review total war three kingdoms
Může mi někdo poskytnout slušnou výzvu ?!
Nejsem si jistý, zda existuje lepší časové období pro přizpůsobení videoher než období dynastie Han ve staré Číně. Toto historické prostředí, plné hrdinských jednotlivců, velkých bitev a osobního dramatu, je nejslavnější tím, že se přizpůsobilo románu ze 14. století. Romance ze tří království . Má vše, co přispívá k dobrému příběhu a je založeno na skutečných událostech: je to oboustranně výhodný!
S Totální válka Vzhledem k tomu, že série je jádrem rozsáhlých strategických her více než deset let, má smysl pouze to, že by zde období Tři království nakonec našlo domov. Není nic, co potřebujete změnit, abyste mohli poskytnout Totální válka verzi tohoto příběhu a také dokonale zapouzdřuje to, co dělá sérii Creative Assembly tak úžasnou. Prakticky to dává příliš mnoho smyslů.
I když ne všechno Total War: Three Kingdoms klikání, nelze popřít, že Creative Assembly ji vyrazilo z parku, pokud jde o zachycení této éry legend.
screenshoty webových stránek v minulosti
Total War: Three Kingdoms (PC)
Vývojář: Creative Assembly
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 23. května 2019
MSRP: 59,99 $
Zavádění systému Total War: Three Kingdoms poprvé může být skličující. Jeden pohled na nabídku Kampaň vám ukáže 11 různých vůdců, se kterými můžete začít. Každý z nich má specifický rys, díky kterému je životaschopnou možností stát se čínským císařem, a každý má jedinečné jednotky, které jim dávají nohu v konkrétních bitvách. Je těžké analyzovat všechno, pokud jste úplně slepí ohledně toho, o čem je období všech tří království. V možná jediné selhání této hry, Total War: Three Kingdoms nedělá nic pro to, abych vás informoval o tom, kdo by pro vás byl dobrou volbou.
Jak již bylo řečeno, zahájení kampaně vás vyzve k otázce, zda jste nebo nejste na internetu Totální válka série. Pokud vyberete ne, sníží se vám počet rad, které vám budou dány, a další možnost je okamžitě vypnout. Pokud vyberete ano, prakticky vás provedeme rukou, abychom zjistili, jak funguje mapa kampaně a jak mohou nepříznivé bitvy přesouvat šance pomocí inteligentního strategického myšlení. I když můžete skákat z pravítka do pravítka se snaží najít ten, který gely s vámi, alespoň pochopíte, jak hra hraje.
Za tímto účelem je to docela úspěch, jak kreativní shromáždění přijalo příběh Tří království pro každého z generálů tohoto titulu. V románu Luo Gaunzhonga byl neslavný vůdce Cao Cao naprostým škubnutím, který používal manipulativní taktiku k vytvoření výhody pro sebe v časech nouze. Hraje Cao Cao in Tři království , máte jedinečnou schopnost diplomaticky ovlivňovat jiné národy, aby spolu zahájily proxy války nebo negativně ovlivňovaly vzájemné mínění. Tato pozornost k detailu vytváří pocit, že žijete ve skutečném, faktickém světě, něco, co minulo Totální válka hry nebyly úplně zachyceny tak zamyšleně.
To přispívá k přepracovanému systému diplomacie Tři království výstavy. Zatímco minulost Totální válka hry sdílely podobnosti s Civilizace série, Tři království hodí se znovu k tomu, co funguje tak dobře na populární franšíze Firaxis. Nyní máte úplnou kontrolu nad tím, co můžete obchodovat, co můžete požádat, jak můžete nabídky odmítnout, a dokonce i bodový systém, abyste zjistili, zda bude dohoda přijata, ještě než o ni požádáte. Je skutečným zážitkem mít od vás nepřátelský důstojník žádost o kus země, abyste se otočili a nabídli více zlata a posunuli dohodu ve váš prospěch. Může to být trošku videohra, ale jednání s diplomacií je mnohem zábavnější než jakýkoli název strategie, který jsem předtím hrál.
