rocket league competitive play will no longer feature alternate
Připravujeme se na podzim
Shoda je složitá věc, pokud jde o konkurenci. Každý basketbalový kurt je stejný dokonalý obdélník s 10-nohou obruč. Každé fotbalové hřiště je dlouhé 100 metrů. Naopak, baseballová hřiště mají své vlastní jedinečné outfieldové tvary; ten v Houstonu býval v kopci a stožár přímo v centru hry.
I když fotbal - který má standardní velikost hřiště - je Raketová liga Nejbližší tradiční sportovní analog, vývojář Psyonix, strávil téměř dva roky s myšlenkou, že hra nutně nepotřebuje jednotné arény. Od zavedení pustiny v prosinci 2015 Raketová liga uvedl „alternativní“ stadiony v hodnocených seznamech skladeb. Dokud byly oba týmy osedlány stejnými zvláštnostmi arény, Psyonix to viděl jako fair play.
nejlepší software pro vyladění počítače pro rok 2019
To se změní s další aktualizací. Od začátku letošního podzimu budou pro soutěžní i příležitostné online hry použity pouze standardní arény. Dva současné alternativní arény, Wasteland a Starbase Arc, budou přepracovány tak, aby měly jednotné rozměry. Už zde existuje precedens, protože Neo Tokio, které mělo vyvýšené strany, bylo začátkem tohoto roku ošetřeno stejným způsobem. Alternativní mapy, které se posouvají dopředu, si v první řadě neumožní hrát online.
vstup souboru výstup c ++
Pokud jde o důvod, proč bylo toto rozhodnutí učiněno, zdá se, jako by se Psyonix konečně zavázal k postoji, který mnoho konkurenčních hráčů zaujalo od začátku. V příspěvku na Steamu vývojář říká: „Představili jsme nestandardní arény částečně proto, aby poskytovali rozmanitost pro hru, ale nebyly přijaty“. Cítím, že je zde vysoké vědomí Raketová liga soutěž se nikdy neliší od stejných několika známých stadionů. 'Už necítíme, že rozmanitost map je potřebná nebo vhodná pro konkurenční scénu,' pokračuje Psyonix.
Je to však další bod, který pohání frustrace většiny lidí: „Nakonec alternativní rozvržení, která jsme vymysleli, jednoduše nepřidaly strategicky tolik, aby kompenzovaly odpovídající ztrátu předvídatelnosti a svalové paměti.“ Vyhrazení hráči stráví stovky a tisíce hodin učením každé malé nuance, jak bude míč reagovat ve všech situacích. Pokoušet se zjistit úhly Starbase Arc, protože je to jedna mapa, která je osmiúhelník svým způsobem kontraproduktivní.
Některé sporty a hry prospívají nepředvídatelnosti životního prostředí, protože upozorňují na hráče, kteří jsou nejlépe schopni přizpůsobit se a reagovat za běhu. To není hra Raketová liga by se měl pokusit být a Psyonix se zřejmě s tím vyrovnal.
Starbase ARC a Wasteland přepracován jako standardní arény (Steam)