3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Uzamkněte a načtěte 20. srpna
Bylo to docela divoké znovu zažít mnoho z těchto minulých titulů v Sega's 3D klasika série. V posledních několika měsících se nám podařilo získat 3D remastery několika her, které definovaly odkaz Sega jako jednoho z nejslavnějších vydavatelů her. S Předběhnout , Sonic, a Ulice vzteku , mnoho z těchto titulů má pro vydavatele docela historii, a ještě více s fanoušky. Naštěstí se při této příležitosti zaměřuje na tituly, které možná nedosáhly publika, které by mohlo mít, když byly hry původně vydány, a nyní je připraven vydat další 3D klasika titul mnoho fanoušků - a dokonce i vývojáři v Sega's M2 - se těšili.
S 3D hrdinové Gunstar „Sega předělal z Treasure drsně obtížný a poutavý akční název. I když je nyní znám jako vývojář, který zanechal nesmazatelnou stopu v akčním žánru, tehdy byl Treasure jen zbrusu novým vývojářem, který chtěl vydat nový typ akční hry pro Sega Genesis. Když jsme hovořili s producentem Sega Yosuke Okunari, dozvěděli jsme se přesně to, pro co se to stalo Gunstar Heroes a jak se snažil udržet základní bojový zážitek, který fanoušci znají a milují.
Vydáno ke konci života Sega Genesis v roce 1993, Gunstar Heroes byl první titul společnosti Treasure Co. a rozhodně to bylo peklo debutu. I když se rychle stal oblíbeným mezi akčními fanoušky a herním tiskem, pro mnoho majitelů Genesis většinou spadl pod radar. Přestože byl středem pozornosti vydání nadcházející Sega Saturn, Gunstar Heroes stále se podařilo stát se kultovním hitem mezi tvrdými hráči. Ale v průběhu let se stmelil jako jedna z nejoblíbenějších a nejvyhledávanějších titulů knihovny Genesis a dokonce viděl pokračování Advance Gunstar Heroes pro GBA. Díky tomu se stal hlavním kandidátem pro remasterování v sérii Sega 3D Classics. Když hovořil s producentem Yosuke Okunari, promluvil podrobně o úctě a obdivu, které mají pro hektický a trestný akční titul.
'Tohle byla debutová hra Treasure.' Všechno, co kdy chtěli udělat, ale do té doby nemohli, se do této hry vlévá a je zde zastoupeno “, řekl producent a přemýšlel o odkazu titulu. „Podle mého názoru je opravdu na místě vyrovnávání objemu a obtížnosti hry a při hraní hry můžete cítit vášeň původního dev týmu. Jejich následná opatření, Dynamite Headdy a Alien Soldier , byly opravdu dobré hry samy o sobě, a přestože objem a obtížnost her byla vhodná pro jeho vlastní den, nemusí se v moderních standardech tak dobře postavit (pokud jde o křivky obtížnosti ').
Odehrává se ve světě, kde masivní armáda žoldáků hledá světovou nadvládu, je na rodině zločineckých bojovníků známých jako Gunstars, aby je zastavili. Když zlý plukovník Red (v Japonsku zvaný Colonel Gray) získal čtyři mocné drahokamy, které pohánějí masivního robota schopného dobýt svět, musí bratři Gunstar Blue a Gunstar Red zastavit zlé plány armády, a to vše místo jejich pohřešovaného bratra, Gunstar Green.
Bohužel pro mě jsem zmeškal Gunstar Heroes zpět v den. Zatímco většina mé pozornosti byla na titulech jako Ulice vzteku , Mortal Kombat , a Sonic , tenhle úplně prošel kolem mě. Je to na hovno, protože moje sedmileté já by pro tento typ hry žilo. V podobném stylu jako sobotní ranní karikatury nebo japonské anime je akce a tón příběhu nesmírně přehnaný a odehrává se v epizodickém pořadí, což vám umožňuje pokračovat ve zúčtování hry kdekoli chcete.
Pro nezasvěcené Gunstar Heroes spojuje vysoce oktanové fotografování s nějakou akcí světelného rázu nastavenou přes řadu jedinečných a náročných úrovní. V duchu klasických postranních střelců, jako je Proti , dva hráči mohou používat různé zbraně, od plamenometů s blízkým dosahem, energetických paprsků a naváděcích laserů. Kromě toho si mohou hráči dokonce vybrat režimy zaměřování pomocí Free-Aim (pohyb a střelba) nebo Fixed-Aim (zastavení a střelba), aby vyhovovaly jejich herním stylům. I v blízkém okolí Gunstars vědí, jak se s nimi zacházet. Na rozdíl od Proti kluci, mohou Gunstars házet, kopat a potápět nepřátele, kteří jsou příliš blízko pro pohodlí. Využití všech těchto dovedností je docela snadné a vy budete moci snadno nakopat zadek.
Byl jsem docela vystřelen výkonem 3D hrdinové Gunstar na 3DS. Originál byl v Genesis docela úspěchem a vidět to v akci ve 3D je výlet. Vizuální prvky ve hře používají řadu grafických triků a triků, díky nimž byla akce opravdu popová, a možnost 3D skutečně hodně vylepšuje tyto aspekty zbraně vizuální design. Někteří šéfové dokonce mají kvazi-3D animace a vizualizace, což bylo na Genesis nesmírně působivé. S 3D hrdinové Gunstar , celkový výkon je pevný. I když je 3D povoleno, střílel jsem nepřátele zbraněmi, které plnili obrazovku, a sledoval jsem, jak nepřátelé spěchají po obrazovce bez kapek. Lidé v Sega viděli, jak se převracejí Gunstar Heroes jako hlavní výzva, a ve skutečnosti ji odložil, dokud neměli pod pásem další hry.
