review underrail
Domů pod Da Riles
Dejan Radisic poprvé začal s vývojem během železniční , pak známý jako Timelapse Vertigo , téměř před sedmi lety. Původně sólové úsilí a později dirigované Radisicem a jeho týmem ve společnosti Stygian Software, hra pokračovala rychlostí až do 18. prosince 2015, kdy během železniční opustil období včasného přístupu do stavu úplného vydání.
Píšu tuto suchou historii, protože kdybych nezmínil, že tato hra je technicky vydanou v roce 2015, člověk by se mohl snadno mýlit během železniční za současného originálu Vypadnout , titul z roku 1997. To je, jak retro je hra téměř ve všech aspektech své bytosti, a to i způsoby, které nemusí být nutně lichotivé.
nástroj pro převod videa z youtube na mp3
během železniční (PC)
Vývojář: Stygian Software
Vydavatel: Stygian Software
Vydáno: 18. prosince 2015
MSRP: 14,99 $
Dobrou zprávou je, že většina během železniční Potenciální nedostatky jsou do značné míry závislé na tom, jak vysoce daný hráč pokládá éru počítačových her na konci 90. let. Jako izometricky perspektivní, post-apokalyptická RPG s tahovým bojem je to tolik student jako Vypadnout a tajemství že není divu, když si někteří jeho fanoušci říkají „hra“ Fallout 3 měl být “.
základní otázky a odpovědi na sql pro nováčky
Ta debata stranou, během železniční určitě hraje stejně příjemně jako ty starší hry s ohledem na jeho systémy. Všechno od schématu vytváření postav založeného na dovednostech až po bojový systém řízený podle bodu činnosti funguje stejně, jako by se od takové hry mohlo očekávat. Tento styl před 18 lety nepotřeboval mnoho oprav a, a během železniční dokazuje skutečnost.
Tím nechci říci, že hra postrádá nové myšlenky. Téměř dvě desetiletí zpětného pohledu na design se projevují některými způsoby, například intuitivnějším přístupem k tajné hře a (volitelným) systémem zážitků, který upřednostňuje zkoumání a důkladnost před bojovou zdatností. Vytváření předmětů také vytváří vzhled v modernějším stylu a zahrnuje volby statu způsoby, které se cítí smysluplně a odměňují hráče, kteří zdůrazňují méně postavené postavy zaměřené na boj. Přidání kouzelných psionických schopností také dává hře cyberpunkovou hranu.
Bohužel, místa, kde během železniční cítí se, že to nestačí jsou ty, kde hry Vypadnout Éra vydrží nejlépe: v atmosféře, umění a psaní. Jako svět a vyprávění během železniční cítí se méně jako své vlastní nastavení než lehce zobecněné odštěpení 2033 metrů (i když technicky během železniční Vývoj předcházel vydání série střelců 4A). Lidstvo už nemůže z důvodů žít na povrchu planety a rekonstruovalo společnost v titulní UnderRail, obrovské síti linek metra a stanic. Hráči začínají jako nově přijímaný rezident South Gate Station, neutrální osídlení na hranicích větších, politizovanějších frakcí. Když hráči začínají dělat pochůzky pro správce stanic, odkrývají větší spiknutí a sledují jeho kořeny.
Funguje to dost dobře, ale v plochém psaní chybí tvůrčí jiskra, která způsobila, že tyto starší hry vynikly, a zapalovaly představivosti, aby vyplnily mezery, kde primitivní grafické nástroje nemohly poskytnout podrobnosti. Jak to stojí, během železniční Svět je pro mě méně zajímavý, než řada jeskynních labyrintů plných figurín.
Několik dalších podivných opomenutí - jako je příliš neurčitý deník úkolů (hodně štěstí, když si vzpomenete, co jste měli v úkolu udělat, aniž byste to napsali), a úplná absence světa nebo místní mapy - se cítí jako kroky zadní z těch velmi starých titulů. Je to oblast, kde nápadně retro nepomůže.
jak porovnat dva soubory v linuxu
Nakonec, během železniční je milující pocta herním rolím minulých let a při zachování těchto starých forem a mechaniků také zachycuje část jejich duše a jedinečný smysl pro možnost, který tyto staré, tajemné systémy nabízejí. Ale také to trápí, pokud jde o replikaci narativní a atmosférické kvality, které stmelily ty staré hry jako trvalé klasiky v myslí mnoha hráčů.
Pokud se vám na hrách líbí nejvíce Vypadnout je akt odvalování vaší postavy, zkoumání prostoru z tohoto konkrétního úhlu kamery, přidělení vašeho AP v boji nebo vyladění sestavení po několika pokusech a pokusech a omylech, budete v dobrých rukou během železniční . V opačném případě může být produktivnější znovu hrát staré hry.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)