review uncanny valley
Měl jsem vzít tu práci v továrně na ohňostroje
Neměl jsem největší začátky Uncanny Valley . Po pouhých 15 minutách hry jsem se putoval do jednoho ze 'špatných' koncovek zdánlivě náhodou. Při mém druhém pokusu jsem narazil na tolik chyb před vydáním, že jsem nakonec zaměnil jednu špatně vysvětlenou hádanku za hru a přerušil celou hru znovu.
O víkendu jsem dostal e-mail od společnosti Cowardly Creations a vyzval mě, abych si zahrál opravenou verzi hry. Pokud jsem procházel hrubým začátkem, tak to byl i vývojář. A s ohledem na to jsem jim dal výhodu pochybnosti. Pokud by finální verze byla „99% bez chyb“ a mezitím by se neustále opravovala, možná bych mohla této 2D hrůzně / tajné hře věnovat pozornost, kterou si zaslouží.
Ale jak se ukázalo, toto se stalo mým dilematem Uncanny Valley a moje první recenze na Destructoid: I když Já byl schopen odpustit to pro předvydání nervozita, byl skutečný obsah skutečně stojí za to vaše čas a peníze?
Uncanny Valley (PC)
Vývojáři: Cowardly Creations
Vydavatel: Cowardly Creations
Vydáno: 23. dubna 2015
MSRP: 8,99 $ (sleva 10% do 30. dubna)
Věci začínají dostatečně dobře s panikou navozující noční můrou, po níž následuje cesta autem po pixelované divočině. Jako Tom, nový noční hlídač v Melioru - opuštěné robotické zařízení - je vaší úlohou udržovat pilotní světlo v chodu, dokud místo nezískají noví majitelé. Tomovými jedinými společníky jsou Buck, mrzutý a obezřetný strážce a Eva, čistič, který se o nový příchod zajímá. Ale zatímco Tom trpí nočními můrami minulosti, jeho kola v zařízení ho rychle vtáhla do něčeho mnohem, mnohem horšího.
Jistě, je tu záhada, ale jako dítě, které se na tebe pokouší přitáhnout žert, odhaluje ruku příliš brzy. Ve skutečnosti, s tolika zvukovými páskami, které jsou volně rozptýleny po pracovišti, zjistíte hlavní zvrat dříve, než se dostanete první noc. Celkově, Uncanny Valley je dobrý příběh špatně popravený. Je to trhané a zmatené kvůli spoléhání na opakované přehrání a prezentaci dvou odlišných polovin.
V první polovině hry máte pracovní směnu sedm minut. V té době máte dovoleno jít kamkoli na čtyřech samostatných podlažích, kde můžete číst e-maily, sbírat zvukové pásky nebo hrát arkádové stroje. Po vypršení časového limitu máte na výběr delší dobu klouzat (v tom případě se Tom nakonec zhroutí z vyčerpání) nebo se vraťte do svého pokoje za dobrou noc. Ať se stane cokoli, vždy jste hodeni do sekvence noční můry, která může být dokončena nebo neúspěšná bez velkého následku, mimo odměnu za více příběhů.
Poté, po několika směnách, se řízení času najednou zastaví ve prospěch tradičního hororového zážitku z přežití. Je to zvláštní volba designu; jednu minutu se pohybujete kolem, aby se vešly vyšetřování vašeho pracovního plánu, a další, máte dostatek času, který potřebujete, těsně před okamžikem návratu.
A je to ve druhé polovině Uncanny Valley rozpadá se.
Je to jistě zajímavější, i když má na rukávu několik vlivů. Je tu zdravotnický systém zvednutý Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth, kde vás zranění zpomalí, učiní vás hlasitějšími nebo zničí váš cíl, zatímco hra skrýt a hledat záměrně vyvolává vzpomínky na Hodinová věž . Bohužel, a zejména pro dlouhodobé hororové fanoušky, je to systém důsledků a vágní hádanky, které proměňují veškerou dobrou vůli v frustrující zážitek. Například po prvním střetu s nepřítelem jste podmíněn tím, abyste se vyhnuli jejich cestě, ale pak musíte od dveřní logické hry napadnout, abyste mohli ovládat nepřítele a nechat ho pomoci do další místnosti. Tam je myšlení z krabice a pak se vrací všechno, co jste právě řekli.