„Když jsme se chystali na tyto převody Genesis 3D, zpět, když jsme poprvé dostali projekt ze země, mysleli jsme si, že kdybychom mohli dostat zbraně do toho, co jsme považovali za ideální 3D, pak neexistoval způsob, jak by to nebyla dobrá hra, “řekl producent. 'Věděli jsme však, že musíme počkat, až vývojový tým bude mít zkušenosti potřebné k přeměně naprostého počtu etap a všech lichých perspektiv, které hra použila.' Za tři roky tým M2 pracoval na 13 titulech (a pak na některých) a nakonec byli připraveni zvládnout zbraně protože teď měli rychlost a dovednosti, aby ji stáhli “.
Samozřejmě, jeden z nejobdivovanějších aspektů Gunstar Heroes je jeho jedinečný systém spouštění. I když vyberete základní zbraň na začátku každé mise, power-ups získané v terénu budou fungovat jako modifikátory vaší hlavní zbraně. Například pomocí bleskové zbraně s pronásledovatelem (zelený naváděcí laser) přemění bleskovou zbraň na naváděcí laser, který zacílí na blízké nepřátele a drží se k nim až do smrti. Kombinace zbraní se při přepínání věcí dost ohromně mění a každé kombo značně mění hru a strategie.
V souladu se zaměřením na výzvu původní hra povolila pouze výběr základní zbraně před začátkem mise. Tento návrh měl zajistit, aby se hráči zavázali ke zbrani a drželi se jí na úrovni. Bohužel to bylo velmi často, že hráči si vybrali špatně a uvízli v neúčinné zbrani na úroveň, která může vyžadovat něco více univerzálního. Ačkoli mnoho dovednějších hráčů by to mohlo fungovat, většina hráčů by často musela restartovat a vybrat lepší zbraň. To byla jedna oblast, kterou vývojáři v Sega chtěli vylepšit. Přidáním zcela nového režimu „Gunslinger“ mohou nyní hráči přepínat mezi základními zbraněmi za běhu. Zatímco mnoho tvrdých fanoušků by to mohlo považovat za trochu svátostné, vývojáři měli hodně diskusí o novém režimu a dokonce se inspirovali jinými tituly z knihovny Treasure.
'V Gunstar Heroes „Je tu spousta zbraní, ale příležitost ke změně zbraní je poněkud omezená, takže někdy vás všechny chytí za použití jedné kombinace, která se vám líbí,“ řekl Okunari při diskusi o své práci na režimu Gunslinger. 'Je možné, že lidé nikdy neměli volnost vyzkoušet různé zbraně nebo režimy ovládání.' Ale pomocí režimu Gunslinger můžete nyní vyzkoušet jinou zbraňovou kombinaci na tom šéfovi, který vám dával těžký čas zpět, a možná zjistíte, že je můžete porazit mnohem rychleji. Je to šance vyzkoušet si hru tak, jak původně zamýšleli vývojáři. To má dopad na snížení obtížnosti. Ovládací prvky 3DS se liší od Genesis a my chceme, aby se lidé, kteří hráli hry zpět, ale možná ne teď, mohli s tím bavit. Hráči tehdy byli pravděpodobně víceméně ve stejném věku jako já, a nemusí mít stejné dovednosti, jaké zvykli, víš?
'To je něco, co můžeme říci pro všechny porty, ale pro SEGA.' 3D klasika vývojový tým byl všichni fanoušci her zpět, když oni byli propuštěni. Víme, co dělá tyto hry dobrými, takže jsme nepotřebovali tolik času, abychom zjistili, jaké podpůrné funkce potřebuje člověk k hraní hry v dnešním světě, “pokračoval producent. „Jádro režimu Gunslinger pochází z pokračování stejného vývojového týmu zvaného Alien Soldier , hra s trochou kultu následující, která byla vydána pouze v Japonsku a Evropě. Klíč spočívá v této hře. v Alien Soldier , můžete si vybrat z několika zbraní a režimů ovládání, které se objeví hned za dveřmi. “
Naštěstí mohu říci, že nový režim je v souladu s jádrem zbraně Zkušenosti. Hra byla pořád tvrdá jako peklo, dokonce i s prostorem navíc pro experimentování a přizpůsobení se výzvám při přepínání zbraní. Byl jsem docela ohromen tím, jak dobře je hra vyrovnaná. I s větším arzenálem nepřátelé stále dokážou přemoci a překonat hráče. Jsem více než určití fanoušci originálu najdou hodně rádi s režimem Gunslinger. Díky zvýšenému přístupu ke zbraním se budete moci dostat k jádru toho, co Gunstar Heroes je asi bez velkých potíží.
Celkově to musím říct 3D hrdinové Gunstar je pěkně hvězdný přístav originálu. I když jsem se stále kopal kvůli tomu, že jsem v dětství zmizel, když jsem byl ještě dítě, pořád jsem si vzpomněl na ty dny zázraků a vzrušení, zatímco jsem s touto splátkou trávil nějaký čas. Cítím, jako by tento příspěvek přinesl do seriálu spoustu nových obdivovatelů. Poklad byl v mnoha ohledech před vydáním tohoto titulu před křivkou, ale ne že si to mnoho lidí uvědomilo. Naštěstí 3D remastering udělal původní spravedlnost a dá novým hráčům zvědavým na tohoto kultovního favorita šanci dát mu šanci. Ale dejte si pozor: všechny humbuk na výzvu tohoto titulu nebyly přehnané jeden bit. Buďte na to připraveni.