review venetica
Když jsem psal pro jednu z těchto dívčích herních serverů (ano, i když mám temnou minulost), dostal jsem tiskovou zprávu o hře, která mě docela nadšila. Malý německý vývojový tým Deck 13 měl publikovat Venetica , fantasy tématická hra na hrdiny, která mě oslovila svým Bajka -základní snímky obrazovky a slibné hry na hraní rolí ve světě. Venetica všichni ale spadli z radaru až do roku 2011, kdy jsem obdržel e-mail s dotazem, zda by mě o tuto recenzi měl zájem.
Bych Venetica skončí pod radarovým drahokamem, nebo jiným nad ambiciózním RPG, který nedokáže dodat?
Venetica (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3, PC)
Vývojář: Deck 13
Vydavatel: dtp Entertianment
Vydáno: USA 18. ledna 2011
MSRP: 29,99 $
otázky ohledně rozhovoru s penetračním testováním webových aplikací
Hra navazuje na příběh Scarlet, který je jí neznámý a ve skutečnosti je dcerou smrti. Po smrti svého milovaného a smrti sama se konečně setkává se svým otcem, který ji pošle na jeden z těch dlouhotrvajících úkolů, aby našel nějaký mýtický předmět a porazil toho zlého. Příběh je zjednodušený, je to strašně druhové, jako by se hra vzdala, aby se ani nepokusila. Je obtížné vzájemně nepřetržitě porovnávat hry, ale když už existuje spousta RPG, pokud hra neposkytuje nic nového, jednoduše zmizí v nejasnostech. Venetica pokouší se rozšířit svůj příběh házením do celé věci morální volby, ale rozdíl mezi tím, co je „správné“ a tím, co je „špatné“, je tak jasný, že se cítí špatně odehrávající se.
jak používat torrentovaný soubor
I přes zjednodušující příběh je dialog, který používají Scarlet i NPC, také docela hrůzný, je tragicky napsaný, postrádá lesk a dokonce bych to nazval blahosklonný, což zase způsobuje, že se postavy cítí 2D. Je téměř nemožné cítit něco vůči postavám. Na začátku hry uvidí smrt dvou společníků na cestách. Přirozeně se má jednat o jeden z těch dramatických okamžiků, kdy máte něco cítit, ale protože postavám postrádá vývoj, je to vlastně úleva, že s nimi už nemusíme mluvit. Hlas, který působí, také odpovídá propastnému psaní, ve chvíli, kdy Scarlet otevře ústa, vás do značné míry připraví na zbytek hry. Hlasy skončily jako mix a shoda stereotypních přízvuků, které znějí špatně zaznamenané a konverzace a sekárají dohromady a cítí se náhle, postrádají přirozený tok, díky kterému chci přeskočit co nejvíce konverzací.
Svět Venetica je barevný a hezký, a je tu zřetelný Bajka cítit to, ale rozhodně to není tak blízko, jak leštěné jako Albion a postavy, jak se zdá, mají několik problémů s interakcí s ním. Končetiny, které se magicky objevují skrz dveře nebo stěny, postavy používají mezery mezi žebříkem k vyšplhání nahoru a předměty, které prořezávají jiné předměty, to vše dělá chaoticky. Prostředí také postrádá dobrý zvuk, jsou chvíle, kdy je hra téměř tichá a jindy jste schopni zachytit jen slabý náznak hudby, což způsobuje, že je to zklamání, jako by zvuk byl přehlížením. Některé zvukové efekty jsou také docela šokující, brzy na Scarlet se trochu projde kolem vodopádu a byl jsem naprosto přesvědčen, že televizor byl zlomen a chrlil na mě bílý šum.
Bitevní systém je zjednodušený - nepřátelé na vás přicházejí a zasáhnete „A“, abyste se rozbili. Jak postava putuje světem, lze najít učitele, kteří Scarletovi pomohou naučit se nové pohyby nebo schopnosti; od vyhnout se rohlíkům až k vyvolání vran. Na druhé straně jsou mapovány na D-pad a lze je přepínat a vypínat z velkého a příliš komplikovaného hlavního menu, které je plné pohybů, kouzel a předmětů. Až na to, že mohou být nepříjemní používat více než cokoli jiného.
která společnost je v současné době lídrem v cloudových webhostingových službách?
Scarlet může být napaden a pokusíte se blokovat pomocí vašeho mapovaného tlačítka D-pad, ale už jste zasáhli, což znamená, že během tohoto nepřátelského kombo nemůžete zablokovat. Pak se pokusíte zavést cestu, ale není to tak citlivé, zkusíte to znovu, ale fotoaparát vás automaticky nenasleduje, takže nemůžete vidět, kam se valíte, a valte se do zdi. Odtud se pokusíte pohnout již skittovou kamerou, ztratit ze zřetele bitvu, uvědomit si, že nemáte žádné léčivé předměty namapované na D-pad a pak se musíte v hlavní nabídce rozstoupit a zkusit se uzdravit. Kromě toho, že nakonec zabijete jen proto, abyste si uvědomili, že hra není automaticky uložena, a musíte přehrát tu poslední hodinu hry, nemůžete přeskočit žádnou z vystřihnutých scén, musíte projít veškerým blahodárným dialogem a dříve, než to víte váš ovladač prošel oknem.
Opravdu jsem chtěl Venetica, ale pokaždé, když jsem se to pokusil vyzvednout, abych si za pár minut zahrál, musel jsem to odložit, protože můj vztek z někdy malých, ale nepřetržitě otravných chyb způsobil zvýšení krevního tlaku. Bylo to hezké, ale nic zvláštního. Mohl bych vyrazit ze seznamu lépe vypadajících RPG pro Xbox 360 s lepšími bitevními systémy, fyzikou, hlasem a dialogem. Přesto stále chci poblahopřát k palubě 13 Venetica .
Malý tým s méně než 40 lety zde něco dosáhl, barevný RPG v otevřeném světě není malým úspěchem. Nemohu si pomoct, ale cítím se hrdý, že chtěli udělat hru v tak velkém měřítku. Možná se kousli víc, než dokázali žvýkat, ale měli alespoň touhu. Nicméně, Venetica je přehnaná ambice je jeho vlastní pád. Mnoho nedokonalostí, které by byly vyžehleny z větších úspěšnějších RPG, nebylo věnováno vykreslování hry jako frustrující, což je škoda.