review yakuza 0
Vzestup draka
(Vzhledem k tomu Yakuza 0 je na PC dnes, my jsme zvyšování recenzi nahoru.)
Japonsko v 80. letech bylo pro majitele podniků úžasným obdobím. Jenu explodovala hodnota a peníze tekly jako voda. Pokud jste byli zapojeni do jakéhokoli druhu podnikání, legitimní nebo ne, byli jste v podstatě tak bohatí, že jste mohli vyhodit nos penězi. Většina lidí měla výbuch a žila bezstarostný životní styl.
Příběh se odehrává v tomto období japonské historie (nazvané Bubble Economy) a začíná v Tokiu, kdy mladý a nezkušený Kiryu Kazuma dělá grunt práci pro rodinu Dojima v klanu Tojo. Brzy se zamíchá v nepravdivé obvinění z vraždy a je na útěku po celý život.
Yakuza 0 (PS3 (Japonsko), PS4 (Recenzováno))
Vývojář: Nyní
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 12. března 2015 (JP), 24. ledna 2017 (USA, EU)
MSRP: 59,99 $
Také se objevuje Majima Goro, Kiryuova společnice druhů. Připojíme se k němu uprostřed nějakého osobního trápení, když ho nudí město, které se stalo jeho klecí, Sotenbori, Osaka. Úkol Majimy vrátit se do dobrých milostí rodiny Šimano z klanu Tojo, který byl pověřen vraždou zlomyslného a zlého muže, spočívá v jeho schopnosti vraždit, což je čára, kterou ještě musí překročit. Ne všechno je tak jednoduché, jak se může zdát, a ti dva se brzy dostanou do situace mnohem nad rámec toho, co mohli kdy očekávat.
Krok zpět z rozlehlé epos Yakuza 5 je mocný obsazení, Yakuza 0 Zaměřuje děj na dvě zdánlivě odpojené příběhy, aby lépe postavil postavy za nimi. I když stále existují potřebné zápletky spiknutí a kooky bitů melodramatu, Yakuza 0 točí příběh, který je mnohem uvěřitelnější a promyšlenější než poslední dvě hlavní hry. Stimulace příběhu je také mnohem vyrovnanější; rozhodl se přesouvat mezi postavami každé dvě kapitoly namísto hraní celého děje před tím, než se vrhne do další. To umožňuje, aby se některé příběhové rytmy zvýšily s cliffhangers, které pak budují drama pro některé neuvěřitelné výplaty, když se vrátíte k tomu příběhu.
Tato odměna rozhodně stojí za to. Jeden z největších aspektů Yakuza série je, že vývojáři zřejmě chápou krásu prostojů. Některé kapitoly v 0 jsou plné toho, co by se mohlo zdát jako zbytečné odklony, ale pomáhají plně rozvinout postavu, kterou ovládáte. Zažijete Kiryuův nárůst v oblasti nemovitostí, Majimu zálibu ve správě kabaretních klubů a spoustu směšných postranních úkolů, než se akce promění v ohromné crescendo násilí a fistů.
I když věřím, že akční momenty předchozího záznamu, Yakuza 5 , byly o něco větší, nic o 0 je vždy nudný slog. Hra se cítí jako klasika z období PS2 s moderním herním designem, díky kterému je zážitek, který je docela obtížné potlačit. I když příběh potrvá přibližně 25 hodin, nemohl jsem se dočkat, až skočím zpět a prozkoumám všechna tajemství a postranní úkoly, které mi chyběly.
Nyní byste si mohli myslet na to, že pokles na pouze dvě hratelné postavy by učinil boj trochu jednodušším, ale měli byste se úplně mýlit. Místo toho, aby se drželi jediného stylu pro každou postavu, Kiryu i Majima dostanou tři různé bojové postoje, aby si s nimi pohrávali. Žádný z nich není příliš podobný sobě ani předchozím postavám v seriálu.
