review the unfinished swan
Žádné ošklivé káčátko
Nedokončená labuť od té doby, co byla poprvé odhalena v roce 2008, prošla dlouhou cestu jako „ta podivná hra, ve které se chuck malovat na bílé zdi“. Je to pořád je ta podivná hra, ve které se chuck maloval na bílé zdi, ale je toho mnohem víc než to.
Od jednoduchého chytrého prototypu až po více „umělecky“ dobrodružství, Nedokončená labuť zjevně doufá, že bude stát vedle ostatních zajímavostí, které lze stáhnout, například Květ a Cesta . Je to zatraceně blízko.
Ne docela tam, ale dost blízko.
Nedokončená labuť (PlayStation Network )
Vývojář: Giant Sparrow
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydání: 16. října 2012
MSRP: 14,99 $
Nedokončená labuť je zasazen do pozůstatků dlouho opuštěného království, kdysi pod vládou egocentrického a sobeckého krále. Poté, co většinu říše namaloval jasně bílou, žádné barvy nebyly pro jeho stvoření považovány za dostatečně dobré, Nedokončená labuť Svět je tvořen odvážnými tvary, které jsou definovány většinou stínem a barvou, kterou hráč hází.
První kapitola nás seznamuje s hlavním pojmem. Pomocí dálkového ovladače PlayStation Move (nebo DualShock 3, pokud dáváte přednost) se hráč rozhlédne a jediným stiskem tlačítka vyhodí barevnou kouli. Svět je zcela bílý, ale házením barvy může protagonista Monroe definovat tvary a postupně odhalit svět plný předmětů a překážek. Jedinou jinou barvou v tomto bodě je zlato, které se používá k definování stopy titulní Unfinished Swan, živého obrazu vytvořeného Monroeovou matkou. Labuť působí jako průvodce, když se Monroe pokouší vystopovat.
V úvodní kapitole se díky barvě Monroe ocitl v docela krásně navrženém prostředí, přičemž ostrý kontrast černé na bílé poskytuje vizuálně jedinečný svět, kterému člověk nemůže pomoci, ale být ohromen. To však nemohlo podporovat celou hru. Dnešní slavný monochromatický scénář představuje pouze první kapitolu, přičemž zbývající tři se otevírají novým myšlenkám, které zůstávají tematicky sjednoceny a zároveň poskytují nesmírně odlišné zkušenosti.
kolik stojí prodejní místo rychlých knih
Kapitola druhá používá vodu místo barvy. Tímto okamžikem král laskavě souhlasil s tím, že dovolí stínům ve svém království, čímž dá světu trochu více definice, takže tlačítko ohně se používá k zasažení spínačů k otevření dveří nebo otočení mostů v úrovni více o navigaci a přímých environmentálních hádankách. Ještě důležitější je, že voda interaguje se zelenými vinicemi, které se při nárazu krouží a rostou. Jak rostou, vinice se plazí po stěnách a vytvářejí tak hmatové povrchy, na které může Monroe stoupat. I když nic z toho není obtížné, stále je to zajímavý , základní myšlenka se ukázala natolik zajímavá, aby hráč spokojeně kývl.
Třetí a čtvrtou kapitolu je obtížné popsat bez spoilerů, takže řeknu, že tam vyhodí nějaké chytré nové zvraty, které zahrnují jak manipulaci se světlem ve tmě, tak použití barvy k vytvoření vlastního platformového prostředí. Druhá polovina hry se stává o něco náročnější a představuje nebezpečí, která mohou „zabít“ Monroe (smrt vás pouze vrátí do poslední bezpečné oblasti, která je nejvýše několik stop) a vyžaduje hrstku složitějších navigačních výkonů. Opět platí, že se nic nezdanilo a nikdy se nebudete zasekávat, ale druhé polovině se podaří neuvěřitelně vstřebat bez ohledu na to.