Ve skutečnosti jsem mohl mluvit více o struktuře kampaně než o bitvách, protože Tři království to natolik přepracoval, že mám pocit, že je to standout funkce zde. V minulosti Totální válka her, mapa kampaně se cítila jako prostředek k dosažení konce historických nastavení. Bylo to tak zlé, abych tak řekl, protože jste nemohli jednoduše konstantní bitvy bez kontextu. v Tři království „Začal jsem se mnohem více zajímat o modernizaci svých osad a vykreslování cest svých armád, protože mapa kampaně se necítí jako dodatečná myšlenka.
Pomáhá také, že pokud prostě proste pohrdáte někdy těžko sledovatelnými bitvami, můžete je automatizovat a zůstat přilepeni k mapě kampaně. Na tuto funkci bych se příliš nespoléhal (RNG používaná k určení úspěchu je často hazard), ale Creative Assembly do tohoto často přehlíženého aspektu vložil některé velmi zajímavé mechaniky. Totální válka to ztěžuje odkládání. Během několika kampaní jsem jednou shromáždil dostatek peněz, často jsem přeskočil bitvy úplně, abych zde mohl zůstat zapojen.
To neznamená, že bitvy jsou špatné, ale jsou jedním z aspektů Tři království to se necítí jinak než v minulosti. Nehrál jsem všechny nejnovější záznamy, ale stejnou taktiku, jakou používám od té doby Řím: Total War vydala práci stejně dobře Tři království . Nepřítel AI v bitvě není tak inteligentní na obtíže pod Hardem a často se nedokáže přizpůsobit boku, který jim přichází. Typicky můžete popálit opozici, uzavřít jejich generály a vyhrát potyčky, které jsou převážně proti vám. Smysl pro měřítko je stále pohledem, ale bitevní systém by mohl použít generální opravu.
To znamená, že si myslím, že to, co se opravdu prodává Tři království je majestátní umělecký styl. Vzdání se čistého realismu, Tři království zahrnuje osobnosti svého obsazení, které jsou větší než život, a vytváří živou a barevnou prezentaci. Postavy jsou kresleny malířským způsobem a bitevní animace vypadají, jako by byly vytrhávány přímo z kina v Hongkongu. Kromě něčeho podobného Dynasty Warriors série, tyto historické postavy nikdy předtím nevypadaly lépe. Velmi řídké cutscenes přinášejí toto všechno domů se smyslem pro měřítko, které je vhodné pro epickou ságu původního románu.
Pokud vám to všechno zní příliš fantasticky, budete rádi, když víte, že společnost Creative Assembly neztratila historickou přesnost kvůli skvělé hře. Když zahájíte kampaň nebo náhodnou bitvu Tři království , máte možnost hrát v režimu Romance nebo Records. Pro Romance, přemýšlejte podle Dynasty Warriors s ohledem na vaše generály. Budou schopni jezdit do bitvy a bez problémů sejmout stovky vojáků. Budou mít dokonce celou řadu speciálních pohybů a mohou být vybaveni brněním pro taktické výhody v určitých situacích.
V režimu Záznamy budou vaši generálové sníženi na kvalitu pouhých smrtelníků. Únava je bude trápit, pokud budou bojovat příliš dlouho a budou muset být inteligentní ohledně svých pohybů na bojišti, aby se nedostali do boku a nezabíjeli. Dokonce i pohyby na mapě kampaně unaví vaše vojáky, což může způsobit smrtící přepadení, když vás chytí nevědomí. Mezi oběma možnostmi, které vyhovují různým davům, existuje výrazný kontrast, ale volbu si vážím.
V dalším solidním tahu obě možnosti změní příběh, kterým prochází váš generál. Například v Romance má tyranský vládce Dong Zhuo možnost vzít si konkubína Diaochana a rozzuřit válečníka Lu Bu. Na druhou stranu může Lu Bu poté Dong Zhuo zavraždit a převzít kontrolu nad frakcí podobně jako to, jak se ten román odehrával. V režimu Záznamy však Diaochan neexistuje, protože nebyla historickou postavou (její skutečný záznam neexistuje). Celý děj s Lu Bu zradil Dong Zhuo hraje spíše jako, jak to udělal v historii, což dává hráčům dvě zcela oddělené možnosti, jak zažít každého vládce.
