review wonder boy the dragons trap
The Dragon Strap je hodně odlišná hra
Zázračný chlapec série má jakousi komplikovanou historii. Několik různých licencí si nárokovalo alespoň jeden z titulů série, včetně Zázračný chlapec , Monster Land , a dokonce Ostrov dobrodružství . Zázračný chlapec hry byly vždy omezeny na platformy Sega, což je pravděpodobně důvod, proč se jim nelíbilo Ostrov dobrodružství dělal.
Když jsem vyrůstal, nevlastnil jsem žádné konzole Sega a v USA mě to ve většině postavilo. Na konci 80. let měla Nintendo škrtidlo v oblasti videoherní konzole a společnost ovládala někde kolem 90% trhu, když Wonder Boy 3: The Dragon's Trap byl poprvé propuštěn na Sega's Master System v roce 1989. Nikdy jsem neměl šanci zahrát originál, takže k titulu nemám žádnou nostalgii. Naštěstí dobrá hra vydrží na svých vlastních zásluhách bez ohledu na to, jak je stará.
Wonder Boy: The Dragon's Trap (PS4, Xbox One, Switch (recenzováno))
Vývojář: Lizardcube
Vydavatel: DotEmu
Vydání: 18. dubna 2017
MSRP: 19,99 $
Nejbližší srovnání mohu udělat Wonder Boy: The Dragon's Trap je pravděpodobně Capcom remake DuckTales před pár lety. Oba tituly láskyplně vytvářejí dobře uznávaného, tvrdého 8-bitového plošinovka s využitím moderní grafiky a aktualizovaného zvukového doprovodu. Na rozdíl od DuckTales Remastered , Dračí past umožňuje hráči rozhodnout se mezi novými, aktualizovanými vizuálními prostředky nebo 8-bitovými skvrnami originálu.
Hra začíná jako jednoduchý 2D plošinovka typu run-and-jump. Můžete si vybrat mezi Wonder Boy nebo (exkluzivně k remake) Wonder Girl, typickým obrněným rytířem, který může houpat mečem, blokovat střely svým štítem a používat některé Castlevania- subweapony ve stylu. Mezi tyto subweapony patří ohnivé koule s krátkým doletem, šipka, která vystřelí přímo, aby se vypořádala s nepříjemnými vzdušnými nepřáteli, a extrémně praktický bumerang, který můžete znovu použít, pokud se vám podaří zachytit na zpáteční cestě.
Po porážce každého šéfa jste „prokleti“ do jiné formy, která dramaticky mění způsob hraní hry. Přechod z ohnivzdorného draka na rytíře myši je velkým přechodem a pravděpodobně bude třeba trochu trénovat, než se postaví nové tělo. Každá transformace má různé slabiny a schopnosti, i když sdílejí stejný fond zbraní a brnění. Používání těchto schopností pro přístup k různým částem úrovní je obrovskou součástí hry a existuje spousta tajemství, která se skrývají a budete chtít vyzkoušet a najít, jakmile odemknete několik různých forem. Je to trochu více lineární než a Metroid nebo Castlevania titul, ale můžete vidět, jak původní vývojáři mohli být ovlivněni prvním výletem Samuse Arana před třemi lety.
Jak se dalo očekávat, název je velmi starý. Po zásahu existuje pouze krátké okno nezranitelnosti, i když se zdá, že vícenásobné zásahy nezpůsobují poškození kombo. Čepel, kterou používáte k útoku, je také poměrně krátká, zvláště pokud hrajete jako Mouse-man. Budete se muset dostat velmi blízko k útoku a trvalo mi nějakou dobu, než jsem zjistil vzorce různých nepřátel a jak blízko jsem musel být, abych je bodl. Hodně jako Mega Man hry, hraní podporuje vyhýbání se škodám spíše než upřednostňování rychlosti. Neexistuje žádný časový limit a zjistil jsem, že to bylo mnohem lepší, než abych byl v mých akcích úmyslný než rychlý a nedbalý.
