebu napěchovat se ve všem, co dělali. Máte metry nahoře na metrech nahoře na metrech a většina z nich nezáleží na hladu. Pokud valíte do prachové mísy, potřebujete kyslík - který lze rychle doplnit rozmarem hlavní měny hry. To je jednoduché. Pokud potřebujete vodu, stačí použít jeden z mnoha špinavých zdrojů H20 roztroušených po hře (nebo rybníku přímo u vaší základny) a vyčistit ho pomocí upgradu táboráku ne příliš dlouho po začátku příběhu.
Ale jídlo, obzvláště brzy ve hře, je mnohem těžší přijít. Obvykle dostanete na vaší mapě „vedlejší mise“ pro potravinové zdroje a nakonec skončí jako několik málo jelenů nebo ovcí, což je dost na to, aby vás asi 15 minut naložili. Velmi často jsem se ocitl pátrání po divočině a chtěl jsem na něj tlačit, kdyby to nešlo o pokles mého hladoměru. Kdybych se nepřiznal tím, že se vrátím zpět na základnu, utrpím pomalou smrt a vymažu veškerý pokrok od mého posledního uložení.
Jsem zvyklý na roguelikes a hry na přežití, ale ty jsou často navrženy s ohledem na stimulaci, nejsou kvůli tomu nabity prvky pro přežití. Je Přežít také dobrodružná hra s kousky průzkumu? Absolutně. Některé z jeho zón jsou poměrně složité a stojí za to se na ně podívat, ale většina z hlavní mapy, kterou procházíte, abyste se dostali na tato místa, je natolik neplodná a neživá, že to ve skutečnosti neusnadňuje některý z jejích konceptů ani nepřitahuje hráče žádným smysluplným způsobem. . Kdyby se to rozhodlo jako tvrdá neodpouštějící hra na přežití, tak bych si ji užil mnohem víc, ale stejně jako měřiče hladu a žízně byly chybou a mohly být konsolidovány.
Další velká hrozba - proč je třeba všechno vymyslet? Používání zbraně s municí je fuška, protože ji musíte ručně doplnit municí. Získání materiálů není tak špatné, zejména střední nebo pozdní hry, ale je únavné, že musíte chytit každý jediný hrnec a pánev, když se jen snažíte užít si příběhový rytmus nebo přestřelku. Vývojáři mohli k dosažení tohoto cíle použít tolik triků, jako je automatické doplnění klipu při návštěvě základny nebo občas munice nepřátel (což by nenarušilo téma v již velmi arkádových kooperačních misích). A farmy? Jak se ukázalo, míchání Metal Gear a Marťan a čekání na nadměrné množství času na sklizeň brambor není příliš zábavné!
Když nebojujete se skutečným nepřítelem - menu - může být progresi opravdu příjemná. Pocit, že se během kampaně dostane každý hlavní odemknutí, je spěch, i když se zabýváte výše uvedenými systémy, jako je vzduchová nádrž. Odemknutí něčeho tak jednoduchého, jako je nová třídní dovednost, je úspěchem, a přestože šéfové jsou mezi námi málo a daleko, bojovat s nimi a obvyklými hordami nepřátel je výbuch. Krásný motor FOX je šlehačkou nahoře.
V případě, že jste byli zvědaví, herní tok je většinou dokončením samostatných misí příběhů prostřednictvím dvou map karantény a vyděláváním upgradů na cestě. Pokud chcete, můžete poskakovat online pro kooperaci, která obvykle zahrnuje ochranu důlního stroje a odrazení nepřátel v režimu hordy. Od startu jsem hrál docela online, i když každý zápas obvykle trvá dlouho, než se rozhoří. Nejsem si jistý, jestli se jedná o zápasovou část nebo základnu hráče, ale sedět u tří ze čtyř hráčů po dobu deseti minut, pak mít někoho nechat a začít celý proces je samozřejmostí. Oba režimy jsou zcela propleteny, což se mi teoreticky líbí - ale rychle to vede k tomu, že se hráči pokoušejí vyhladit nesčetné výchozí položky pro svou vlastní základnu.
jak otevřít .bin
Komponenta online byla více než hratelná, ale Konamiho dodržování vždy online by mě občas úplně zastavilo. Zpočátku to bylo jen starosti, že se může stát a pak se to stalo skutečností, protože jsem ztratil pokrok - něco, co je docela neuvěřitelné pro hru, která je většinou pro jednoho hráče a jen se náhodou připojuje k online infrastruktuře. Měny prémiových mincí ve hře jsou také zcela nevyžádané, protože bonusy denních přihlašovacích měn jsou malé a poptávky jsou astronomické - mluvím o navýšeních o 10 $ a slotech na 10 znaků. Bomberman Switch byl Konamiho poslední hlavní hrou, která neměla žádné mikrotranze a tuny volného obsahu. Co se stalo?
Celá tato záležitost mě přiměla uvědomit si, že možná by se tyto prémiové minihry měly ve větších vydáních se skutečnými kampaněmi přenést na bonusy. Capcom se pokusil udělat to samé Resident Evil Žoldáci a havarovali a vypalovali se samostatným vydáním 3DS. Metal Gear Survive měla to být hra s hrou zdarma, stejně jako Grasshopperova Nech to zemřít nebo skutečný Metal Gear uvolnění. To nedosahuje ani jednoho cíle.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)