Nejsem si jistý, zda mám sílu projít dvěma dějovými liniemi, ale pouze proto, že vám jediný postup kampaně může trvat až 20 hodin. S Totální válka Mapa kampaně je doslovnou mapou Číny, dokážete si představit, jak šíleně se vaše armáda stane. Když je vám 14 hodin a musíte se přihlásit do 120 různých vesnic, mikromanagement vás začne unavovat. Přál bych si, aby existovala možnost automatizovat proces upgradu pro vaše budovy, protože by to bylo nesmírně užitečné pro ty pozdní hry, když se blížíte k vítězství a jen chcete být hotovi.
Přesto je to malá stížnost ve velkém schématu věcí. Může to být únavné, ale pozorování mapy, která pomalu přechází na barvu vaší frakce, je nával adrenalinu Totální válka neměl docela dlouho. Tato touha po dalším otočení je silná a znalost, že budete mít ještě další kousek mapy, který můžete nazvat svým vlastním, vás tlačí, abyste dál nepřekračovali své limity. Snadno přiznám, že jsem hrál Tři království po dobu osmi hodin, aniž by si to uvědomovali jednoduše kvůli tomu, jak dobře jsem v kampani postupoval.
Až budete s kampaní na druhou, Tři království nemá mnoho dalšího. Existují historické bitvy, kterými můžete hrát, ale jsou to rychlé bitvy, které skončily, než začnou opravdu. Tyto bitvy, které procházejí určitými kritickými okamžiky života generálů, jsou jedinečnější než to, co najdete v kampani, ale ve skutečnosti příběhy románů nijak nerozšiřují. To je jediné místo, kde najdete skutečné cutscenes, ale ani ty nejsou omezeny velkou řečí nebo smyslem pro dokončení. Nabídka se nezaškrtne, pokud jste dokončili určitý scénář. To může být deflácí překonat obrovskou armádu a pak nechat hru neuznat váš výkon.
Nejméně multiplayer se neomezuje pouze na bitevní režim. Pokud chcete přítele vzít za vícedenní kampaň, můžete tak učinit. Nastavení co-op relace je také plynulejší než jak Totální válka úkol splnil v minulosti. Nezačnete kampaň konkrétně jako kooperativní zápas, ale můžete se svým přítelem vytvořit vojenskou koalici a poté bez velkého rozruchu dobýt Čínu. Vzhledem k tomu, že se nebudete muset starat o získání zradných bodů, když budete mít zpět svého kamaráda, můžete s nimi zacházet také jako s pouhými válečnými válečky, což je určitě dobré, když se znovu setkáte.
Stabilita internetových zápasů je k tomu také dokonale vhodná. Neřekl bych, že netcode je bezchybný (při bitvě se mohou objevit nějaké pauzy), ale pomalejší povaha Totální válka dobře se hodí k hraní v síti. Těch pár zápasů, které jsem našel, byly většinou bez zpoždění a já jsem byl schopen ovládnout svou opozici s taktikou, kterou nemohli předvídat. Řekl bych, že vyhrát, pokud jde o připojení.
Celkově, Total War: Three Kingdoms lze shrnout jako další skvělý příspěvek v dlouhodobé sérii. I když to nemusí být absolutní vrchol toho, čeho může Creative Assembly dosáhnout, stal se mým oblíbeným vstupem jednoduše kvůli použitému nastavení. Dosáhli jsme bodu, ve kterém váš osobní favorit Totální válka bude určeno více přizpůsobenou vlastností, než jakákoli obava z kvality nebo herních faktorů. Protože je vše v pořádku Tři království , co ještě musím říct?
Jděte a sledujte Lu Bu, pokud si troufáte.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)