rok 2023 mel drsny zacatek pro uzavreni her s zivymi sluzbami

Boj přechází na druhou stranu
Uzavření online her není v tomto odvětví nic nového. Nové hry pro více hráčů a čistě online hry přicházejí a odcházejí s ročními obdobími. Ale jsme za měsíc do roku 2023 a viděli jsme velké množství her s živými službami, které oznamovaly jejich brzké uzavření.
Živé služby nebo hry typu „hry jako služba“ se neustále aktualizují. Nacházejí život v márnici a pro některé je to extrémně lukrativní vyhlídka. Nehledejte nic jiného než Fortnite , Call of Duty Warzone nebo Genshinův dopad například. Sakra, dokonce i MMO - které existovaly trochu před tím, než se objevily tituly se živými službami - by mohly spadat pod tento deštník. Hry jako Osud 2 a Final Fantasy XIV jsou a byly silné.
Přesto jsme minulý týden viděli, že řada novějších her oznámila své bezprostřední uzavření. Společný mediální výstup Gematsu dal dohromady a užitečný seznam na Twitteru , ale zde jsou jen některé z těch, které jsme probrali právě tento týden:
- Apex Legends Mobile
- Battlefield Mobile
- Rumbleverse
- CrossfireX
- Knockout City
A tento seznam ani neobsahuje Zločinnost nebo echo VR . A pokud to rozšíříme dále, mnoho dalších her se živými službami se od začátku tohoto roku vypíná Marvel’s Avengers plánuje uzavření do konce .
Někteří dostanou alespoň lepší závěr. Turtle Rock Studios má potvrzeno už to nefunguje Zpět 4 Krev obsah, když se přesune do své další hry, ale servery zůstanou v dohledné budoucnosti. Ostatní, jako Rumbleverse , mají pro své hráče a případné fanoušky, kteří se ztratili, omezený čas, aby naskočili a zahráli si.
Je to přinejmenším skličující. Za prvé, rád bych si myslel, že na všech těchto hrách pracovali vývojáři, kterým na jejich projektu záleželo. Nehledejte nic jiného než dopis že vývojáři Iron Galaxy napsali pro Rumbleverse komunita, která uvízla vzadu v mé mysli přes všechna tato uzavření:
„Když pracujete na videohře, představujete si komunitu, která se jednoho dne objeví, aby si ji zahrála. Léta jsme snili o živém městě plném lidí bojujících o to, aby se stali šampiony. Snažili jsme se vytvořit živé místo, které oslavovalo soutěžního ducha. Naším cílem bylo vrátit radost do online hraní pro více hráčů.“
„Lidé, kteří dali Rumbleverse šanci a vzali jsme si ji jako nový koníček ověřovali každý den, který vkládáme do uvádění našich nápadů do života. Rádi jsme vás sledovali, jak hrajete. Poučili jsme se z vašich příběhů a vašich postřehů. Dokonce jsme obešli umění, které jste vytvořil, abychom zvěčnili vaše nejlepší okamžiky v ulicích.“
To je sen, že? Rád bych si myslel, že to je naděje každé sociální hry pro více hráčů, alespoň předtím, než ji dostane do rukou generální ředitel pronásledující Multiverse. Vize, že někteří hráči naskočí, setkají se, stýkají se a užívají si herní systémy, které jste vytvořili v interaktivním světě, je neuvěřitelná.
Živá služba je ale také mízou pro velké vydavatele. Neustálý tok příjmů z jednoho, zvláště z toho, který je dostatečně populární a dostatečně lukrativní, může společnostem zajistit prosperitu. Vezměte si například Ubisoft: nedávno masivní vydavatel zrušil tři neohlášené projekty , navíc ke čtyřem dříve oznámeným zrušením z předchozího roku. Když mluvíme o této záležitosti, generální ředitel Yves Guillemot citováno posun v oboru:
'Jsme jednoznačně zklamáni naším nedávným výkonem. Čelíme protichůdné dynamice trhu, protože odvětví se neustále posouvá směrem k megaznačkám a věčným živým hrám v kontextu zhoršujících se ekonomických podmínek ovlivňujících spotřebitelské výdaje.“
Guillemot si dále všímá zadního katalogu Ubisoftu a „robustní aktivity“ kolem Rainbow Six Siege . Nemohou to být jen dobré hry, i když musí fungovat, stát se dlouhotrvajícími a nabízet nabídku napříč různými platformami a obchodními modely.
„Očekáváme, že naše strategie vybuduje dlouhotrvající živé hry a přemění naše největší značky ve skutečně globální fenomén s mnoha nabídkami napříč platformami a obchodními modely, abychom nakonec vytvořili významnou hodnotu se silným růstem topline a provozních příjmů v nadcházejících letech.“
Takže, kde to ponechává hru s živými službami, která se nestane největší značkou? Pád Babylonu cítil se jako překvapení, když se zavřela, s takovým rychlý obrat od spuštění k uzavření . To úzké okénko však není tak odlehlé, jako bylo.
Viděl jsem desítky her přicházet a odcházet, ale mám pocit, že hry s živými službami jsou pod větším tlakem než kdy jindy, aby se potopily nebo plavaly. Je skličující vidět toho, kdo miluje tato překvapení jako společenské prostory pro spojení s přáteli a výmluvy pro všechny, aby se ve čtvrtek večer zapojili do Discord hovoru.
Ne všechno musí být „věčná“ hra, ale také doufám, že někteří mohou mít příležitost plavat nebo dokonce šlapat vodu – jako Zpět 4 Krev má – pro komunity, které se na ně chytnou. Hra, která mizí v éteru internetu, nevzbuzuje důvěru v naši schopnost uchovávat a připomínat médium.
hash tabulka c ++ příklad