review wasteland 2
Tento Kickstarted RPG přináší přesně to, co se očekávalo
(Zveřejnění: Podporoval jsem Pustina 2 Kickstarter a jako takový obdržel kopii hry Early Access.)
Pustina 2 je jedním z projektů, který viděl úspěch po úspěchu Double Fine's Zlomený věk . Jen měsíc poté, co projekt dobrodružné hry Tim Schafera proletěl kolem svého cíle financování, Brian Fargo a inXile Entertainment také viděli, jak Kickstarter tahá miliony dolarů.
Přes originál Pustina sahající až do roku 1988 bylo více než dost fanoušků, kteří chtěli vidět pokračování. Tak Pustina 2 existuje v podivné poloze, kdy fanoušci, kteří si pamatují originál, hráli velmi odlišnou hru, než která byla dodána v roce 2014.
Zatímco se RPG PC v průběhu let hodně změnily, Pustina 2 je stále velmi stará škola mnoha způsoby - některé dobré, jiné špatné - a zůstává věrná svým záměrům a původům.
Wasteland 2 (PC (recenzováno), Mac, Linux)
Vývojář: inXile Entertainment
Vydavatel: inXile Entertainment
MRSP: 39,99 $ / 29,99 $
Vydáno: 19. září 2014
inXile hlava Brian Fargo už dlouho hovořil o tom, jak Pustina 2 byl vydavateli v průběhu let odmítnut. Je to tradiční RPG PC ve staré škole téměř ve všech směrech - natolik, že se cítí jako navázání na původní Vypadnout hry.
Svět Pustina 2 je stále ozářeným odpadem po apokalyptickém USA. Jedinou formou vymáhání práva jsou Strážci, skupina bývalých vojenských inženýrů působících mimo základnu s názvem Citadela. Počínaje párty čtyř postav se hráči budou potulovat po jihozápadě, zpočátku hledají stopy, které vyřeší vraždu Strážce, ale postupně odkrývají nového nepřítele.
Zajímavé na Strážcích je to, že se jim všeobecně nelíbí; navzdory vašemu nejlepšímu úsilí nebudete vždy schopni změnit postoje lidí k vašemu konkrétnímu týmu nebo Strážcům obecně. Ne všechno je černé a bílé a vaše posádka se bude muset rozhodně rozhodnout, aby dosáhla svých cílů. Pustina je nebezpečným, neodpouštějícím místem. Ačkoliv Vypadnout série měla vždy retro temný humor díky retro-futuristickému prostředí, Pustina 2 se hraje hlavně rovně - v ozařované divočině není mnoho radosti.
Na začátku si vyberete tým se čtyřmi postavami, které si můžete vybrat buď z přednastavené skupiny, nebo z vlastního designu. Všechny pojmenované postavy mají předdefinovanou sadu dovedností tak, aby vyhovovaly určitým rolím, jako je zdravotník nebo ostřelovač, ale můžete si vygenerovat vlastní postavu a vybrat si své dovednosti podle svého přání. Stejně jako u mnoha her na hraní rolí, i když si vyberete postavu, zobrazí se vám mnoho statistik, schopností a atributů a je těžké vědět, do čeho investovat. Pustina 2 je typ hry, kde si po několika hodinách hraní uvědomíte, že máte špatnou nebo jinak neúčinnou kombinaci dovedností a budete chtít začít znovu.
To se opakuje s mnoha návrhy úkolů, kde je často potřeba znovu načíst mnohem dřívější úsporu, protože jste buď něco zmeškali, nebo vaše strana nezískala životně důležitý kus vybavení z dřívější mise. Nebudete vidět všechno při prvním hraní, takže se nemusíte zklamat, když se v příběhu objeví nějaké nevyřešené volné konce, když se kredity hodí. Zdá se však, že určité rané mise vedou do jiných, aniž by se cítily vyřešeny, a ve svém deníku vám zbývá nedokončená záležitost. Hra by mohla udělat lepší práci, aby vás informovala o tom, kde se nejnaléhavější mise odehrává, nebo aby vás informovala dříve, než opustíte oblast, kde je ještě co dělat.
