review thumper
Ortéza pro náraz
'Jsi vesmírný brouk.' Vydejte pekelnou prázdnotu a postavte se z budoucnosti maniakové obří hlavě “.
Od té doby, co jsem slyšel toto podivné shrnutí nebo nějakou jeho dřívější iteraci, jsem na palubě Thumper . Nervózní rytmicko-akční název je dílem dvojice bývalých Rocková kapela vývojáři, nyní ve svém vlastním nezávislém studiu, Drool, a je to opravdu pozoruhodná hra.
nejlepší software pro kopírování DVD pro Mac
Thumper (PC, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Drool
Vydavatel: Drool
Vydáno: 10. října 2016 (Severní Amerika) / 13. října 2016 (Evropa)
MSRP: 19,99 $
Cesta Thumper cítí není snadno popisovat. Ale mechanika na úrovni povrchu? Jistě, začneme tam. Ve skutečnosti jste vesmírným broukem, bohužel (nebo možná) naštěstí ?) řítí se vysokými rychlostmi přes klikatou scénu. A ano, někdy je tu démonická hlava blokující cestu vpřed.
Pomocí jednoduchých směrových ovládacích prvků a jediného akčního tlačítka rozbijete „rány“ poseté napříč kolejí, dělejte strašně ostré zatáčky doleva nebo doprava, vznášíte se nad hroty a skáčete dolů, abyste se dostali přes blížící se překážky. Existuje několik dalších konceptů pozdějších her, které lze vyzvednout jako vícenásobné pruhy nebo pokročilé kombinované techniky, ale to je z velké části. Tyto interaktivní prvky produkují zvuky, které dohromady tvoří tuto mírně znepokojující a podivně opojnou perkusivní hudbu.
S ohledem na všechny hudební prvky jde o méně tradiční rytmický zážitek a spíše o svižnou, rychlou reflexní arkádovou hru, která se snaží, aby vaše zatraceně nezemřela. (A s mistrovstvím je to hra riskující váš krk při každé příležitosti, jak získat bonusové body za výsledkové skóre, které rozbije vysoké skóre.) I když se to může zdát srovnatelné s něčím jako Amplituda na první pohled tato linie myšlenek zanikla dlouho.
Dokonce i hraní na standardní televizní obrazovce, se slušným párem sluchátek, má tu nepopiratelnou fyzičnost Thumper . Můžete cítit každý úšklebek a bít rozbití, každý kousek rozruchu, a to vše se odráží skrze vaši duši. Je to intenzivní. Skutečně intenzivní. Nemyslím tím typický „Děkuji, že jsem to zvládl přes tu tvrdou část“! cesta. Je to spíš jako 'svatý hovno, poté jsem nemohl hrát jinou úroveň, i když jsem chtěl. Jsem jen vyčerpaný . A teď jdu spát. “
rozdíl mezi c ++ a java
To je dobrá věc! (Myslím.) Nemohu si vzpomenout na poslední hru, abych se tak cítil. Může to být frustrující, ale je to také zvláštní druh uspokojení. Otevření úrovně stranou, musíte cvičit, zlepšovat a střílet na každém posledním válci, aby postupoval. To je nejvíce pravda u šéfových sekvencí, kde jste uvíznuti v nekonečně opakujících se smyčkách, dokud nemůžete (v podstatě) dokonalý rytmický běh pokračovat.
Ještě nemám PlayStation VR - což Thumper volitelně podporuje - takže nemůžu mluvit s tím, jaké to je hrát si s tou další vrstvou ponoření, ale jsem vystrašený a nadšený, že to brzy vyzkouším. Obzvláště poslední třetina hry pro mě může být příliš ohromující. Nebo snad bude pro mě jednodušší „zůstat v zóně“, jak to bylo. Zde je třeba se vyhnout vědomému přemýšlení o tom, jak hrajete, nebo se pokoušíte předpovídat další překážku, která sestupuje z linie. Pokaždé, když jsem to udělal, ztratil jsem fokus. Jakmile ztratíte zaměření, ztratíte kontrolu.
Stejně jako se mi líbí Thumper - pro svou originalitu, pro předtušnou náladu, pro svůj výjimečný umělecký směr a přísné kontroly - není to bez závad. To, že takový malý tým dokázal přijít s tímto konceptem, je působivé. Nemohu to dostatečně zdůraznit a jsem rád, že to není přehlíženo.
Ale po určitém bodě to bylo příliš obtížné, příliš rychlé, s příliš malým počtem nových nápadů a moje potěšení erodovalo. Část toho pramení z délky, protože se jedná o překvapivě (a zbytečně) dlouhou hru. Zjistil jsem, že je to nejlepší, když jsem jen škrábal, ale stále jsem vymazával většinu sekvencí při prvních několika pokusech - přibližně do fáze šest nebo sedm z devíti. Dále se úrovně cítily méně intuitivní a čitelné a kvůli tomu tvrdší. Jsem si jistý, že někteří lidé budou mít dost času na to, aby zvládli celou hru, a přeji jim hodně štěstí. Dozvěděl jsem se, že pronásledování není pro mě.
Stále bych doporučil Thumper , ačkoli. Snadno. Ale také bych radil, abych nebyl úplně zabalen do úplného dokončení. Tato cesta je dlouhá a klikatá a brutální. Mohlo by vás to jen rozzlobit.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)