review the legend heroes
Blaženě podle čísel
Kdybych řekl větu „Nihon Falcom“, většina lidí by netopila oka, pokud by nebyli oddaným fanouškem JRPG. Vyvolávejte nejobdivovanější franšízu, Ys , je však jiný příběh.
Falcom pracuje pod radarem mimo Japonsko již více než tři desetiletí, což zahrnuje i řadu Legenda hrdinů . Díky XSEED uvidíme mnohem více, počínaje Stezky studené oceli .
Legenda hrdinů: Stezky studené oceli (PS3, Vita (recenzováno))
Vývojář: Nihon Falcom
Vydavatel: Nihon Falcom (JP), XSEED (USA), NIS (EU)
MSRP: 39,99 $ (digitální) / 49,99 $ (limitovaná maloobchodní edice)
Datum vydání: 26. září 2013 (JP), 22. prosince 2015 (USA), 29. ledna 2016 (EU)
I když není nutné si užívat Chladná ocel , je pravděpodobně důležité vědět, kde hra leží v mezích existující série. Probíhá ve stejném časovém rámci jako Stezky do Azure a Stezky na nulu , ale na jiném místě - Erebonian Empire. I když jsem nehrál výše uvedené tituly pouze v Japonsku, stojí za zmínku, že tyto hry nemusíte hrát, protože příběh je jasně vysvětlen.
S tím z cesty, najdete spoustu známých mechaniků během prvních několika minut hry. Chladná ocel je tradiční JRPG skrz a skrz, s 3D průzkumem pole, tahovým strategickým bojovým systémem a zdlouhavou expozicí dialogu. Vyprávění tentokrát se soustředí na „třídu VII“, skupinu postav, která doslova pojednává o některých klasických tématech, protože skupina se skládá z bohatých i chudých jednotlivců. Jako jediná třída, která není oddělena bohatstvím, najdete spoustu různých osobností, když se potýkají se svými vlastními démony a zastřešujícím spiknutím - občanskou válkou a nepřáteli založenými na mecha s názvem Archaics.
Pokud jde o samotný příběh, byl jsem trochu smíšený, když jsem si to zahrál, a to z velké části díky prezentaci a stimulaci. Zatímco Falcom je skvělý v budování světa a ve vývoji postav (napříč několika hrami, neméně), vyprávění by často zpomalovalo tempo hlemýžďů a během řady dlouhých sloganů nabídlo téměř nic nového nebo zajímavého. Je opravdu skvělé se dozvědět příběh za třídou VII a její místo na světě, ale často i časy Chladná ocel je více spokojený s točením dalších webů intrik než odpovědí na otázku.
Herní smyčka má stejný formát. Kapitoly se cítí více formálně v přírodě, protože poskytují příležitosti k čistění sklepení, dávají vám malou část příběhu a pak vás posílají na vaší cestě k posílení sociálních vazeb s vaší třídou. V podstatě opakujete stejný koncept, dokud hra neskončí. Také mějte na paměti, že se jedná o hru PS3 od roku 2013, takže to není z hlediska vizuální věrnosti, zejména u Vita, nejmodernější. Když jsem to řekl, neměl jsem žádné velké problémy s snímkovou frekvencí ani s výkonem. Naštěstí cesta stojí za zmáčknutí.
Terénní průzkum je zábavný, většinou kvůli skutečnosti, že minimap je skutečně užitečný, návrhy úrovní jsou poněkud otevřené (i když většinou sestávají z chodeb) a nejlepší navíc ze všech - před bojem můžete vidět nepřátele na obrazovce začíná. I když stále existuje tradiční přechodová obrazovka do tahového boje pokaždé, je hezké, že můžete překonat nežádoucí nepřátele nebo je s nimi spojit z určitého úhlu pohledu (ze strany nebo zezadu). Chladná ocel má elegantní funkci, která se nepoužívá tak často, že automaticky porazí menší nepřátele, aniž by ztratila čas bojováním proti nim. Měřítko XP také zajišťuje, aby se broušení udržovalo na minimu. Funkce uložení kdekoli (včetně Cross-Save napříč PS3 a Vita) je nahoře pěknou třešničkou.
c ++ převést char pole na int
Boj je naštěstí stejně zdvořilý, s uměním (magie) a řemeslem (jedinečné schopnosti). Fronta kouzla vyvolá užitečný indikátor oblasti účinku (obvykle kruh nebo čára), který pomáhá při označování co nejvíce relevantních nepřátel. S 23 stavovými efekty, schopnostmi nabíjení a přerušením S (supers), které lze kombinovat do jiných tahů, Chladná ocel je směšně stará škola. Mám pocit, že standardní čtyřčlenná strana je na místě, protože je dostatečně velká, aby usnadnila složitější strategie, ale ne tak velká, že hráči budou ohromeni. Jako několik prvků Chladná ocel , bojový systém je funkční, ale nedělá nic zvláštního vzrušujícího a většina bojů nevyužívá mechaniky k jejich plnému potenciálu.
Pokud jde o přizpůsobení statutu, řídí se většinou Quartz, což je docela otevřený systém. Poskytuje umění, stat bonusy nebo dokonce efekty mimo pole, jako je latentní zotavení HP, podobné Final Fantasy VII mateřský systém. Spojovací prvky a sociální vazby jsou také v a hra podporuje účast. Existuje konečná částka odkazu EXP, která vychází ze zásady „použijte nebo ztratte“. Ve hrách, jako je tato, obvykle nechodím po sociálních prvcích (raději se soustředím na načítání a strategii), ale je to dobrý způsob, jak ji motivovat. Některé postavy budou mít v boji vylepšené síly, pokud budou propojeny, a pomůže členům strany vyměnit kdykoli - i bez otočení.
Legenda hrdinů: Stezky studené oceli dodržuje mnoho klasických konvencí JRPG, a proto nedělá spoustu věcí, které předtím nebyly provedeny, a jinde lépe. Ale bojový systém stále drží a postavy jsou dostatečně okouzlující, aby prohlédly příběh až do konce.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)