review warhammer 40
Warhammer 40 000, stolní hra, ve které sci-fi zobrazení fantastických tvorů bojuje s ní v ponuré, věčně násilné budoucnosti, se hodí do světa videoher. Ve skutečnosti si člověk může být docela jistý, že je to jen málo inspirovaných.
Herní vesmír vesmírných mariňáků, démonů deformujících realitu a strašidelných mimozemšťanů dělá z hry perfektní krmivo, a přestože jsme v minulosti viděli nějaké solidní 40K tituly, žádný z nich se opravdu neodvážil proniknout do krveprolití a brutality země - válečná zóna.
Měli jsme spoustu strategických her, jako jsou Relic Entertainment Úsvit války série, ale mimo kriticky nepopulární Požární válečník „Nikdy jsme neměli šanci cítit, jaké to je být jedním z těch vojáků, kteří umírají každý den na skládací stoly a žehlicí prkna.
To je až dosud.
Warhammer 40 000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Relic Entertainment
Vydavatel: THQ
Vydáno: 6. září 2011
MSRP: 59,99 $ (konzole), 49,99 USD (PC)
Warhammer 40 000: Space Marine Kampaň vypráví příběh kapitána Tituse, hrdinu kapitoly Ultramarines Space Marine. Jeho družstvo je posláno do Forge World (v podstatě obrovské továrny na planety), aby se vypořádalo s napadajícím davem Orků a osvobodilo strategicky klíčové místo. Bohužel vše není tak, jak se zdá. Objeví se Chaos Space Marines a Titus je uzamčen v trojcestném boji za planetu, spolu s novým experimentálním zdrojem energie, ve kterém je umístěna.
jak otevřít 7z na mac
Space Marine Příběh není úplně hluboký a ve skutečnosti je zajímavý pouze na konci, kde je přitěžlivě zkrácen pokračovacím háčkem. To znamená, že bere „grimdarkový“ svět Warhammer 40 000 velmi vážně a dělá vynikající práci, když představuje tři závody, které řídí jeho příběh. Síly Space Marines, Orks a Chaos vypadají a znějí neuvěřitelně autenticky a představují možná nejlepší zastoupení 40K sil, které jsem viděl na jakémkoli zábavném médiu.
Zatímco příběh je trochu nenaplněný, nelze říci totéž Space Marine boj. Společnost Relic Entertainment, která odborně spojuje násilí hackerů s bojem na dálku, s válkou na dálku, vytvořila překvapivě těsný a plynulý akční zážitek. Spíš jsem ohromen tím, jak dobře fungují houpačka meče a smyčka, protože Titus rychle přechází z jednoho stylu hry na druhý. Pomocí ramenních knoflíků pro zbraně a obličejových knoflíků pro bojové zbraně jsou ovládací prvky zjednodušené a intuitivní, což umožňuje všestrannou hru i přes svou vlastní jednoduchost.
jak inicializovat statickou proměnnou v C ++
K dispozici je také pevná řada zbraní, z nichž všechny jsou láskyplně převzaty ze stolního zážitku. Zbraně na dálku zahrnují standardní rychlou palbu Bolter a ostřelovače Lascannon, stejně jako exotičtější zbraně, jako je Melta Gun - která v podstatě vystřeluje všemocnou masu energie na cokoli, co stálo deset stop před hráčem, což snižuje nepřátelé vložit. Hráči používají levou spoušť k cílení a právo střílet, jako by to bylo u standardní střelce třetí osoby, i když některé zbraně jsou nejvhodnější pro odpálení kyčle, taktiku „stříkání a modlitby“, zejména když se nepřátelé dostanou blízko.
Zbraně melee jsou dodávány ve čtyřech variantách - slabý bojový meč, jednoruční řetězový meč a silou sekerou a obouruční hromové kladivo. Titus provádí standardní útoky zblízka s jedním tlačítkem a omračuje útoky s druhým, zatímco neuvěřitelně zjednodušující komba (zásahy, zásahy, omráčení a zásahy, zásahy, zásahy, omráčení) se používají k vytvoření účinnějších úderů. Pokud je nepřítel dostatečně ohromen, aby byl omámen, může Titus provést brutální dokončovací tah. Popravy se používají k doplnění zdraví a vypadají směšně v pohodě, s finišery určenými nepřátelským bojem a použitou zbraní - například při boji s démonem Bloodletter s řetězovým slovem uvidí Titus, jak ho chytil zezadu a vytáhl z hrdla řetězový krk . Ano je to velmi příjemný.
Titus má regenerační štít, ale jakmile je vyčerpaný, ztrácí zdraví, které lze obnovit pouze popravami nebo aktivací Fury. Metr Fury roste s každým úspěšným útokem a jakmile se aktivuje, Titus znovu získá HP a zároveň způsobí další poškození. Jak kampaň postupuje, odemkne schopnost zpomalit čas a zamířit také své zbraně na dálku. V průběhu hry jsou odemčeny různé upgrady, i když ve hře nejsou žádné skutečné prvky RPG - Titus získává upgrady na předem určených bodech a v nejlepším případě jsou to jen lehká vylepšení.
Space Marine dělá chvályhodnou práci, když hodí jednu do bitvy. Ředění zasahující hordy střelbou před ponořením do řetězového slova je pro nějaký poutavý boj a věci mohou být docela náročné. Prioritizace cílů je nezbytná, protože klíčem k přežití je často vědět, kdy vytáhnout protivníky a kdy se vypořádat s bojovými jednotkami. Těžší nepřátelé, jako jsou stíněni Ork 'Ardboys a Chaos Space Marines, se musí zabývat především ostatními.
