review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Thimbleweed Park byl Kickstarted zpět v roce 2014 a slíbil zbrusu novou hru ve starém žánru, návrat ke klasickým point-and-click adventure titulům produkovaným LucasArts na konci 80. a začátkem 90. let. Titul má bezvadný rodokmen, protože Ron Gilbert a Gary Winnick vytvořili svá jména na jednom z prvních dobrodružných titulů, jaké kdy byly vytvořeny, Mansion Maniac . Ve skutečnosti je Gilbertovi připisováno zavedení pojmu cutscenes do videoher jako způsobu přechodu mezi dvěma akčními sekvencemi.
Od té doby uplynulo třicet let Mansion Maniac propuštění a žánr, jehož příkladem je, zemřel, byl znovuzrozen a recidivován do kómatu. V těchto dnech nevidíte příliš mnoho bodů a nekliknete na dobrodružné tituly, protože hry založené na příběhu se již nemusejí spoléhat na staré dobrodružné vzorce, aby se jejich sdělení dostalo dál. Už je to skoro dva a půl roku, co se Kickstarter uzavřel, a hra se dnes konečně vydává. Už to byl skvělý měsíc pro hry, jak na to Thimbleweed Park naskládat?
Thimbleweed Park (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (recenzováno))
Vývojář: Terrible Toybox
Vydavatel: Terrible Toybox
Vydáno: 30. března 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: 19,99 $
jaké jsou dobré stránky ke sledování anime
Thimbleweed Park vám umožní převzít kontrolu nad pěti velmi odlišnými postavami, z nichž každá má své vlastní dovednosti a speciality. Budete je pohybovat po městě, sbíráte všechno, co není přilepeno, abyste se pokusili zjistit tajemství, která vás obklopují. Je nastaven v roce 1987, i když je třeba najít nějaké anachronismy, pokud chcete získat pedantiku. Příběh začíná záhadou vraždy a půjčuje si některé ze svých pascí z několika oblíbených ranných 90. let Twin Peaks a Akta X. Později jsou tam ještě nějaké věci, na které se volá zpět Matice . Odvádí skvělou práci při nastavování nálady a udržování napětí, i když můžete hrát vlastním tempem a existuje pouze jeden (snadno se vyhnutelný) způsob, jak se dostat do stavu selhání.
Zatímco každá postava je většinou soběstačná, existuje několik hádanek, které budou vyžadovat dvě nebo více z nich, aby spolupracovaly. Naštěstí mohou sdílet téměř cokoli, co najdou s ostatními postavami, pokud zabírají stejný fyzický prostor. Hra vás to naučí brzy, protože musíte použít příkaz GIVE, abyste se ujistili, že stejná postava má film i kameru potřebnou k pořízení snímku. Jakmile se o to postará, můžete kdykoli přepínat mezi ovládatelnými znaky výběrem osoby, kterou chcete hrát, pomocí rozbalovací nabídky v pravém horním rohu.
Devět sloves v levé dolní části obrazovky je způsob interakce se vším na světě a můžete je také použít ve svém inventáři, k OTEVŘENÍ balíčku nebo ke kombinaci dvou položek s USE. I když můžete klepnout na příkaz pokaždé, když dostanete dávku časné nostalgie z 90. let, můžete také použít klávesové zkratky na levé straně klávesnice. Thimbleweed Park nepodporuje řadič na PC, ale já jsem se rozhodl hrát s myší a klávesnicí pro autentický zážitek.
Thimbleweed Park prodal se na nostalgii a pro fanoušky dobrodružného žánru to víc než naplňuje tento slib. Existuje mnoho, mnoho odkazů na minulé hry, víc, než jsem mohl spočítat. Například se zdá, jako by Dave a Sandy z Mansion Maniac usadil se zde, aby provozoval městskou večeři. Zámek Edmund Mansion se vyznačuje nápadnou podobností s Edisonovým příbytkem. Existují dokonce i zpětná volání, akční sekvence, které vám poskytnou trochu déjà vu, pokud jste si zapamatovali hádanky Tajemství ostrova opic nebo Mansion Maniac. Věci, jako je tato, neodvádějí pozornost od příběhu a pravděpodobně plují nad hlavou každého, kdo nehrál ty předchozí tituly, ale je to velká část fanouškovské služby pro lidi, kteří s nimi vyrostli nebo objevili remake později v životě.
Zatímco Gilbert a Winnick mají všechna práva spočívat na vavřínech, Thimbleweed Park překonal jejich dřívější práci se značnou rezervou. Dobrodružné hry jsou spíše o stanovení postav a nastavení nálady než o akci a městě a obyvatelích Thimbleweed Park mít osobnost, kterou ušetří. Od opuštěného karnevalu po obchod s vakuovými trubicemi až po zaniklou továrnu na polštáře je každé nastavení a charakter odlišné a nezapomenutelné. Tomu napomáhá jak velkolepé umění pixelů, tak i plné hlasové hraní, což nebylo možné, když se duo poprvé spojilo Mansion Maniac . Umění má některé moderní nádechy, s dynamickým osvětlením a dalšími speciálními efekty přidanými, kde je to vhodné. Precizní, ručně zpracovaná kresba pixelů dobře zapadá do nepředvídatelného příběhu a existuje dokonce animace, která přizpůsobí pohyby úst postavám anglickému dialogu.
