review the punisher
Nejsem žádný fanoušek Trestající . Poslední komiks, který jsem četl v hlavní roli Frank West Castle, se musel vypořádat s dinosaury a Wolverinem. Takže jsem trochu pozadu. Přesto to dokážu ocenit Trestající temná atmosféra a neustálá touha po pomstě. Předpokládal jsem, že když stáhnu The Punisher: No Mercy že jsem měl dostatek obou těchto věcí v hojnosti.
Nikdy není dobré předpokládat. Poté, co jsem dokončil hraní Bez milosti „Došel jsem k závěru, že Zen Studios mohla ve hře udeřit něco relativně temného a já bych si toho nevšiml. Tato hra má malý charakter.
Ale na licenci nezáleží, jestli se hlavní hra houpe, že?
Udělejte si přestávku a zjistěte, zda The Punisher: No Mercy stojí mezi největšími střelci všech dob.
The Punisher: No Mercy (Síť PlayStation)
Vývojář: Zen Studios
Vydavatel: Zen Studios
Vydáno: 2. července 2009
MSRP: 9,99 $
The Punisher: No Mercy je určen pro publikum, které má rádi střelce „záškuby“. Pod veškerou krví a úlomky, zbraněmi a výbuchy, komiksovými tabulemi a obscénními prvky leží hra pro více hráčů, která vyžaduje deftové prsty a schopnost točit se v ose x na desetník. Bez milosti je hra, kde vládnou střely, moc-upy jsou hojné a hojné množství krytů brnění, dobře tělo. Myšlenky za tímto názvem zvuk skvělý. Koneckonců, který střelec fanoušek nechce hrát stravitelnou verzi ke stažení (v podstatě) Neskutečný turnaj na jejich PlayStation 3? Ale jakkoli nové, hlavní pojmy, které podporují Bez milosti nejsou provedeny dobře. Tato věc je nepořádek.
Bez milosti je jedním z nejpomalejších zábleskových střelců, jaké jsem kdy hrál. To je dobrá věc. Řadič PlayStation 3 je hroznou náhradou myši a klávesnice. Přes pomalejší tempo a (stále) nedostatek přesné kontroly panují snímky neohrabaně svrchovaně. Existuje několik jednoduchých důvodů, proč: (1) lidé nežijí s kulkami v mozku a (2) vylepšení zbroje jsou směšně vzdorný průniku střelou (a je k dispozici v hojnosti v celé mapě hry). Brnění těla a špatná kontrola způsobují hlavní problém. Boj proti hráči jeden na jednoho je spíš těžkopádným vytrvalostním zápasem, než cokoli jiného: většina mých sólových bojů se rozpadne na podivnou strafingovou soutěž, kde jsme já a druhý hráč vložili do sebe alespoň dvacet kulek před jedním z našich nohy nebo paže působivě foukají.
Tento smutný bojový scénář silně závisí na hře, která se mnou v době boje spolupracovala. Bez milosti' s netcode je koš. Každý zápas, který hraji, je buď začarovaný, nebo skákací dost, aby zabil mnoho mých stisknutí tlačítka. A za to opravdu není omluva: maximální počet hráčů, kteří mohou hrát v jediném zápase, je osm, což mimochodem vede k velmi nudné smrti.
Jednou z mála silných stránek hry je systém dohazování. Bez milosti má několik seznamů skladeb, ze kterých si mohou hráči vybrat při vstupu do režimu pro více hráčů. Každý seznam skladeb otáčí dané množství herních režimů s obsluhou (všechny velmi tradiční, nudné typy) v rámci určitého víčka hráče. Je navržen tak, aby lidé mohli zůstat spolu a dál hrát, aniž by hledali novou místnost. Je to skvělý koncept, ale boj vždy udržuje to pohromadě. Po jediném režimu jsem často musel odcházet, abych našel nové zápasy, protože všichni zachraňovali.
Další silnou stránkou jsou vizuální prvky. Hra používá Unreal Engine. Postavy a prostředí mají slušné detaily a hořlavé efekty a gib věci jsou pro oko docela příjemné. Sakra, i ty stíny vypadají hezky. Jako Hromadný efekt , Bez milosti má nějaké podivné vyskakovací okno, ale hej, tohle je titul ke stažení.
Pathetic, level design a upgrade system jsou. Každá mapa ve hře je obrovský nepořádek rohů, podivných chodeb, slepých uliček a zvědavých centralizovaných zón. Většina zápasů se odehrává v blízkosti míst tření, ale když se akce vynoří z úzké chodby, velké prostory nejsou spasiteli: většina úrovní má širokou škálu nepříjemných překážek. Kolikrát jsem zemřel, protože jsem spadl do koše nebo do tmavé díry nebo mě chytil na nízkém rohu, mě stydí. Také jsem zemřel bezpočet časů, když jsem se snažil získat novou zbraň. Bez milosti má zvláštní systém upgradu, díky kterému můžete použít určitou zbraň, abyste odemkli zcela nesouvisející. Je to hloupý vynucený proces, který zabíjí jakékoli pokusy o okamžité přizpůsobení.
jak otevřít datové soubory v systému Windows
V tuto chvíli asi přemýšlíte, proč jsem nezmínil komponentu pro jednoho hráče. Odpověď je jednoduchá: kampaň je řada čtyř smrtících zápasů ve stylu více hráčů a dokončení trvá přibližně čtyřicet minut. Je to režim s odloženými záhady s vulgárními komiksovými scénami, které předcházejí každé kolo hry. Posunout se.
Je snadné nelíbit The Punisher: No Mercy . Proti tomu působí jen líně vytvořený režim kampaně, strašlivá úroveň a návrh upgradu, hrozný nedostatek zpětné vazby a latence. Skvělé vizuální a dohadovací hry nemají nic společného s hlavní hrou, která je neživá, pomalá a děsivá.
Skóre: 3 - Chudák (3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Někdy, ale jen zřídka, hrozí, že bude zajímavá.)