I když pro tuto hru nemám žádnou zvláštní nostalgii, je jasné, že vývojáři ano. Do ručně kreslených kreseb je spousta lásky a všiml jsem si nějakých zábavných drobných doteků, jako jsou marshmallows pečené na hůlce poblíž lávové jámy nebo rozbitá zdravotní sestra v podzemní části, která vedla do tajné místnosti. Všechno je krásně, plynule animované, přesto dokáže být naprosto věrné zdrojovému materiálu.
Nová estetika můžete zaměnit za retro grafiku nebo zvuk a pomocí dvou stisknutí tlačítka můžete míchat a porovnávat za běhu. Při přepínání mezi novou a starou grafikou je skvělý efekt stírání a tento nástroj umožňuje snadno vidět, že všechny hitboxy jsou identické s verzí z roku 1989. I když chcete retro zážitek, můžete chtít nechat novou hudbu zapnutou, protože soundtrack je vynikající. 8bitový soundtrack Shiniki Sakamoto byl reimaginován a nahrán pomocí živých nástrojů a vše je velmi chytlavé. Po dnech, kdy jsem hru dokončil, jsem se ve sprchách hučel naladěním tématu města.
Ovládací prvky jsou na místě, což je dobré, protože zde není mnoho místa pro chyby. Budete chtít řadič s dobrým D-padem, protože hraní efektivně vyžaduje přesnost, kterou jsem našel těžko dodávat s analogovou páčkou. Pořád jsem trochu zemřel, ale trest není příliš tuhý. Umírání znamená, že ve městě restartujete a všechny vaše subweapony budou odebrány, ale vaše peníze a vybavení zůstanou. Dříve nebo později se vám podaří ušetřit nejlepší zbraně a brnění bez ohledu na to, jak těžké je pro vás hraní. Nakonec se budete moci libovolně transformovat mezi různými formami, i když hra není o tom, jak to udělat.
To mě vede k mé největší stížnosti Dračí past . Nevadí mi výzva, ale některé lepší vodítka by mohla být pro nováčky užitečné pro tento titul. Až do velmi pozdě ve hře jsem nezjistil, že v centru města je transformační místnost, a v důsledku toho jsem nakonec narazil hlavou o zeď v podzemní sekci, aniž jsem si uvědomil, že jsem si tím nemusel hrát, protože myš-muž. Protože myš doslova nemohla zasáhnout šéfa této sekce svou standardní zbraní, byl jsem na pár hodin pod dojmem, že jsem si utáhl své zálohy a musel bych začít znovu. Nakonec jsem vyhledal FAQ pro starší verzi a zjistil jsem, jak postupovat, ale byl jsem naprosto podrážděně, když jsem se pokusil porazit ninjy a samuraje v této sekci jeho úbohou čepelí, jen abych dosáhl šéfa, kterého jsem nemohl ani skočit dost vysoká, aby zasáhla. Zbytek hry byl dost dobrý na to, abych si hrál, ale radil bych, že není hanba hledat, co dělat, když uvíznete.
To se spojuje s jiným možným hangupem, který mohou mít někteří lidé. Je důležité si uvědomit, že tato hra byla navržena a naprogramována v roce 1989, a přestože je to celkem slušné, může to být také frustrující, pokud se nechcete učit nepřátelským vzorcům a podle toho upravovat svou hru. Pokud jste si mysleli DuckTales Remastered a Mega Man 9 byly příliš tvrdé, asi to není hra pro vás.
spouštění portů vs. přesměrování portů
I když byl hlavní systém také běžícím vedle dominance NES, byly pro něj vytvořeny nějaké skutečné drahokamy a Wonder Boy 3 Možná to byla nejlepší hra vydaná na platformě. Lizardcube a DotEmu odvedli spoustu práce Dračí past až do dnešních standardů a nová verze hraje stejně dobře, jak to vypadá. Je zřejmé, kolik úsilí bylo vynaloženo na to, aby se tato hra stala nejlepší možnou verzí hry, která si zaslouží být klasikou, a rozhodně stojí za váš čas.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)