Bojový systém má ovšem několik otázek. Jednak může být úmyslný nedostatek krycího systému autentický při jednání s nebojácnými vesmírnými mariňáky, ale může to vést k frustrujícím bojům. Tato hra často umisťuje nepřátele na dálku mimo dosah a přestřelky se stávají docela složitější, když máte jen slabé vyhýbání se, abyste se vyhnuli postřiku kulometem a začarovaným efektivním výbušninám. Stejně tak nedostatek znatelných obran v boji na blízko znamená, že Titus utrpí obrovské škody, když bojuje i s malou skupinou nepřátel - problém se zhoršuje zdlouhavými animacemi provádění a skutečností, že při provádění je stále ztratí zdraví. .
Navzdory těmto nepříjemnostem si Relic vybudoval bojový systém, který je mnohem elegantnější, než jsem čekal, že bude, a za to si zaslouží chválu. V boji je uspokojivý barbarství, s ohněm, který střílí nepřátele na kousky a hromová kladiva rozdrtí Chaos Marines v jejich zbroji s krásnou přísností. Opravdu miluji to, jak moc se geneticky vylepšený nadlidský člověk cítí. Obrazovka se třese, když běží Titus (efekt naštěstí zmírněný z dřívějších sestav), údery na blízko se cítí těžké a velící, zatímco obrovské, odvážné zbraně jsou potěšením použít. Titus si dokonce užívá několik úrovní s Assault Jump Pack, což mu umožňuje vyskočit vysoko do vzduchu a pak rozbít zpět dolů, zničující další davy zachycené ve výbuchu.
Největší nevýhodou kampaně je, že jde o velmi krátkou záležitost. Hráč, který prohraje skrz hru, bude pravděpodobně proveden do šesti hodin, a když jsem zjistil, že hra je dost zábavná, abych ji chtěl znovu hrát, jiní se budou pravděpodobně cítit trochu nespokojeni náhlým závěrem hry a spíše levným útesem.
zdarma DVD Ripper pro Windows 10
Naštěstí existuje robustní režim pro více hráčů, který udržuje věci pikantní, a je to šokující dobré. Dva tradiční herní módy - týmové deathmatch a zachycení bodu - pit Space Marines a Chaos Marines proti sobě přes skromný výběr map. K dispozici jsou tři třídy - jack-of-all obchody Tactical / Chaos, melee-based, rychlý Assault / Raptor a dálkový Devastator / Havoc vojsko. Hráči mohou přepínat třídy mezi úmrtími a některé mapy jsou výhodnější pro určité postavy, což hráčům povzbuzuje k tomu, aby si vyměnili postavy, místo aby drželi jeden typ.
Každá třída má řadu jedinečných zbraní a výhod (vydělané se zvyšováním úrovně), které zvyšují jejich bojovou zdatnost. Osobně miluji Devastator / Havoc, který se může vrhnout do bitvy s těžkým vrtulníkem (kulometem velikosti motocyklu) a zaujmout stacionární vyztužený postoj, aby žvýkal opozici. To znamená, že flexibilita taktické třídy a Assault's jump pack z nich dělají stejně efektivní volby, a poznamenal jsem, že hráči zřejmě používají zdravou škálu postav, spíše než nutí hry, aby se staly ohromnými skoky v soutěžích.
Třídy jsou většinou dobře vyvážené, ale myslím, že třída Assault / Raptor je málo přemožen a mohl by se vyrovnat se sníženým měřičem zdravotního stavu, aby kompenzoval svou obrovskou výhodu v blízkém čtvrtletí. To znamená, že žádná třída nemá nejvyšší výhoda oproti jiné a mapy jsou také velmi dobře navržené, s citlivými místy tření a vynikajícími zabijáckými zónami, které často obsahují dramatické bitvy tam a zpět. Určitě by se mi také líbilo několik doplňkových tříd. Kaplanové / temní apoštolové mohli být skvělými lekcemi léčení / buffů a taky bych ráda librariánskou / kouzelnickou třídu. Možná o čem přemýšlet o budoucnosti.
Hráči si mohou plně přizpůsobit své postavy pomocí téměř všech dostupných barev malování, které produkuje Games Workshop. Každý kus zbroje má řadu odemykatelných variant, které mohou hráči použít k vytvoření svého dokonalého prostoru nebo Chaos Marine, a namazat je v jakékoli barvě, kterou si přejí. Relic se také dostal do potíží se začleněním velkého množství přednastavených, kanonických barevných schémat námořních kapitol a Chaos Warband, takže pokud chcete reprezentovat Salamandry Space Marine nebo Chaos Alpha Legion, jejich schémata jsou snadno zahrnuta. Jsem jen málo zklamaný tím, že jsem musel dláždit dohromady svého vlastního bojovníka Tisíce synů, ale to jsem jen já byl pedantský.
Warhammer 40 000: Space Marine je úžasně těsná produkce, která přináší autentičnost a intenzitu, která se hodí do milovaného vesmíru Games Workshop. I když existují určitá otravná rozhodnutí o návrhu a kampaň je neuspokojivě krátká, přesto existuje spousta obsahu, na který byste se mohli dostat a skvěle divoký boj nabízet. Díky své krvelačné hratelnosti, upřímné atmosféře a očekávaně tekoucí směsi roztroušených a rvačkových válek, Space Marine je příkladným vstupem do akčního žánru, který uspokojí fanoušky zdrojového materiálu a možná způsobí, že budou noví fanoušci méně známí.