castlevania legacy of darkness je cenna omluva
Otázky a odpovědi na rozhovor s testerem qa

Cena za nejcennější hru
Naposledy jsem se díval na Destructoid Institute of Critiquing Kusoge Castlevania pro N64 . Zjistili jsme, že Castlevania série nikdy nebyla moc dobrá, pokud jde o 3D tituly, ale hry N64 jsou pravděpodobně nejcennější.
Druhý titul na N64, Castlevania: Legacy of Darkness , je snadno nejcennější. Je to hlavně proto, že je to v podstatě omluva Castlevania 64. Milujte to nebo nenávidíte, je těžké to popřít Castlevania 64 měl známky uspěchaného vývoje. Nebylo to nic přehnaně zásadního – většina jeho do očí bijících problémů dnes není atypická pro dobu, kdy byl vydán –, ale jde o nedostatek lesku. Výrazněji, ale méně nápadně si Konami střihlo dvě postavy z plánované čtveřice.
Legacy of Darkness reimplementuje jednu z těchto postav, přidá novou a poté vezme leštící štětec na úkoly z hlavních úkolů předchozí iterace. Výsledkem je titul, který je možná bližší původní vize vývojáře . V kostech je to však stále stejná hra, jejíž obsah je z velké části převzat přímo z ní Castlevania 64. Pokud jste to hráli, bude těžké vás prodat Legacy of Darkness a ještě těžší, pokud vás tato hra pochopitelně nebavila.
Pro mě je to ale aktuální vrchol 3D Castlevania hromádka bramborové kaše.

Pixely navíc
Začněme kde Legacy of Darkness dělá: výběr rozlišení. Majitelé rozšiřujících balíčků mohou zapnout speciální režim „Vysoký“ pouze pro VIP. Stejně jako většina režimů s vysokým rozlišením N64 to rozhodně má vliv na vizuální kvalitu hry. Přes agresivní rozostření N64 se opravdu nedá dostat, ale vložení některých pixelů navíc pomáhá.
Nicméně bych to nedoporučoval. Hrál jsem s ním celý prologový quest a byly chvíle, kdy moje N64 prakticky vydala slyšitelné „hrrrrng“, když se snažila zvednout váhu všeho, co se děje na obrazovce. Při hraní na N64 je špatný framerate spíše pravidlem než výjimkou, ale s vysokým rozlišením Legacy of Darkness rád se obzvlášť trhá v nevhodnou dobu. Když začne padat rámy, je to obvykle ve chvílích přesné plošinovky.
V úrovni hry „Tower of Execution“ byl jeden okamžik, kdy se nacházela překážka, kterou by pro mě podle všech práv mělo být snadné překonat. Ale protože se to změnilo na prezentaci, kdykoli jsem se k ní přiblížil, trvalo mi několik pokusů, než jsem se konečně dostal.
Pro informaci, jakýkoli snímek obrazovky zobrazující Cornella nebo Henryho byl proveden v režimu s vysokým rozlišením, zatímco Reinhardt má nízké rozlišení. Zachytil jsem je přímo z mého N64 a upscaloval je přes Framemeister.

Modrý půlměsíc
Když začnete s Legacy of Darkness , Cornell je vaše jediná hratelná postava. Vyjma původního vydání, ve hře opravdu není dostatek dialogů, aby byl Cornell zajímavý. Nicméně je to vlkodlak, což z něj ve výchozím nastavení dělá většina zajímavý protagonista v a Castlevania titul.
Jeho dobrodružství se odehrává 8 let předtím, než Reinhardt a Carrie přivedou boj k Drákulovi Castlevania 64. Jeho sestra je unesena, a tak se ponoří do Draculova hradu, aby ji získal zpět.
Je to z velké části stejný Drákulův hrad, jaký jsme viděli v předchozím titulu. Mnoho míst uvnitř je většinou stejných jako dříve. Některé z nich jsou přepracované verze předchozích umístění a některé z nich jsou nové. I když je Cornell na místě z dobrodružství Reinhardta a Carrie, obvykle to řeší úplně novým způsobem. Je však těžké nedostat z hraní nějaké intenzivní deja vu. Je obzvláště těžké to ignorovat, když Cornell sleduje stejné taneční kroky ve známé cutscéně.

