review tumbleseed
Očkování jim děr
'SOULOŽIT'!
To je slovo, které říkám těsně předtím, než skoro přepnu svůj přepínač po místnosti poté, co zemřel, což vypadá jako miliontina času TumbleSeed.
'Nenávidím tuto zasranou hru', myslím, že v té době, ale ve skutečnosti to tak není. Vlastně se mi to moc líbí, ale nevím, jestli to někdy budu schopen 100%, ale sakra, pokud se nesnažím nejtěžší.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (recenzováno))
Vývojář: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Vydavatel: aeiowu
Vydáno: 2. května 2017
MSRP: 14,99 $
nejlepší vývojáři her, pro které můžete pracovat
TumbleSeed je rogueliková hra na rozdíl od všeho jiného, co vím. Hrajete jako titulární TumbleSeed, vznešený hrdina, který se valí jeho cestou nahoru po horu, aby zabránil jakémukoli zlému červovitému stvoření zničit vše, co znáte a milujete; nebo alespoň to je to, co si myslím, že se děje.
jaký je rozdíl mezi kontrolou kvality a zajištěním kvality
Pohybovat se kolem našeho hrdiny je mnohem složitější, než se setkat s okem, ve skutečnosti jsem viděl mnoho lidí, jak se ptají, jak se hra hraje po sledování přívěsu. Abyste lépe porozuměli, podívejte se na toto video Studené pivo , mechanická arkádová hra, která jasně inspirovala pět vývojářů za sebou TumbleSeed . Zatímco tato stará arkádová hra chce, abyste pomocí joysticků pomalu zvedali a svíjeli svůj míč ze strany na stranu, aby se dostali na definovanou díru, TumbleSeed úkoly, které vám pomohou dostat se na vrchol, vyhýbat se nepřátelům, dokončovat úkoly a vysazovat křišťálová semínka pro aktivaci jedné z vašich sebraných schopností.
Pokud si myslíte, že to zní tvrdě, nemáte žádný nápad. Nenechte se zmást roztomilými a barevnými estetiky, TumbleSeed je jednou z nejtěžších her, jaké jsem kdy hrál. Řekl bych, že je to čistě hra založená na dovednostech, ale povaha náhodně generovaných úrovní umožňuje RNG hrát také malou roli. Hodil jsem mnoho hodin a dokázal jsem to zvládnout až na konec třetí z pěti sekcí. Momentálně sedím na šestém místě na žebříčcích ve verzi Switch, zatím ze 150 hráčů a nejméně dva lidé přede mnou jsou vývojáři. Soudě podle vysokých skóre, které jsou založeny na vzdálenosti ujeté po horu, řekl bych, že jsem to udělal trochu přes půl cesty, protože moje skóre je 587 a nejvyšší skóre je 960, ale kdo opravdu ví, jestli to tak není červený sledě.
Mluvil jsem s vývojáři o tom, jak tvrdá je hra a co lze očekávat, když jsem pokročil. Informovali mě, že samotná závěrečná část hry vyžaduje spoustu praxe a dovedností a že by bylo neslýchané pro kohokoli dokončit tuto hru za týden, jen kvůli obtížnosti. V tom spočívá největší problém s hrou, není to pro nikoho, ale pro ty nejzkušenější tvrdé hráče. Více příležitostných lidí bude frustrovaných a vzdát se dlouho předtím, než se pravděpodobně dostanou do třetí oblasti, natož aby hru dokončili.
Než mi řekneš, abych se 'zablýskal', nech mě jít do detailů o tom, co dělá TumbleSeed příliš těžké. Začínáte se třemi srdíčky, která mohou být ztracena zasažením nepřítele, pádem do děr, poškozením se schopnostmi, nebo jedním zásahem zabijete hroty. Padání do díry může odnést více srdcí, protože TumbleSeed spadne až zpět na poslední kontrolní stanoviště, které jste vysadili, a vždy tak často způsobuje nevyhnutelné poškození. Mnoho (pokud ne nejvíce) schopností nalezených ve hře přichází se strukturou rizika / odměny, a jak jsem řekl, mnoho z nich může ublížit. Jednou z možností je, že vaše semena hodí dolů, které pak můžete náhodně převrátit do poškození. To je jen jeden příklad z mnoha.
