clash demonhead is more than just great band name 119560
Takže to znamená, že budu muset vzít vaši moc
Pokud jste slyšeli jméno Střet v Demonhead dříve to pravděpodobně není ve skutečnosti proto, že jste na ni viděli reklamu nebo ji viděli v obchodech kdysi dávno v minulosti. Je to proto, že to byl název konkurenční kapely ve druhém a třetím díle Scott Pilgrim komiksový seriál. Tato přezdívka byla odstraněna ze hry NES z roku 1989, která nezískala příliš pozornosti.
Jsem lehce posedlý Střet v Demonhead protože je to pro mě taková záhada. Hraje se jako třetí hra v sérii; bod, kdy prodeje dosáhly takového bodu, že nastal čas začít experimentovat a věci se staly zajímavými i nedbalými, jako milování v zákusku. cítím se jako já by měl Řeknu vám, že se v Japonsku jmenuje pod jiným jménem... je součástí větší série, kterou jsme dostali jen v několika lokalizacích... nebo je založena na dlouhotrvající manze. Má to jiné jméno, jistě, ( Dengeki: Velký třesk ), ale v jeho sérii nejsou žádné další hry. Neexistuje žádný předchůdce, který by hrál na jistotu a seznámil vás s obsazením. Neexistuje žádná manga, která by tomu dávala smysl.
Existuje jen Střet v Demonhead a dělá to svoje.
Záhada ve skutečnosti není Střet u Demonhead's žánr. Je to akční platforma, skrz naskrz. Zvláštní na tom je, že se ve skutečnosti neřídí žádnou částí vzorce plošinovky. A skočit, B střílet; střílet na cokoli, co nevypadá jako ty, ne ten chlap ne! Ten chlap ti poradí. NPC občas najdete, nemají rádi střílení.
Zobrazí se vám také velká mapa, ale není to vaše typická mapa světa ve stylu uzlů. Je to spíše jako cestovní mapa, kde zastavíte na křižovatce a máte na výběr, kterým směrem se vydat. Jakým směrem byste se měli vydat? Dobrá otázka, ale nakloňte do špatné budovy a šéf vám nakopne zadek.
NPC vám pomohou. Jdi najít vílu na cestu 17. Která cesta je cesta 17? Nejsou vyznačeny na mapě, takže smůla. Možná začněte vytvářet mapu mapy, kde si můžete zaznačit čísla tras, jak jste je objevili, jako já. Co? Nemáte notebook s mapami Goonies II a metroid nakreslený v něm? Kde uchováváte svá hesla?
Střet v Demonhead je zvláštní, ale při letmém pohledu to není zřejmé. Jakmile se trochu potulujete světem, začne to nastavovat. Úrovně jsou tak volně navržené. Kolem jsou rozmístěny desítky nepřátelských vzorů, které se všechny chovají stejně. Je tam obchod, kde si můžete nakoupit zásoby, ale ujistěte se, že si před odjezdem vždy koupíte telefonát, jinak se budete muset vrátit na jediné místo na mapě, kde je bez něj.
co je port triggering vs port forwarding
Má to bizarní očekávání, které už znáte Střet u Demonhead's postavy, i když se nikde jinde neobjevily. Dostanete od nich poznámky, které se prostě přenesou do úrovní, které vám říkají, že máte jít na různá místa na mapě, protože ten a ten potřebuje pomoc nebo co je její tvář byla unesena. Je to zajímavá špetka koření, která dává ten pocit Střet v Demonhead je součástí většího pozemku. Až na to, že není.
Cílem je prostě porazit všechny bossy na mapě a získat zpět jejich medailony. Zjevně to zneškodní bombu, která ohrožuje celou existenci. Není to druh vyprávění, který nutně potřebuje sekundární postavy nebo nelineární mapu k prozkoumání, ale mít je dává Střet v Demonhead jeho zvláštní chuť a z této chuti naprosto žije.
Design úrovní není moc dobrý. Pokrytí tak velké oblasti bylo věnováno velmi málo pozornosti. Úseky se jakoby opakují a další části mapy jsou víceméně ploché. Nic nehrozí, protože úrovně jsou tak krátké, můžete plavat, takže voda není hrozbou a pád do jámy vás prostě nutí začít úroveň znovu.
Je to poměrně nenáročná hra. Na rozdíl od titulů jako Metal Gear a metroid tam, kde musíte získat určité předměty, než vám bude umožněn přístup do segmentů světa, můžete skutečně dělat, co chcete Střet v Demonhead . Mohli byste se utkat s prvním šéfem, kterého uvidíte, ale možná budete chtít nejprve vycpat svou peněženku nebo možná načerpat síly. Je to docela nelineární v přísném slova smyslu. Jsou místa, kam nemůžete okamžitě cestovat, ale je jich málo.
Není také příliš tajemný, což je vítaná změna oproti jeho současníkům v žánru. Důležité oblasti jsou buď na zřejmých místech, nebo dostanete konkrétní rady prostřednictvím NPC nebo poznámek. Stále existuje možnost, že uvíznete v běhání v kruzích, protože jste něco přehlédli, ale pokud budete mít na paměti uvedené rady, mělo by to být minimální.
dotazy a odpovědi na pohovor s databází sql
Střet v Demonhead do značné míry uspěje díky svému jedinečnému složení. Vypadá to, jako by to vytvořil někdo, kdo už viděl videohru, ale nevěděl nic o tom, jak byla vytvořena. Hromada věcí byla hozena na zeď a nějakým zázrakem se toho přilepilo dost na to, aby vznikla souvislá nástěnná malba. Některé z nich jsou méně živé než jiné díly, ale pravděpodobně jste nikdy nic podobného neviděli.
Myslím tím: hratelnost je dost slabá. Hudba je nakažlivá, ale průměrná. Zatímco grafika postav je solidní, prostředí nejsou tak hezká. Pokud jste odstranili průzkum, obchod a NPC a právě jste udělali Střet v Demonhead lineární akční plošinovka, to by nebylo nic zvláštního. Není to hrozné, ale nestojí za to se do vašeho NES zasouvat.
Ale tyhle věci tam jsou a mají dlouhou cestu k výrobě Střet v Demonhead bizarně přesvědčivé. Můžeš hrát Zelda 2 a Bitva o Olymp a poskytnou vám vzájemně propojený zážitek z akční plošinovky, ale vedle toho, Střet v Demonhead . Jsem blázen do divných věcí a určitě toho tady máte hodně.
Bohužel jsme nikdy neviděli pokračování, což nebylo u hry Vic Tokai neobvyklé. Nedostali jsme a Psycho Fox 2 nebo Decap Attacks Again . V polovině 90. let se zdálo, že společnost zcela opustí videohry. Dejte mi někdo HD remake od Lizardcube!
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!