Majima má styl „Thug“, který se cítí jako něco z UFC se spoustou těžkých zásahů a silných úderů, spolu se stylem „Slugger“, který využívá baseballovou pálku a styl „Breaker“, který mění tanec v násilnou choreografii. Majima je zjevně nejunikátnější a jeho styl „Breaker“ je jen spousta zábavy. Otáčení kolem na podlaze s hromadami částic a létáním končetin je jen divoké, abych byl svědkem.
Kiryu má styl „Brawler“, což je zjevně méně rafinovaná verze jeho předchozího tahu spolu s režimem „bestie“ pro řešení větších nepřátel a režim „Rush“. Zejména styl „Rush“ je úžasný, když si budete moci pohrávat, a dokonce vás může dostat z jam, když se vaše zdraví sníží. Na základě jednoduché formy boxu získáte spoustu rychlých zásahů a vyhýbajících se manévrů, které se zvyšují rychlostí, když si budujete teploměr.
„Tepelný“ rozchodový systém byl zdokonalen z předchozích splátek a zaměřil se více na několik úrovní nárůstu, které lze poté změnit na různé dokončovací pohyby. Toto jsou některé z nejslavněji absurdních projevů násilí, jaké kdy byly ve hře, s animacemi, které vypadají brutálně a nechaly příjemce v nemocnici na dlouhou dobu. Jak lidé mohou dokonce dýchat po obdržení některých z těchto trestů, je tajemství.
automatizovaný testovací nástroj pro webové aplikace
Naštěstí se na tyto intenzivní speciální pohyby nezaměřuje. Předchozí hry v sérii vytvořily takový rušný repertoár finišerů, že jejich sledování vyžadovalo kontrolní seznam. Nyní vám však hra přináší kompromis v náročnosti těchto finišerů nebo zvýšení vaší odolnosti a rychlosti v boji. Zatímco miluji kopat vole přes obličej a sledovat, jak se šíří ve vzduchu, v tvrdších bitvách potřebuji veškerou rychlost, jakou dokážu.
Už také nezískáváte zkušenostní body z boje. Místo toho, abyste rozdrtili bitvy s cílem vyhrát AI, musíte si své prostředky vybudovat, abyste do sebe investovali a naučili se nové schopnosti. Vymáhání jakéhokoli konkrétního bojového stylu vyžaduje asi 15 miliard jenů, což je rozhodně tuna škrábanců. Tento posun pomáhá zpevnit hlavní děj a zároveň vám dává možnost zmírnit obtížnost, pokud cítíte potřebu.
Boj se ve hře úplně nepřepracovává, protože si stále můžete vybrat jeden styl a nikdy se nemění pro každé setkání, ale dává vám různé možnosti, jak se s ním obejít. Hra také poskytuje některé příležitosti, kde se konkrétní styly lépe hodí, díky čemuž se více spoléhají na dovednosti, než jen na úroveň výš. I se všemi těmito změnami Yakuza stále se cítí jako moderní ekvivalent Ulice vzteku , což by mělo potěšit fanoušky staré školy.
Ve spojení s dobře napsaným příběhem Yakuza 0 je snadno kompletní hra, než se dostanete do všech jemnějších detailů. Existuje tolik dalších věcí, které by se daly udělat, aby člověk mohl v podstatě vytrhnout hlavní část a prodat ji jako samostatný zážitek. Heck, po dokončení příběhu, budete muset udělat jen to, že se vyhnete všem zločinu drama pro jednoduché radosti zasáhnout místní pasáž nebo rybaření v řece v Premium Adventure Mode.
software, který je nainstalován v počítači a slouží ke správě virtuálních strojů
Zde vychází skutečná krása série. Toto nastavení má spíše charakter než skuteční lidé. Sega poskytla Japonsku tolik života a detailů, že si nemůžete pomoci, ale nechte se nasát do svého okolí. Pouliční prodejci, kteří prodávají jídlo, hromadí odpadky mimo restaurace, lupiči obtěžující lidi v temných uličkách; Tokio i Osaka se cítí jako živé, dýchající entity.
