review where is my heart
Jen termín 'PlayStation Mini' se zdá být mezi některými lidmi běžícím roubíkem, protože hry pod mini deštníkem se zdají být považovány, zametací, s záhadným výsměchem nebo prostou lhostejností. To mi nikdy nedávalo smysl, zejména v dnešní klimatické rozmanitosti s levnými, kousnutými iOS a Androidovými hrami, ale přiznal jsem, že jsem nikdy nevybral hru pod Mini moniker.
Po hraní Kde je moje srdce? , Jsem ještě více zmatená. Buď lidé - včetně mě - postrádali spoustu úžasných her tím, že bezohledně ignorovali Minise, nebo je tato hra opravdu, opravdu dobrá a výjimkou z pravidla.
Kde je moje srdce? (PlayStation Minis)
Vývojář: The Good Factory
Vydavatel: The Good Factory
Vydáno: 22. listopadu 2011
MSRP: 6,99 $
Kde je moje srdce? je to alegorie pro stresující dětskou zkušenost designéra Die Gute Fabrika Bernharda Schulenburga, jak se ztratit v lesích se svými rodiči na výletě. Je to osobní i požehnané rčení o rodinných vztazích, reprezentovaných ve hře třemi různými postavami, rodinou monster, kteří musí pracovat tandemově, aby našli cestu domů. Kde je moje srdce? je originální ve svém katalyzátoru a podobně originální ve své hratelnosti, ale kdokoli, kdo se vysmívá myšlence jiné honosné hry s uměleckým domem, která se honosí pixelem, si dělá nedůvěru, protože hra má přednost v tom, co je jednou z nejpodivuhodněji nádherných zkušenosti, které jsem měl tento rok.
Hlavní odklon v designu od tradičních 2D plošin je složitý. Hra je rozdělena do kapitol, z nichž každá sestává z jedné „fáze“, která existuje pouze na jedné obrazovce; to znamená, že nedochází k rolování obrazovky, aby se vystavilo více prostředí. Zatímco omezený rozsah by mohl naznačovat jednoduchost, fáze jsou komplikované tím, že jsou rozděleny do panelů různých velikostí, které nejsou orientovány shodně.
Výsledkem tohoto jedinečného designu je hra, která se vhodně dezorientuje a která chytře slouží dvojímu účelu při vytváření náročných, zajímavých her a při podpoře narativních podtónů. Pocit ztracení přichází skrze hrůzně ve hře, protože je často obtížné získat svá ložiska a vzpomenout si, kde jste. Rozmanité, zdánlivě svévolně uspořádané kousky jeviště jsou ukázkovým příkladem toho, jak inteligentně navržený mechanik může být nedílnou součástí každé části hry, což je naprosto osvěžující, když vidíte uprostřed letošních trháků a podívaných.
Navigace v matoucím panelu panelů není jedinou výzvou Kde je moje srdce? produkuje však. Jak již bylo zmíněno, vaším cílem v každé fázi je úspěšně vést všechny tři příšery k bezpečí, což často činí hru více hlavami než plošinovka, více částí Portál než Mario . Monstra se mohou postavit na hlavy druhých, aby občas dosáhly jinak nepřístupných kousků jeviště, ale to je až tak daleko. Kromě složitosti má každá příšera alternativní podobu, na kterou se může změnit postavením na určitých blocích.
Hnědé monstrum se změní na Antler Ancestor, který se postará o současnou realitu a vstoupí do alternativní verze etap nazvaných „Země světlušků“. Ačkoli sám, on je schopný zdvojnásobit skok a reprezentace šedých a oranžových monster vznášet se kolem něj (hodně jako světlušky). Když se změní zpět na Hnědou, skončí Grey a Orange všude tam, kde jejich avatary světlušek byly v tomto alternativním světě. Šedé monstrum se změní na Bat King, ve kterém okamžiku se objeví nové platformy nebo cesty a budou k dispozici pro použití.
Snad nejzajímavější transformace parta se oranžové monstrum změní na Rainbow Spirit (True Sorrow), který dokáže celou hmotu panelů otáčet o 90 stupňů najednou. I když to samo o sobě není užitečné, protože změna orientace nemění vztah mezi panely, Rainbow Spirit může panely skákat a posunout, zatímco zůstává na stejném místě, což umožňuje efektivní cestování mezi odpojenými panely.
Hra může být občas určitým škrábancem hlavy, když přijdete na to, jak řídit a efektivně využívat všechny vaše příšery a najít způsoby, jak dostat všechny tři do konce jeviště - a dezorientující povaha jevů Nedělejte si žádnou laskavost.
nejlepší aktualizátor ovladačů pro Windows 7
Připomíná mi to složitější verzi hádanek, kde musíte překročit řeku s ovcemi, zelím a vlkem (nebo nějakou variací), ale najednou je možné přenést pouze jednu, takže musíte přijít na to jak to udělat bez toho, aby jedna z věcí snědla druhou. Samozřejmě, mnoho etap může být nakonec vyřešeno spoustou pokusů a omylů, protože se někdy můžete náhodně vrhnout a doufat, že skončí tam, kde musíte být. To ve skutečnosti dává trochu smysl, i když v rámci toho, jak se ve skutečnosti neztratíte, ve skutečnosti závisí na trochu štěstí a trochu bezcílně putování, dokud nenajdete něco, co by vám řeklo, že jste na správné cestě.
Úrovně také mají kolem sebe rozptýlené srdce, což přispívá k celkovému součtu hry. Pokud postava zemře v kterémkoli bodě, i když životy jsou neomezené, ta smrt vám dává jedno černé srdce, které zruší jedno sběratelské růžové srdce. Naštěstí to nikdy nepřijde do negativních bodů, protože jsem v některých fázích zemřel nesmyslně až do bodu, kdy jsem mohl skončit celkově negativním skóre. Nevím, zda shromažďování každého růžového srdce vede k něčemu zvláštnímu, ale pokud nic jiného, přidává to určitou hodnotu pro přehrání každému, kdo chce vyzkoušet své dovednosti v oblasti platformy a pokusit se dokončit hru bez umírání.
Protože jsem pokračoval v jedinečném, komplexním a mnohostranném designu her, musím ještě zmínit, že hra je absolutně rozkošný , které jste až dosud nepochybně shromáždili pomocí snímků obrazovky. Kromě designu roztomilé postavy miluji také nenasycené pastely, které, i když jsou stále barevné, pomáhají nastavit náladu hry. Podobně zvukový design, byť minimalistický a více okolní, je zvukově konzistentní a odpovídá tónu.
Jedinou skutečnou negativní věc, o které musím říci Kde je moje srdce? je to, že zátěžové obrazovky, které přerušují kapitoly, prochází příliš rychle. Ano. Zatížení je příliš krátké. Vím, že je to směšné, ale každá obrazovka, která představuje novou kapitolu, má několik zajímavých kousků textu a dalších věcí a já jsem vlastně nemohl zachytit všechny pár, protože jak rychle to šlo do další fáze.
Kde je moje srdce? je klamně roztomilý, protože za jeho rozkošný průčelí je složitá hra. Je to dobře navržené, což víte, protože nevidíte švy, ale vzhledem ke všem pracovním částem víte, že každý kus hry je součástí složitého vyváženého vztahu. A co víc, zážitek, který hra vytváří jemně, nevysvětlitelně usnadňuje řídké, minimalistické vyprávění bitů.