santa monica studio podrobne popisuje vice nez 70 nastaveni pristupnosti v god of war ragnarok

Hry jsou pro každého
Mezi grafikou, celkovým herním designem a technikami vyprávění ušly hry za posledních několik let dlouhou cestu, ale nejpůsobivější vylepšení přinesla nová nastavení přístupnosti, která vývojáři do svých her začleňují – např. Bůh války , například. Nikdy předtím jsme neviděli tak velkou pozornost věnovanou detailům při zpřístupňování interaktivního média každému, kdo si chce hrát, a Santa Monica Studio pomáhá razit cestu vydáním God of War Ragnarok .
Vývojáři zveřejnili vyčerpávající blog na webu PlayStation, který prochází všemi možnými nastaveními přístupnosti God of War Ragnarok a podle mého názoru je to docela dobře vidět. V nabídce jsou sekce Vision, Sluch a Motor Accessibility, stejně jako Motion Reduction, a zbytek hlavní nabídky obsahuje známá nastavení jako Aim Assist, Navigation Assist a Auto Pick Up a mnoho dalších. Upřímně řečeno, pokud si dokážete představit nastavení, díky kterému by byla hra lépe ovladatelná, pravděpodobně tam je, protože s těmi 70+ nastaveními mysleli opravdu na všechno.
Santa Monica Studio není jedinou společností pod záštitou Sony, která se věnuje zpřístupňování svých her. Zatímco pokroky v přístupném hraní jsou na vzestupu již roky ( Adaptivní ovladač Xbox je toho skvělým příkladem), vydání Naughty Dog Poslední z nás část II byl významný milník pro AAA studio, které vzalo jejich zdánlivě nekonečný rozpočet a zdroje a také je přivedlo k tomu, aby nastavení přístupnosti bylo co nejhlubší a přizpůsobitelné. Část II byl chválen za svou přístupnost a je úžasné vidět, jak ho následují další studia.
Jakkoli podrobné nastavení se někomu může zdát přehnané, ale každé z nich znamená, že někdo, kdo by jinak hru nemohl hrát vůbec, nebo by se s ní alespoň bídně bavil, bude moci zažít hru se všemi radost a nadšení, které si zaslouží. V herním průmyslu je toho hodně, čím jsem teď zklamaný, ale naše zlepšení v přístupnosti mezi ně nepatří.