Nakonec můžete najmout svůj tým a přidat až tři další členy party. Všichni mají své vlastní atributy, výstroj a statistiky, ale jsou náchylní ke ztrátě chladného pod palbou a ignorování vašich příkazů. Většinou to ve skutečnosti funguje dobře, když se nabíjí do bitvy, střílí nepřátele, jak se jdou, ale někdy se dostanou do pasti a způsobí jen potíže. Na začátku je vhodné vzít si s sebou jednoho nebo dva další týmy, abyste alespoň měli jinou osobu pro lupiče a mutanty, na kterou se místo vás soustředí. Jedním ze způsobů, jak by hra mohla vydržet, je sdílení zdrojů mezi členy strany; přetahování položek na ikonu člena častěji, než ne, vedlo mě k tomu, abych místo toho skládal položky na zem.
Boj je založen na akčních bodech, které může hráč utratit za věci, jako je pohyb, střílení a opětovné načtení. Umístění a použití krytu je klíčové, ale může to být frustrující, když máte členy strany, kteří jsou vyzbrojeni bojem na blízko a krátkými zbraněmi bojujícími ve velkém otevřeném prostoru. V horní části obrazovky se zobrazí fronta akcí, která ukazuje pořadí postav a kdo bude jednat jako první, což je založeno na jejich iniciativních schopnostech.
Využití akčních bodů se zobrazuje velmi jasně - jako když se vznášíte nad nepřítelem, abyste viděli, kolik AP bude potřeba, abyste je zastřelili, nebo například hodili granát. Udržet postavy před způsobem poškození je dobrý nápad, protože některé nepoužité akční body můžete převrátit do dalšího kola této postavy. I když je možné jen prosadit časné bitvy, budete muset dobře využít dovednosti vaší strany, abyste porazili velké skupiny nepřátel.
Je snadné zjistit, kde Pustina 2 Je to docela skromný rozpočet generovaný Kickstarterem. Postavy zblízka jsou základní modely, dokonce ve srovnání s konzolovými hrami předchozí generace. Je to téměř grafika z PlayStation 2-era - ale nejsou to důvod, proč hrajete hru.
java vytvoří řadu objektů
Několik tmavších oblastí by mohlo použít některé zvláštní výzvy uživatelského rozhraní, které by hráčům pomohly vybrat si party a pasti, a ve hře je podivný nedostatek konzistence s malovanými portréty postavy a jejich skutečným 3D modelem. Jedna z mých vlastních postav měla obraz, který ho zobrazoval jako černě oholeného černocha, i když skutečný 3D model mu ukázal, že je bílý a má šedou bradku. Není to vůbec žádný hlavní problém, ale pokaždé, když se objevilo, to bylo otřesné.
Něco jiného, co je patrné, je hlas, který hraje, nebo jeho nedostatek. Zatímco váš hlavní kontakt General Vargas je plně vyjádřen a uslyšíte spoustu rozhlasových chatů s jinými postavami, častěji než ne je to jen první a poslední řádek konverzace, který vedl dialog - zbytek je jen text. Opět to není problém ve větším měřítku věcí, ale je to patrné.
Pokud to zní jako nitpicks, pak je to proto, že jsou to opravdu jediné problémy, které jsou způsobeny tvorbou hry. Další problémy vyplývají ze skutečnosti, že se jedná o skutečný RPG ve staré škole, takový, jaký většina vývojářů neudělal za chvíli ( Božství: Původní hřích je nedávná výjimka).
Je to typ hry, který se drží mechaniků „kostky v pozadí“ a budou časy, kdy budete mít 99% šanci na úspěch a stále budete selhat. Existují samostatné dovednosti pro výběr zámku, bezpečné praskání a obcházení alarmů. To je část žánru celé roky, takže pokud vás taková věc neodradí, užijete si tu svůj čas.
Pustina 2 je expanzivní hra, která vyžaduje, aby byla znovu a znovu přehrána, aby z toho vycházelo to nejlepší. Zatímco mnoho podrobných mechaniků se cítí poněkud archaicky, nebudou bránit oddané hráče, kteří chtějí mikromanage a skutečně hrají svou skupinu postav. Má všechny známé prvky ai když některé aspekty jeho prezentace nejsou zcela v souladu s moderními standardy, její design a hratelnost jsou nadčasové a vítané.