reziser dragon s dogma 2 rika ze se spusti s neomezenou snimkovou rychlosti
Zabijte tyto draky rychleji s menším zpožděním na vstupu!
otázky a odpovědi s technikem technické podpory

Do vydání zbývá něco málo přes měsíc Dračí dogma 2 , režisér Hideaki Itsuno potvrdil, že hra poběží s „neomezenou“ snímkovou rychlostí na konzolích současné generace.
Doporučená videaItsuno to odhalil prostřednictvím svého účtu X (dříve Twitter) a napsal: „ Dračí dogma 2 podporuje variabilní framerate! Dračí dogma 2 vydá s neomezenou snímkovou rychlostí!“
Dragon's Dogma 2 podporuje variabilní snímkovou frekvenci!
Dragon's Dogma 2 vyjde s neomezenou snímkovou rychlostí! #DD2 、 #Dračí dogma 2 、 #dračí dogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCLJak zobrazím soubor XML— Hideaki Itsuno (@tomqe) 13. února 2024
Není jasné, zda bude mít hra uzamčený režim kvality 30 snímků za sekundu a režim výkonu 60 snímků za sekundu a poté „nenízké“ nastavení, které posune snímkovou frekvenci za tuto hranici, nebo zda bude jednoduše kolísat mezi všemi těmito prahy. je to pravděpodobně první případ, ale bez ohledu na to, jak můžete nastavení vyladit, „neomezená“ snímková frekvence je bolest hlavy bez displeje, který podporuje proměnnou obnovovací frekvenci, aka VRR.
Ve skutečnosti by bez takového displeje většina lidí raději hrála při konzistentním 30 snímcích za sekundu, než aby se zabývali neustálým chvěním a trháním obrazovky, které produkuje odemčený režim FPS.

Hype pro Dračí dogma pokračování je skutečné
Dračí dogma 2 za posledních pár měsíců rozvířila docela humbuk prostřednictvím řady herních prezentací. Nové RPG pokračování Capcom kultovní hry z roku 2012 by mohlo skončit velká fantasy hra na hrdiny roku 2024 , a to nejen kvůli marketingovým reklamám, jako je mapa, která je čtyřikrát větší než ta v první hře.
jak otevírat soubory .apk
Jak sám Itsuno vysvětlil v rozhovoru koncem minulého roku, Dračí dogma 2 je zde v podstatě dělat to, co originál kvůli hardwarovým omezením nemohl.
„Většinou jsme chtěli vzít věci, kterých jsme nemohli dosáhnout Dračí dogma v době, kdy to vyšlo,“ vysvětlil. „Ať už z nedostatku času nebo z posouvání limitů hardwaru, který v té době existoval. Takže hlavní inspirací jsme byli tak trochu my sami a konečně, že jsme na této současné generaci konzolí dokázali dosáhnout toho, co jsme chtěli.“
Možná udělali právě to, protože náš vlastní praktický náhled může potvrdit sebevědomý krok hry, a to jak ve způsobu technických vylepšení, tak v celkovém RPG designu v otevřeném světě.