review tron run r
Přetížení obvodu
Pokud jde o běžce, Tron Run / r může mít všechno. V žánru, který si mnozí kladou za svou obecnou jednoduchost, je tento balíček stěží stržen. Ve skutečnosti nelze popřít, že má výraznou krádež. Netrvalo dlouho a je otázné, zda je to více na škodu než cokoli jiného.
„Bloat“ je slovo, které mi neustále přišlo na mysl, když jsem manévroval svou cestou Tron Run / r je několik kurzů. Pokud jde o herní mechaniku, existuje jemný, ale důležitý rozdíl mezi hloubkou a nadýmáním. Pokaždé, když se hrstka systémů spojila potěšitelným způsobem, vznikl by další scénář s papírově tenkým záměrem variace kvůli variaci. Tam a zpátky to šlo, od dobra k přílišnému.
Tron Run / r (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Sanzaru Games
Vydavatel: Disney Interactive
Vydáno: 17. února 2016 (PC, PS4), 1. března 2016 (Xbox One)
MSRP: 19,99 $
To je škoda, protože jádro Tron Run / r je opravdu uspokojující. Pohyb a platformování se cítí skvěle a ochranná známka Tron estetický je živý a živý. Může být kompetentní, náročný a zábavný - o tom, o co by jste asi mohli o takovou hru požádat.
Na povrchu, Tron Run / r je o přežití a sbírání bitů na cestě. Perfektní hra je odměněna stále se zvyšujícím kombo, které nakonec vyvrcholí vyšším skóre. Skóre je opravdu celý cíl a tyto bity lze použít k nákupu power-ups, které (teoreticky) vedou k vyššímu součtu bodů.
Dosažení tohoto cíle je složitější. Zde je seznam některých mechaniků, které každý hráč ocitne v provedení: skákání přes mezery, sklouzávání pod překážkami, tvrdé bourání do strany, broušení po kolejích, běh na stěnách, prorážení bariér, sestřelení nepřátel, klouzání vzduchem, a materializující platformy. Upřímně řečeno, asi jsem několik dalších vynechal. To je hodně.
Když je návrh úrovně dobrý (obvykle to znamená, že je omezený) Tron Run / r má o tom rytmickou kvalitu. Existuje spojení mezi hráčem a hrou, drážka pro usazení. Stává se to fascinující.
Ale potom se nadýmání opět zapne. Najednou se hra snaží příliš tvrdě a hrozně jí to trpí. Není to ani to, že tyto části jsou nutně příliš obtížné. Je to tak, že jsou tak zaneprázdnění a přetíženi Tron Run / r již neteče stejným způsobem. Žlábek je zaskočen, ten trance je zlomený.
pl sql rozhovor otázka pro zkušené
Nikde to není jasnější Tron Run / r se zavázala k myšlence „více“ než v režimu světelného cyklu hry. Druhá sada úrovní je věnována franšízově kultovnímu kole, kde hráč musí dosáhnout konce kurzu, než vyprší čas. Procházení branami přidává odpočítávání několik sekund.
Tato polovina hry se cítí neúrodná a připoutaná. Světelné cykly nutně neovládají dobře (i když nejsou ani příliš nedbalé), prostředí je překvapivě matné a prostě to není dobré. Je to cizí a hodí se pouze na základě franšízy po ruce.
Pod tím vším je rámec velkého běžce. Jsou chvíle, kdy je to příjemné téměř každým myslitelným způsobem. Ale zbytečné je příliš ignorovat; zapadá to do vod průměrnosti. Klišé se zde perfektně hodí: Více není vždy lepší.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)