Po cestě může Monroe najít a zasáhnout balóny skryté tajně na světě. Balónky fungují jako druh měny a umožňují hráči kupovat nové hračky, jako je skener, který detekuje okolní balónky, nebo hadici, která stříká barvy kuliček rychlým tempem. Vzhledem k tomu, že hra nikdy není o výzvě, nemusí tyto hračky nutně „snadnější“ dobrodružství v jakémkoli slova smyslu, ale buď si udělají nátěr pohodlnější nebo zábavnější, takže stojí za to se na něj podívat.
Tam jsou také zlatá písmena omítnutá ke stěnám a podlahám, která, když udeří, odhalí kus vyprávění, podrobně popisovat život krále a směšné věci, které udělal svému lidu ve snaze o honosné potěšení. Ačkoli myšlenka bláznivého a sobeckého krále není nutně nová, Nedokončená labuť Příběh je okouzlující a maluje překvapivě živý obraz postavy, která se s postupem dobrodružství stává fascinující a důležitější. Je to sladký příběh a na konci se většina hráčů bude cítit naprosto nadšená.
Je třeba říci, že navzdory tomu, že běžel jen asi dvě nebo tři hodiny, Nedokončená labuť někdy se snaží udržet tempo. Například výše uvedené sekce vinné révy tvoří významnou část hry a poměrně rychle se unaví. Neustálé upínání vody v zeleni, aby se dalo pozorovat, jak roste, je fascinující, ale brzy se mýlí na špatné straně pomalého. Je smutné, že je to pravděpodobně nejpoužívanější část hry, která tvoří značné procento celkové cesty, zatímco lepší nápady a lepší prostředí získávají mnohem méně pozornosti.
Nedostatek interakce může mnoho hráčů úplně odradit, bez ohledu na to, na jaké kapitole se nacházíte, většina z toho stále představuje pouhé vychýlení globusů věcí na statických objektech. Giant Sparrow si však z knihy této společnosti vytáhl jednu nebo dvě stránky a ujistil se, že existují vizuálně působivé pochoutky, které udržují hráče zahnutý. Funguje to z větší části, ale prostředí prostě není tak poutavé jako ty, které vidíte v Květ nebo Cesta . Nedokončená labuť Svět je odvážný a obsahuje vizuální punč, ale je také docela odcizující a chladný, což přináší méně vydatnou odměnu poté, co člověk strávil dobrý kus času házením kapaliny do rostlin.
Moje další stížnost by byla, že na konci hry bude pocit, že se snaží jen málo moc těžký. Bylo by těžké, aby Giant Sparrow popřel, že byl velmi inspirován svými nezávislými vrstevníky, a je jasné, že chce vytvořit emocionální rezonanci, kterou požívají některé z nejvíce kriticky uznávaných titulů PSN. V tomto ohledu se však zdá, že některé části závěrečné kapitoly jsou namáhané, skutečně vylévají na hudbu a vyprávějí způsobem, který nebyl proveden předem, takže se projevuje jako vynucený. Naštěstí se hra vytáhne z vyzkoušeného území na velmi konec, příjemně uzavřít věci. Je to ale po skalní cestě.
jak mohu otevřít soubor bin
Oddělený kousek dravosti, Nedokončená labuť je stále rock-solidní hra s oodles charakteru. Přestože se zastavují na krátké vzdálenosti od jiných exkluzivních „uměleckých“ her Sony, Nedokončená labuť zůstává hodnotným dobrodružstvím, jedním z mnoha, které nadále definuje síť PlayStation jako odvážnější a experimentálnější místo než trhy Sony ke stažení, které lze stáhnout. Kdyby to rozšířilo druhou polovinu dobrodružství více a méně se soustředilo na hádanky rostlin, bylo by to téměř dokonalé.
Jak to stojí, Nedokončená labuť je to dobrý způsob, jak příležitostně vyhnat několik hodin. Na to si nemůžete příliš stěžovat.