Když už mluvíme o dialogu, hlasová práce je vynikající, i když všichni herci se zdají být žánru noví. Každá z hlavních postav má odlišnou osobnost, která prochází jejich dialogem. Ray je unavený na světě, Reyes je pozitivní a trochu naivní, Delores je optimistický, i když se její rodina rozpadá, zemřelý polštář Franklin přesvědčuje jako totální rohožka. Prokletý klaun Ransome je nepříjemný a štěrkopískový Simpsonovi postava Krusty The Clown je docela jasný vliv, ale měl být nepříjemný. Pravděpodobně to není náhoda, že je to postava, která pohlcuje nejvíce fyzického zneužívání v průběhu hry.
Každá z postav má svůj vlastní oblouk a úkoly, které můžete splnit, a jejich agendu si můžete zkontrolovat tak, že se kdykoli podíváte na jejich osobní seznam úkolů. Zatímco většinu položek inventáře lze sdílet, některé jsou vázány na konkrétní osobu, což pomáhá odlišit obsazení. Aspirující vývojářka her Delores je jediná, kdo dokáže vyřešit hádanky související s počítačem a programováním, a obvykle má na starosti opravu městské technologie na bázi vakuové trubice. Některé postavy navíc mohou jít tam, kde jiné nemohou. Strašidelný Franklin uvízl na strašidelném místě, kde se setkal s jeho zánikem, trhavý klaun Ransome nenechá nikoho v jeho přívěsu a federální agenti Ray a Reyes jsou jediní, kteří mají přístup ke konkrétním scénám zločinu.
I když akce, které musíte provést, mohou být občas zkreslené, existuje konzistentní interní logika, díky níž jsou hádanky řešitelné, pokud věnujete pozornost svému okolí. Opravdu jsem se zasekl jen jednou, a to proto, že jsem se nikdy neobtěžoval hledat mrtvolu, kterou jsem měl vyšetřovat na začátku hry. Pokud uvíznete v práci s jednou postavou, je snadné přepnout na jinou a chvíli se místo toho soustředit na jeden z jejich úkolů, což by mohlo vyvolat mozkovou vlnu o tom, co dělat s touto první postavou. Jakmile už nějakou položku nepoužíváte, můžete použít jednu z mnoha nádob na odpadky, abyste přehodili svůj nadbytečný inventář, a můžete si být jisti, že ji nebudete potřebovat, protože vaše postava nezbaví nic, co je stále užitečné. Je to pěkný dotyk a pomáhá zabránit hádankám, aby se cítily ohromující.
Obzvláště se mi líbilo, jak byli na záda Kickstarterovi připisováni. Místo dlouhého seznamu sponzorů herních kreditů dostali podporovatelé nad určitou úrovní financování možnost přidat své jméno do telefonního seznamu okresu Thimbleweed nebo napsat krátkou pasáž, kterou najdete v jedné z městských knihoven. Toto je zpětná vazba na vtipné tituly knih, které se často vyskytovaly v titulech LucasArts, a umožňuje pomocníkům najít jejich příspěvek jako jakési osobní velikonoční vajíčko. To také dělá třídění přes irelevantní jména nebo tituly najít něco, co potřebujete část puzzle. Naštěstí jsou lidé, se kterými potřebujete dokončit úkoly, kontaktováni, aby na stránce vynikli, a pomocí poskytnutého indexu je snadné najít správné tituly v knihovně.
Přiznám se, že je to drobná hroznů, ale já byl mírně naštvaný, když viděl, že chybně napsaná slova a chyby, které udělali podporovatelé, nebyly před importem do hry opraveny. Chápu, že by to pro vývojáře bylo hodně práce navíc, ale cítím, že to vypadá mnohem méně profesionálně. Naštěstí jsou knihy s průvodci snadno ignorovány, pokud vás nezajímá, a budete moci jít na správné tituly bez lovu pixelů celé hodiny. Pokud z nějakého důvodu chcete lovit pixelů, existuje volitelný postranní úkol, který zahrnuje nalezení jednoho kusu prachu na každé obrazovce.
Stejně jako jsem si to užil Thimbleweed Park , není to dokonalé. Existuje spousta zpětných stop, které, i když jsou pro tento žánr endemické, mohou být frustrující. To je poněkud zmírněno, jakmile každá postava má mapu kraje, která vám umožní cestovat mezi cíli mnohem rychleji. Pořád ale budete hodně běhat sem a tam a pravděpodobně budete trávit dobrý kus času čekáním na zatracený výtah v hotelu. Najednou ho může použít pouze jedna postava a mezi podlahami neexistuje rychlé cestování, takže pokud chcete vzít celou posádku do přístřešku, budou se muset střídat a čekat. Příkaz „seskupit se“ nebo „setkat se tady“ by byl darem boha za žonglování předmětů mezi různými inventáři. Není skutečný důvod, proč by pět postav začalo spolupracovat, kromě skutečnosti, že jim to říkáte. A i když chápu rozhodnutí mít různá slovesa místo obecnějšího vstupu USE, existují zde dva nebo tři příkazy, které upřímně nejsou nutné.
jak získat rychlé knihy zdarma
Když Kickstarter pro Thimbleweed Park byl uveden na trh, uvedeným cílem bylo vytvořit hru, která hraje jako ztracený titul LucasArts. Podle mého názoru vývojáři uspěli skvěle a vytvořili hru, která se cítí jako zapomenutá relikvie rozkvětu LucasArts, ale s dostatečným dotykem, aby byla pro moderní publikum trochu relevantnější. Je spravedlivé říci, že už je nikdo takhle nedělá, zejména proto, že Telltale objevil lukrativnější vzorec založený na populárních franšízách a sledování hráčských akcí. Bylo vzácným potěšením znovu zahrát takovou hru. Měl jsem prozkoumat výbuch Thimbleweed Park , a pokud jste si užili sdělením Bernarda Bernoulliho nebo Guybrush Threepwooda, co máte dělat, budete také.
(Tato recenze byla založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)