review yiik a postmodern rpg
Odhodit míč
YIIK: Postmoderní RPG je, jak název napovídá, tahová RPG, která se soustřeďuje kolem skupiny boků z roku 1999. Hodně její prezentace je založeno na směsi nostalgie 90. let a pokusů o podvracení žánrových konvencí jemným odklonením od normy v některé docela zajímavé způsoby.
Hvězdou seriálu je bláznivý fagan jménem Alex. Po dokončení školy se nedávno vrátil domů a nyní žije se svou matkou, zatímco se „snaží“ najít práci. Poté, co následoval kočku do opuštěné budovy, setká se s tajemnou mladou ženou, kterou téměř okamžitě unesou nějaké strašidelné, s kapucí nadpřirozené bytosti. Od této chvíle je Alex posedlý touto ženou a za pomoci několika přátelských místních obyvatel stráví dalších 20 až 30 hodin pokusem o její záchranu.
Nastavení je úmyslně nejasné, ale více či méně slouží svému účelu, aby se věci rozběhly. Bohužel, hlavní postava, Alex, je nesnesitelný trhák. Z narativního hlediska pracuje jeho osobnost. Z pohledu hráče je zážitek neuvěřitelně mučivý. Dokonce i po závěrečných kreditech jsem toho chlapa nenáviděl.
YIIK: Postmoderní RPG (PC, PS4, Switch (recenzováno))
Vývojář: Ackk Studios LLC
Vydavatel: Spirit of Games
Vydáno: 17. ledna 2019
MSRP: 19,99 $
Obzvláště v otevíracích hodinách existuje obrovský rozdíl mezi tím, jak se Alex prezentuje prostřednictvím mluveného dialogu s jinými postavami a vnitřními myšlenkami, které jsme také nuceni vydržet. Celé „zatáčky do kamery a monology vytahuje několik minut“ mnoho . To je člověk, který rád slyší mluvit. Bez ohledu na to, koho oslovuje, vždycky zní jako sebepohlcený spratek. Během této cesty jsem se nikdy necítil jinak. Tohle není někdo, s kým bych chtěl strávit patnáct minut, natož než dvě desítky hodin.
Pokud by se to však udělalo správně, mohl by tento přístup k nepravděpodobnému protagonistovi fungovat, ale samotný příběh také zaostává a drtivá většina podpůrných postav padne za oběť stejnému krutému dialogu naplněnému klišé. Nosil jsem Chucka Taylora více než deset let, sbíral vinylové desky, milostný bláznivý hovno a většina lidí by mě považovala za totální bederní skrz a skrz. Pravděpodobně jsem přesnou cílovou demografickou skupinou pro různá témata YIIK pokusy řešit, ale prostě se nikdy necítilo autentické a mnoho úsilí o uspokojení tohoto davu se projevilo jako nesmírně vynucené.
Hra je docela přímočaré území RPG s dungeony, městy a tahovými souboji, ale půjčuje si akční minihru propagovanou společností Super Mario RPG . Z nabídky vyberete útok, budete postupovat podle pokynů a způsobené poškození je určeno přesností, jakou jste byli. Je frustrující, že mnoho časově citlivých akcí zahrnujících pohybující se pruhy a rytmicky orientované tlačítkové vstupy přeskočí a koktá. To vede k mnoha případech, kdy se vám nepodaří provést útok bez vlastní viny. Naštěstí to není ani vzdáleně obtížná hra, takže to nebude příliš problém, ale je to stále nepříjemné, když se objeví.
kruhový propojený seznam v C ++
Na druhé straně to vede k delším, nataženým bitvám, které mají pocit, že plně nerespektují váš čas hráče. I malá setkání mohou skončit tažením mnohem déle, než by měla, vzhledem k relativní snadnosti obtížnosti. To není problém přísně omezený pouze na boj. Nabídka položek je legitimně hrozná a představuje vše v jednom obrovském seznamu, který budete muset procházet pokaždé. Použitelné předměty, zbraně a výstroj jsou po kliknutí na kategorii položek uloženy do jedné obří dávky, navzdory skutečnosti, že ani ve skutečnosti nemůžete vybavení zbraně nebo brnění během bojů . To by se dalo snadno napravit implementací dílčích nabídek, které by bylo možné přepínat pomocí levého a pravého ramenního tlačítka.