Důsledkový systém, i když je na začátku jemný, skončí jako újma příběhu. Vyrazte se v jednom bodě a jdete ze scény A do scény C, během procesu přeskakujete scénu B a její zásadní expozici; všechno proto, že jste nereagovali dostatečně rychle nebo jste ani nevěděli, že existuje volba. Na míru šitá, neměnná rozhodnutí jsou v pořádku, ale na jednom konci se objeví postava zraněná ze scény, se kterou jsem se nikdy nesetkal. Na jiném konci podezřelá skupina čeká venku na Toma, aniž by představila nebo připomněla svou identitu. Musíš hrát lépe, abys to věděl.
A za to, že jste za hranicemi strašidelné historie zařízení, nemáte nikdy dost motivace k péči. Vaše rozhodnutí jsou informována spíše experimentováním hráčů než motivací postav. v Hodinová věž „Jennifer má možnost uniknout brzy, hlavně kvůli Scissor Man a pocitu sebezáchovy. Zde se Tom ve zjevné poctě rozhodl utéct jednoduše proto, že jste narazil na klíčky od Bucka, dlouho předtím, než narazíte na hrůzy v děsivém suterénu.
Jak již bylo uvedeno, Uncanny Valley je záměrně navržen pro opakované přehlídky, ale po druhém, třetím a čtvrtém pokusu se cítí jako fuška, když skládáte základní dějovou linii z různých rozhodnutí. Obcházky nejsou zakázány při vyprávění příběhů, ale s několika nabídnutými seznamy bez konce (plus jeden nebo dva lahodně rušivé) se nikdy necítí definitivní . Jakmile se dostanete do ducha, není třeba se vracet, aby se stmívaly výnosy.
Ale tam jsou pozitiva číhající pod touto frustrací.
Pro krátkou hru (nejlépe na 2 hodiny) to děsí hrůzu docela dobře; držet se na nejhorších prvcích a zasadit semena brzy, jako jediný pracovní generátor v lese. Je to spíš případ když věci udeří, ne to, co udeří. Jakmile byli upozorněni, nepřátelé prorazili dveřmi a pronásledovali vás, dokud se nerozpadli. Stínová horda, která následuje Toma v jeho nočních můrách, je dalším hrozným vrcholem. Pixelové umění je stejně živé a ponuré, s tělesnými hrůzami, které se pohybují po chodbách a znepokojující vědy pronásledují pozadí.
jaký je nejlepší stahovač hudby pro Android
Zvukový doprovod se pohybuje mezi reflexními melancholickými a vážnými průmyslovými tématy a hlas působící na zvukové pásky je dokonale posazený jako nekonvenční a zlověstný. Celkově vzato dokonale zachycuje náladu sci-fi 70. let; nicméně, proč se hra rozhodne provést veškerý dialog ve hře jako jednovrstvý text, je jen záhadná.
Bohužel jsem nikdy nedokončil svůj čtvrtý běh. Další chyba uložení odstranila klíčovou položku z mého inventáře a progresivní půdu zastavila. Cítil jsem, že po prozkoumání několika zakončení a Tomovy historie jsem toho viděl dost. To vše nás přivádí zpět k původnímu dilematu, ke kterému bohužel řeknu, ne, Uncanny Valley nestojí to za to.
Je to hra, která vás odmění za to, že jste při dalším pokusu lépe, což znamená, že spousta hráčů získá stejný skromný a neúplný zážitek jako já, brzy, jen aby byla nahrazena ubývajícím zájmem, jak se opakuje. chtěl si užít Uncanny Valley , zejména s jeho úvodním konceptem a skokovým děsením, ale navzdory všem zárukám a tvrdé práci s těmito záplatami to prostě nemělo být.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)