Furson
Cornell se od ostatních protagonistů příliš neliší. Největší rozdíl je v jeho extra schopnosti, kdy utratí všechny své nashromážděné drahokamy, aby se proměnil ve vlka (zvláštně pomocí tlačítka L). Kromě toho, že vypadá jen neodolatelně, je díky tomu nakrátko silnější. Poznámka: Toto nemůžete libovolně vypnout. Než se deaktivuje, musíte počkat, až budou všechny drahokamy vyčerpány. Pozitivní je, že pokud jste již všechny zabili, můžete si jen přiblížit a obdivovat Cornellovu fursonu.
Když dokončíte Cornellův úkol, odemkne Henry, postavu, kterou Cornell ve hře zachrání. Henryho pátrání se odehrává hned za Reinhardtem a Carrie a jeho cílem je zachránit 6 dětí roztroušených v raných fázích hry.
jak vytvořit testovací plán pro testování softwaru
To je divné z několika důvodů. První je, že Henry má jen zbraň. Zapomeňte na biče a magii. Ty jsou dobré pouze pro pohyb koní a pro vyvolání králíků. Henry prosekává věci šestistřelnou. Škoda, že tu není, aby zabil Draculu, protože by to pravděpodobně měl snadné.
Nejpodivnější na Henrym je, že musí navštívit úrovně po prvním rozvětvení cesty pro ostatní protagonisty. Na konci části Mansion Cornell, Carrie a Reinhardt všichni skočí do díry a cestují do různých úrovní. Henry nejprve skočí do díry o jednu úroveň, zkroutí se zpět, pak skočí zpět, aby se nechal odvézt na další, opakování, dokud nejsou všechny děti zachráněny. Mohu se jen domnívat, že otvor vede ke skluzavce, která se různě větví. Jinak je to kouzelná díra.
Zachránit šest dětí během sedmi dnů je zajímavý koncept, ale v provedení nesplňuje slib.

Náměsíčný
Pokud se vám podaří zachránit všechny děti před termínem, odemknete úkoly Reinhardta a Carrie. Ty jsou většinou stejné, jako byly v Castlevania 64, s mírným přezimováním. Nepřátelé se mohou pohybovat, vzory se mění a některé úrovně dostávají aktualizace. Nejpozoruhodnější je, že hra remixuje pozdější úrovně. Neřekl bych nutně, že jsou „lepší“, ale rozhodně jsou jiné.
Samotná hratelnost se do značné míry nezměnila. Jsou to opravdu jen menší úpravy, jak vizuálně, tak designově. Toto je poprvé, co jsem hrál dva tituly N64 zády k sobě, a dříve jsem si myslel Legacy of Darkness měl více zlepšení kvality života. Zdá se, že tomu tak opravdu není. Pokud nejste fanouškem této sekvence, kde potřebujete dopravit magické nitro, aniž by explodovalo, pak pro vás mám špatnou zprávu. Probojovalo se to až k tomuto titulu.

Polygonální nebezpečí
Na druhou stranu, hraní hry ještě několikrát vedlo k jejímu většímu ocenění. Potvrdilo mi to, že jejich největší problémy jsou většinou způsobeny érou designu, ve které vyšly. Ve svém jádru má spoustu silných stránek. Existuje slušná rozmanitost, protože se často přepíná mezi bojem, plošinováním a řešením hádanek. Nejvíce 3D Castlevanias poté věci nezapínejte se stejnou frekvencí a připadají mi docela nudné.
rozdíl mezi testováním jednotky a integrace
Castlevania: Legacy of Darkness prostě má mnohem víc života než mnoho her napříč sérií. Mám pocit, že Konami Computer Entertainment Kobe má trochu špatný rap. Jejich příspěvky k Castlevania série (která zahrnuje Kruh Měsíce pro GBA) a Ganbare Goemon série mívají špatnou pověst. Koji Igarashi byl poměrně rychlý s vysunutím N64 Castlevania tituly (a Kruh Měsíce na to přijde) z kánonu série poté, co převzal kormidlo, například. Navzdory tomu se Cornell objeví ve spin-offu Rozsudek Castlevania na Wii, takže kdo už ví?
Přesto jsem začal skutečně oceňovat práci vývojáře Legacy of Darkness . Asi už je dávno čas, abych se na ně podíval Ganbare Goemon hry. Můžete cítit vášeň z týmu, který se vrací ke slavným dnům Famicomu Konami.
Navzdory tomu, Castlevania: Legacy of Darkness je těžko doporučitelná hra. Je to z velké části proto, že raná 3D éra videoher špatně stárla. Pokud jste však jako já a jste do značné míry imunní vůči žvanilům, které vzešly z generace vývojářů, kteří se učili obcházet zcela novou osu, pak ano, naprosto si myslím, že byste se měli podívat Castlevania: Legacy of Darkness . A co je ještě lepší, pokud jste fanouškem konzole, je to jeden titul, který naprosto vynikne pocitem a estetikou. Vykresluje se téměř úplně Castlevania 64 zastaralé, což je jednoznačnější zkušenost s nechvalně známými tituly.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!