senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676
Dělej, co říkám, A jak dělám?...
To se nedá popřít Senua's Sacrifice: Hellblade II je bezpochyby jedním z mých nejočekávanějších nadcházejících vydání. Byl jsem zamilovaný do originálu Ninja Theory's cerebral 2017 a jako takový jsem obzvláště nadšený, když vidím, co tým dokáže, když nabídne trochu více sebevědomí, vyšší rozpočet a neuvěřitelný technická síla moderních platforem.
Něco na těchto záběrech je však trochu špatně…
Na včerejší akci The Game Awards vydala Ninja Theory první gameplay trailer za vhodně ponuře vypadající pokračování. Vypadá to vizuálně mistrovsky, s ponurým a pohlcujícím prostředím, fantastickými modely postav, plynulou animací a návratem vynikající Meliny Juergens jako naší zranitelné, ale stoické hrdinky Senuy. Senua’s Saga: Hellblade II , z estetického hlediska vypadá, že je vše, co já (a doufejme, že i další fanoušci) od nadcházejícího pokračování chci. Od mimořádně talentovaného týmu světových tvůrců Ninja Theory bych nic jiného nečekal.
Ale vše, co bylo řečeno, pokud jde o výše uvedenou hratelnost, je tu něco tak znepokojivě vymyšleného a naskriptovaného na všem, co vidíme. Až na pár okamžiků, kdy se kamera soustředí za našeho hlavního hrdinu, vypadá celá scéna jako neinteraktivní cutscéna, kdy se hra neustále vymyká kontrole z hráčových rukou, aby předvedla něco působivého, zvýraznila scénu nebo přidala. smysl pro (přiznaný) realismus pohybu a jednání postavy. I když to jistě dělá vzrušující fantasy film, zdá se, že zde uvedené záběry řadí hráčskou agenturu na úplný konec seznamu priorit a nabízí téměř pocit Ne! hraješ to špatně… tady… Nemocný udělej to za tebe.
Plně věřím ve schopnost Ninja Theory vytvořit vynikající a hodnotné pokračování Hellblade: Senua's Sacrifice , a pro fanoušky je určitě spousta věcí, které se mohou nadchnout ve výše uvedené ukázce. Zatímco ve hrách lidé často vyhazují termín simulátor chůze jako záporné tvrzení, tam je místo pro tituly, které omezují kontrolu nad dramatickým výkonem. Dá se to udělat velmi dobře, aniž by se hráč cítil jako přihlížející.
To znamená, že doufám, že si tým nezapomene přidat do našeho interaktivního zážitku nějakou skutečnou interakci. Hellblade je franšíza, která vás žádá, abyste se ponořili do samotné duše a bytí jejího utrápeného hrdiny a sjednotili se s mladou Senuou a jejím utrpením. Můžeme to udělat – už jsme to dokázali – ale musíte nám dovolit, abychom se k ní alespoň přiblížili.
společnosti zapojené do internetu věcí
Senua’s Saga: Hellblade II je aktuálně ve vývoji pro Xbox Series X a PC.