review tokyo crash mobs
Hra, ve které házíte lidské bytosti na jiné lidské bytosti
V polovině 90. let byly hry vyráběné ve formátu „CD ROM“ dostupné pro masový trh za relativně nízké náklady. Díky obrovsky rozšířené kapacitě úložiště, se kterou mohli spolupracovat, vývojáři skákali šanci integrovat „Full Motion Video“ do svých projektů rekordním tempem.
Když lidé najednou umět něco udělat, oni vůle udělej to, bez ohledu na to, jestli by měl . To je důvod, proč se Christopher Walken, Dennis Hopper a Cory Haim vrhli do některé z nejpodivnějších, technicky nezdravých příběhů v historii vyprávění příběhů (v hraní her nebo jinak). Byl to „pohled před skokem“ ve vývoji, ten, který přinesl ty druhy her, které už tolik nevidíš.
Tokyo Crash Mobs znamená návrat takového surrealistického hraní FMV, o kterém jsem si kdysi myslel, že je pryč navždy. Vývojáři ve společnosti Mitchell Corp. byli jasně nadšeni, že se mohli pokusit vymyslet nějaké živé akční 3D řezané scény, i když není zcela jasné, že měli nějaký druh „plánů“ nebo „směrů“ předtím, než zahájili výrobu. To, co udělali, je zelená obrazovka, několik modelů, některé nadměrné obleky pro volný čas a kostým ninja. Konečné výsledky nejsou ničím magickým.
Jo, a také udělali docela dobrou logickou hru.
Otázky a odpovědi na rozhovor s j2ee pro starší vývojáře
Tokyo Crash Mobs (3DS eShop)
Vývojář: Mitchell Corp.
Vydavatel: Nintendo
Vydání: 17. ledna 2012
MSRP: 6,99 $
Tokyo Crash Mob s je zápas tři logická hra, kde hrajete jako jedna nebo dvě mladé ženy, které házejí nebo válí lidské bytosti na jiné lidské bytosti, které nosí stejné barevné oblečení. To způsobuje, že lidské bytosti vytvářejí „kliky“, a poté se rozpadají. Zpočátku se zdá, že obě ženy mají jinou motivaci k tomu, aby jednaly tímto způsobem. Grace se chce bavit v klubu, ale je vzadu. Dostane se pouze prvních deset lidí linky. Jejím řešením tohoto problému je zabít každého před sebou pomocí své záhadné dezintegrační magie, dokud se nedostane na frontu.
Savannah, další protagonista hry, je v méně agresivním postavení. Ospalá vysokoškolská studentka, která sní, halucinuje nebo něco jiného. Načítání obrazovky hry čte s textem 'Delusion Now'. Znamená to, že celá hra je jen neskutečným výletem do podvědomí? Chabá Savannah se přesto nesnaží dostat do žádného klubu. Jen se snaží zastavit skupinu bezduchých Scenesterů, aby se dostali k obrovskému tlačítku. Pokud se dostanou k tlačítku, než je všechny dokáže vypařit, pošlou ji do kosmického limbu, kde bude pravděpodobně navždy uvězněna. Pro Grace je to všechno o klubu. Pro Savannah je vyhubení nebo vyhubení.
Nakonec se obě ženy setkají ve scéně, kterou lze popsat pouze jako „důležitou“. Odtud přebírají důležitý úkol rozpadat barevné klony ninja. Na rozdíl od scénářů se tito ninjové nebojí bojovat. Savannah a Grace se budou muset vyhnout útokům a zapamatovat si tento útok, pokud je nejlepší obranou, pokud se chtějí z tohoto živého dostat.
Může to znít docela hloupě, ale z velké části se zdá, že tyto scénky bez dialogu se nehrají pro smích. Kromě všech příběhových okamžiků existuje spousta záběrů stromů a mrakodrapů a jen… věcí. Proč tyto momenty, nebo některá z her FMV momenty existují, je někdo hádat. Raději byste se pokusil přijít na to, proč Iwata byla tak banální na ty banány. Bez ohledu na to, co to všechno znamená, Tokyo Crash Mobs ukazuje, že Nintendo je ochotno se divit víc než kdy jindy. S tím jsem nemohl být šťastnější.
rozhovor otázky na klidné webové služby Java
Zatímco části hry FMV jsou jasně hvězdou pořadu, základní hra zde nabízí obdivuhodný pokus o to, aby se relativně unavená skládačka znovu cítila svěží a zábavná. Skutečné herní části Tokyo Crash Mobs jsou riff na logické hře Mitchel Corps '1999 Puzz Loop (také známý jako magnetické) .
Téma zápasu tři zůstává v celém textu, ačkoli na tomto tématu existuje spousta variací. Jak hra postupuje, Scenesters se stávají aktivnějšími a vyskočí a vymaní se z cesty vašich útoků. Environmentální překážky ukazují, že vás nutí přehodnotit své záběry. Bodovací komba vám pomůže získat zlatou medaili. Vybuchující plážový míček může do prdele zasáhnout. Sekce ninja „šéfové bojů“ dokonce nabízejí některé překvapivě zábavné (ale volitelné) segmenty ovládané pohybem.
Pokud jde o hodnotu opakování, hra má relativně zdlouhavý režim „příběhu“ (trvalo mi asi dvě a půl hodiny, než jsem se dostal přes), nekonečný režim výzev a přiměřený problém s navigací v režimu galerie filmů. Pokud hrajete jen pro příběh, možná zjistíte, že cena za hru ve výši 8 $ je trochu statná, ale pokud plánujete hrát výzvu, dostanete své peníze.
Takže to je Tokyo Crash Mobs , hra, kterou jsem opravdu neviděl přicházet. Milovníci surrealistického FMV a / nebo zápas tří logických her by si to měli prohlédnout.