nejlepsi desive momenty v nehororovych hrach
Nenechte se zmást tituly níže.

Zatímco většina děsivých her nemá problém přiznat, že patří do hororového žánru, neplatí to o každé hře s hororovými prvky. Některé hry vás namotají na neškodnou malou zábavu a pak hurá! Vidíte zombie, duchy nebo rovnou, jak jsou unášeni mimozemšťany.
Myslím, že naši čtenáři by se možná rádi dozvěděli o zdánlivě neškodných hrách, které obsahují extrémně děsivé momenty.

Vzpomínky na sirotčinec psychonautů
Psychonauti je zcela neškodný, pokud se budete držet hlavního questu. Pokud se však pokusíte proniknout hlouběji do příběhu, narazíte na velmi temné odhalení.
Můžeme se dozvědět o hořícím sirotčinci, nepříliš elegantním malém tajemství, které nám vypráví příběh jednoho z našich učitelů ve hře. Dozvěděli jsme se do docela ponurých detailů, že Milla pracovala v sirotčinci, dokud požár nezabil všechny děti. To už je dost ponuré, ale bude to ještě horší. Po odhalení musí hráči slyšet výkřiky temných přízraků, kteří volají Millino jméno a ptají se, proč jim dovolila zemřít.

Setkání s posledním bossem z Earthbound
Pozemský je velmi roztomilé RPG až do finálního bosse. Pro finální konfrontaci to vede oklikou do země extrémních hrůz. Víš, o čem mluvím.
Předtím jsem mluvil o boss bitvě proti Giygasovi , a je to poměrně známé setkání, takže si tentokrát promluvme o jeho stejně děsivém původu.
Když byl velmi mladý, Pozemský tvůrce Shigesato Itoi se šel podívat na film do kina, ale rozhodl se odejít dříve, aby se vplížil na jiné promítání. Tentokrát vstoupil do divadla a hrál film určený pro dospělé publikum, Kenpei do Barabara Shibijin . Byl svědkem násilné vraždy, kterou si spletl se scénou sexuálního napadení. Snímky měly takový dopad je Itoi že to později použije jako inspiraci k tomu nejděsivějšímu finálnímu střetnutí s bossem všech dob.

Setkání s posledním šéfem delfína Eca
A pokud má Nintendo toho nejděsivějšího a nejděsivějšího, Sega má překvapivě nejstrašidelnějšího finálního bosse všech dob.
I když utratíme celou Delfín Ecco většinou jen poplácávání medúzami a podobnými věcmi při otevírání mořských dveří – myslím, že typické delfíní věci – finální boss hry je úplně jiná věc.
Poslední bitva nás zavede do hlubin, abychom bojovali s monstrózou, která vypadá jako ještě děsivější verze královny Xenomorfů z Mimozemšťan série. Představte si, že se s tím setkáte tváří v tvář, když jste ještě dítě.
Chcete vědět, co je ještě divnější? Zatímco vývojáři Pozemský poskytl vysvětlení pro svého posledního šéfa, nevíme, proč se Sega rozhodla skončit Tady jsi takhle.

Zimní lóže Fable 2
Bajka 2 obsahuje některá vyspělá témata, ale většina temnoty v sérii obvykle pochází ze zlých rozhodnutí hráčů. Ne příliš útulná zimní chata ve hře je však sama o sobě dost odporná.
internet věcí, které společnosti sledují
Zimní chata z dálky vypadá jako útulné místo, kde byste si rádi odpočinuli a vypili horké kakao, ale jakmile vstoupíte, ukáže své skutečné barvy. Místo je ve skutečnosti tmavé, v troskách a plné kostlivců. Existuje dokonce a jumpscare zvukový efekt doprovázející přechod — strašidelné věci.

Krypta Karazhan ve World Of Warcraft
Svět války má velmi rodinnou estetiku, ale v jednom ze svých sklepení skrývá neúprosnou temnotu.
mluvím o Krypta Karazhan . Toto je místo, které bylo zamýšleno jako zakázaný, ale do kterého se hráčům stejně podařilo dostat. Uvnitř našli různé hromady lidských kostí a převrácené mrtvoly. To je docela hodně za Svět války a pravděpodobně proto nikdy nespatřil světlo světa.

The Ladící místnost ve Final Fantasy VII
Dobrou zprávou je, že hlavní kampaň FFVII neskrývá žádné temné tajemství, o kterém nevíte. Nicméně skutečná data disku hry ano. Můžete se dostat do ladicí místnosti hry a najít spoustu podivných věcí. Nejpodivnější z nich je verze Aerith, která to udělá křičí a říká, že jsi v pekle.
To je obzvlášť temné, protože víme, že Aerith musí vědět, jaký je posmrtný život.

Dark Link’s Nightmare in Twilight Princess
Vzpomeňte si, když si na to lidé stěžovali Wind Waker vypadal moc roztomile? To bylo před více než dvaceti lety. To je děsivé, ano, ale to není ten děsivý bod, který mě sem přivedl.
Chci tím říct, že dobře, jak se zdá, umělci za tím Wind Waker's následovat, princezna Stmívání , pravděpodobně nasměrovali veškerou svou kritikou živenou úzkost do této cutscény princezna Stmívání . Jako, co je tohle? Je Link mít noční můru poháněný Dark Link a režírovaný Davidem Lynchem?