Může to být způsobeno tím, že Kaumrocho je založeno na skutečné verzi tokijského červených luceren, Kabukicho, ale udělování licencí značkám skutečného života a pozornost k detailům s umístěním na ulici a chatováním s NPC je tak vychytralé, že si opravdu chci rezervovat let a hlava v zámoří. Všechno je vykresleno tak dobře, že si přejete, aby vás neviditelné zdi, které vás blokují ve zkoumání určitých oblastí, zvýšily, protože touha po průzkumu je vysoká.
I když ne všechny oblasti předchozích her jsou přítomny (protože k tomu dochází 17 let před první hrou), existují rozdíly v geografii, které budou vítanými změnami vracejících se fanoušků. Když vidíte, jak bylo město, ve kterém jste v průběhu let rostli, jiné zvíře, je to opravdu pohled na pohled, zejména se všemi neonovými barvami a přidanou věrností PS4.
Prezentace 1080p skutečně svítí Yakuza 0 . Při zkoumání města (a při ošklivém roztržení obrazovky při pohybu fotoaparátu) se vyskytují určité problémy, ale hra zůstává hladká a svěží, kdykoli jste v akci. Přál bych si, aby mohl Sega v tomto pozdním mezinárodním přístavu dát trochu více lesku, ale nic z toho ošklivosti se nikdy neobjevilo během skutečné hry.
Sakra, nezmínil jsem se ani o dalších herních režimech týkajících se hlavních příběhů Kiryu a Majima. Máte kontrolu nad realitní společností pro Kiryu a musíte spravovat některé kabaretní kluby s Majimou. Oba mají radikálně odlišný přístup k podobným nápadům (zachycení sousedství) a mohli by se zdvojnásobit jako strategické hry samy o sobě.
Můžete si vybudovat své zaměstnance (hostesky pro Majimu a poradce / zabezpečení pro Kiryu), kupovat pozemky a investovat čas / peníze do vidění, jak rostou a dobývají město, ve kterém se nacházíte. Zatímco jsou trochu trapně umístěni v hlavní vyprávění, v žádném případě nejsou nutné. Cítí se jako plně realizované nápady, ale můžete je šťastně ignorovat a stále získat plný zážitek. Bláznivá hudba pro přizpůsobení hostesek ve hře Majima je však příliš velká, aby se předala.
Asi bych mohl dál chodit hodiny a hodiny o radosti, kterou jsem měl Yakuza 0 . V době psaní jsem ještě nedokázal dokončit všechny přítomné substráty. K dispozici je také závodní hrací automat, podzemní koloseum a rozptýlení červeného světla pro ty, kteří mají sklony. I když všechny tyto režimy saly, Yakuza 0 by to byla ohromná hra, ale v podstatě každá součást je vysoce kvalitní. Je to proto, že tato série byla 10 let, když Sega vyvinul hru. Využili všech zkušeností, které získali v průběhu let, a poskytli konečnou verzi svého japonského simulátoru. Tuto šanci využili také k tomu, aby vydobyli vůdčí osobnost a oblíbenou postavu fanoušků, aby následovníkům dali něco, co ještě neviděli.
Yakuza 0 je kamenné studené dílo. Jistě, má nějaké drsné hrany a je tu pravděpodobně více obsahu, než kolik jich bude většina lidí kdy chtít vidět, ale běží dobře, vypadá skvěle a poskytuje dramatický, dobře napsaný a správně tematizovaný příběh, který drží i pro lidi, kteří nemají žádné zkušenosti s řadou. Pokud jste hledali možnost ponořit se do této série, bylo by těžké najít lepší vstupní bod. Pokud jste již fanouškem, pak byste byli hloupí, kdybyste tuto hru předali.
Je vybaven všemi nejlepšími aspekty série s velmi malými negativy, takže pro hru, kterou budu pravděpodobně stále kopat přes čas Kiwami zprávy sem.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)