Schopnosti, které se zde vyskytují, obecně se mi zdají ne všechno, co je pro mě užitečné, začít. Potřebné dovednosti, výše uvedené sebepoškozování a množství času, které můžete použít, to vše sečte. Mnoho schopností trvá jen velmi omezenou dobu, tak málo jsem zřídka zjistil, že je dokážu efektivně využít dříve, než dojde. Ve většině mých běhů jsem právě používal výchozí schopnosti, kterými jsou schopnosti pěstovat kontrolní body, pěstovat rotující trny, získávat srdce pro aktuální běh a pěstovat krystalová semena, která se používají k aktivaci dalších schopností.
Z nich jsem většinou broušel křišťálová semínka a poté je čerpal do srdcí, protože to byla nejlepší strategie, kterou jsem našel dostat slušnou vzdálenost do hor. Většina bojových schopností vyžaduje přílišnou přesnost, než aby byly všechny užitečné, zvláště když vezmeme v úvahu, že mnoho nepřátel umírá více zásahů a je mnohem snazší se jim vyhnout.
Nepřátelé ve hře sahají od pomalu se pohybujících slimáků a brouků, přes obří mouchy, pavouky a hady, které vás pronásledují po celé mapě, a nezapomeňme na projektivní střelecké nepřátele, kteří vás mohou ostříhat přes celou obrazovku. Hra by nebyla tak obtížná, kdyby vás všechny ty parchanti nezabili v každém okamžiku, protože ovládací prvky jsou pevné a citlivé, což by jinak usnadnilo vyhnout se děrům.
Když už mluvíme o ovládacích prvcích, celá hra je ovládána pomocí tyčinek a jedním dalším tlačítkem, které vám umožní pozastavit přepínání mezi schopnostmi. Verze Switch obsahuje dosud možná nejlepší využití HD Rumble, protože můžete cítit, jak se vaše semeno pomalu valí ze strany na stranu, přičemž se rachot zesiluje, když se semeno dostane dále na každou stranu. Hraní s JoyCon v přenosném režimu bylo dosud mým preferovaným způsobem hraní TumbleSeed protože mi to připadá jednodušší, když jsem schopen vidět celou obrazovku, aniž bych se musel rozhlížet, jako bych na svém 55palcovém televizoru. TumbleSeed's krátké runtime se hodí k tomu, aby se hrály na přenosném systému, aby se zavedly.
TumbleSeed je roguelik, jak bylo zmíněno, ale myslím si, že lidé jsou tak zvyklí na roguelity s nějakým druhem progresivního systému, že by tu dnes mohli být vypnuti. U tradičních rogueliků váš celý pokrok trvá jeden běh (nebo pokus) ve hře, což je z větší části případ. Jedinými odblokovacími prvky a pokroky, které zde najdete, jsou portály, které vám umožní začít v pozdějších sekcích, které jsou udělovány vyplněním úkolů, které vám jsou poskytnuty ve výchozí vesnici. Jinak to je vše. Z toho, co mi vývojáři řekli, se nezdá, že by existoval jakýkoli obsah postgame, kromě střelby na vysoké skóre nebo hraní každodenních výzev (také na vysoké skóre), které jsou jen stanoveným rozložením hory. Tohle není jedna z těch her jako Vazba Izáka že odemknete každého skrytého šéfa a postavu 1 000 hodin, ale místo toho můžete dát 100 hodin, abyste dosáhli konce.
TumbleSeed je hra, o které si nemyslím, že ji někdy úplně dokončím, ale je to zatraceně působivé pro ty, kteří se odvažují žaludek překonávat. Pokud jste ten typ člověka, který hledá hru založenou většinou na dovednostech, která je brutálně náročná, přesto velmi zábavná TumbleSeed je pro tebe. Více příležitostných hráčů bude chtít ušetřit své peníze a zdravý rozum pro hry, které jsou pro ně o něco dostupnější. Upřímně řečeno, největší chybou je, že vývojáři nenabízeli více problémů, což jistě omezí potenciální hráčskou základnu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
rozdíl mezi alfa a beta testováním