jak psát testovací případy z požadavků
Dalším dokonalým příkladem této nepříjemnosti je Alexova dovednost „Panda Barrier“, která nasazuje jeho nadýchaného panda společníka, aby zablokoval příchozí útoky. Po jeho výběru vás hra upozorní na každého jednotlivého člena strany, že chrání samostatně, což trvá zhruba pět sekund. Nikdy jsem nenarazil na jednu instanci, kdy by během této animace nebyl člen strany chráněn. Jednoduchá zpráva „Panda chrání stranu“ by stačila a udělala by mnohem lepší práci, aby mě dostala zpět do akce.
YIIK Největší příspěvek k žánru RPG je The Mind Dungeon - rotace na jednoduchém systému pro vyrovnání vaší postavy. Ale není to bez jeho vad. Každá úroveň přístupná přes ukládací stanice stojí odemknutí 100 XP a poté můžete vybrat, které atributy chcete upgradovat. To se provádí jejich přiřazením k různým dveřím a následným vstupem do těchto dveří. Líbilo se mi to zpočátku čistě kvůli tomu, že jsem nikdy nezažil systém, který se mu docela podobal. Ačkoli, jakmile se novinka vytratila, ukázalo se, že je to další zbytečně tupý mechanik, který ve skutečnosti nestačí, aby se cítil jako cenné rozptýlení.
Největším pachatelem je rozhodně spořicí obrazovka, která se cítí mnohem archaičtější a pomalejší, než ve skutečnosti je. Musíte se posadit několika animacemi pokaždé ušetříš. Pokud jste při hraní RPG něco jako já, je to často dost zatraceně. Konkrétně na konci je zbytečná malá zpráva, která říká, že se něco podobá linii „Znovu zavolat někdy…“, která nepřináší nic hodnotného a pouze udržuje hráče mimo dosah hry. Je to tak malá věc, ale ze mě to peklo dráždilo.
To je jen několik z mnoha případů, kdy jsem si nemohl pomoci, ale cítil jsem, že můj čas nebyl respektován. Když se vezmou mimo sebe, neubližují zážitku moc. Když se neustále setkáváte se všemi těmito malými obavami zády k sobě v pravidelném sledu, je tento efekt mnohem hlubší. Opravdu to zabíjí dynamiku.
Není to ale všechno špatné. Předloha a pozadí pro více psychedelické oblasti jsou nádherné. K dispozici je také žalář zahrnující interdimenzionálního robota, který je skutečně vynikající. To zahrnovalo kreativní řešení problémů a ponořilo se do některých docela daleko tam setpieces. Já miloval tato sekce. Je to divné, že téměř každá jednotlivá věc je v pořádku, a nemohl jsem si pomoct, ale přemýšlel jsem, proč zbytek hry nehraje na stejnou sílu. YIIK je v nejlepším případě, když se nesnaží být vtipný nebo nepředvídatelný, a prostě jde všechno na mysl s vážnou tváří.
Někde je zde pohřbena fantastická hra, ale její zásluhy jsou zahaleny řadou špatných návrhových rozhodnutí, nerovnoměrným psaním a hrdinou, se kterou by nikdo, kdo by měl v pravém slova smyslu, s ní nikdy nechtěl trávit čas. Existuje jeden konkrétní žalář a několik dalších standout momentů, které dokonale ilustrují, jak by tento přístup k abstraktnímu vyprávění mohl ve videohrách prospívat. Bohužel, YIIK v konečném důsledku nedokáže dosáhnout jeho provedení, a je obtížné doporučit každému, kdo není ochoten sedět až 25 hodin dřiny po dobu několika hodin psychedelické brilantnosti.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)