shadow mordors nemesis system signals true beginning this generation
ZVOLTE VÁŠ VÝBER
Je to dost špatné, že umírá ponižující smrt v rukou nějakého náhodného orka, ale „Azdush the Dung Collector“? Opravdu? Nemohl být „Azdush the Shield Breaker“ nebo „Azdush the Invincible“?
Mohl jsem vzít trochu útěchy zemřít někomu s takovým rovným jménem. Ale Sběratel hnoje ? Věděl jsem, že to nikdy nebudu žít, a jeho neustálé posměšování to zajisté zajistilo.
Jako špatná penny se Azdush the Dung Collector v nejhorších dobách neustále vracela. Byl bych uprostřed boje se dvěma dalšími orkskými kapitány, když se potuloval plnými pissů a nervů a pokusil se v boji zaútočit. Nebo bych pronásledoval orka prchajícího z bojiště a narazil do něj, abych si vybral mezi sladkou uspokojující pomstou na čerstvé a připravené k boji Azdush nebo dokončením své již oslabené kořisti. Neustále jsem odčervoval z mého sevření a já jsem na něj třásl pěstí a příště jsem přísahal!
Nakonec, když jsem vyčistil vyšší řady struktury orků, byl povýšen na jednu z čerstvě neobsazených pozic válečníka. Dobré pro vás kámo . Poslal jsem mu obvyklou hrozbu smrtí jako blahopřání.
Začal jsem vyplňovat malé detaily v mé mysli a nevědomky jsem vytvářel zadní příběh pro mého jednorázového vraha. Azdushův náhlý a nečekaný nárůst síly šokoval každého. Jeho bizarní fascinace scatem z něj udělala vyvržence i mezi orky, ale šťastná rána ho přinutila přes noc od nikoho k hlavnímu hráči. Azdush žil v klasickém smolařském příběhu, jako The Mighty Ducks! Ale s větším rozdrcením lebek a krveprolití, než s Emilio Estevez, by to asi bylo (asi) pohodlné.
Byl jsem šokován myšlenkou, že tento odporný, špinavý kámo, který doslova zvedne hovno a udržuje ho , dokázal jezdit moje kabáty do horních vrstev orkové společnosti. Představil jsem si další orky, kteří přehodnocují svůj postoj ke sbírání hnoje jako koníček - „Jistě je to ošklivé, ale podívej se, jak to funguje pro Azdushe!“ - vyhlášení nehygienického a naprosto neúčinného trendu mezi nízko postavenými, ale ambiciózními orky. Stále jsem byl naštvaný, že mě, jak víte, zabil, ale také jsem na něj vágně hrdý. Podívej se na tebe, Azdush!
Nemohl jsem se přimět, abych ho zabil. I poté, co jsem nemilosrdně proměnil jeho bodyguardy na své pěšce a nechal je připravit je zavraždit na můj příkaz. K lepšímu nebo horšímu, byl to můj mazlíček monstrum - nechutný, prase-nos, faul braggart, který se radoval z pořizování levných výstřelů, a byl vyděšený (ironicky) Caragors. Udělal jsem ho ai když jsem ho tak trochu nenáviděl, nemohl jsem se přinutit, abych ho ukončil. Musí to být stejné, jak se Batman cítí pokaždé, když má Joker visící z budovy.
Azdush the Dung Collector mi konečně dal zážitek další generace, na který jsem čekal.
Xbox One a PS4 jsou již téměř rok a doposud jsme viděli mnoho pokračování zavedených franšíz, které jsou vydávány napříč všemi platformami (což omezuje, jak daleko je mohou nové systémy posunout), a spousta HD remasters her poslední generace. Není to tak překvapivé, že nové konzole obvykle potřebují rok nebo dva, než začnou hry předvádět svůj plný potenciál, ale přesto to bylo trochu zklamáním.
Všichni jsme tak dlouho čekali na tyto systémy, že to vypadá, že bychom měli vidět nové a vzrušující věci, nejen hezčí verze her, které jsme hráli dříve. Dokonce i nové adresy IP, které byly vyvinuty speciálně tak, aby vedly na nových konzolách Titanfall , rozštěpili se úzce na zavedené vzorce. Myslím, že je reduktivní a zavrčený Titanfall ' CoD s roboty a jetpacky, ale ne úplně nepřesné.
Abych byl upřímný, nevěnoval jsem mu velkou pozornost Mordore jak se vyvíjel a medializoval, protože to také vypadalo víc. An ArkhamsCreed hra v Pán prstenů vesmír. Úhledná myšlenka, kterou jsem určitě viděl, ale ne něco, co bych považoval za průkopnické, nic, čeho jsem měl hlad, do kterého bych se mohl roztrhat.
Ale mýlil jsem se, velmi špatně! Díky systému Nemesis Shadow of Mordor je první hra, kterou jsem hrál a která se opravdu cítí, jako by tlačila do toho, co tyto nové konzole dokážou a kam by se hry mohly v blízké budoucnosti odehrávat.
je síťový klíč heslo wifi
hrál jsem Mordore déle než deset hodin, než jsem si uvědomil, že v kontrolním bodě neexistuje žádné tlačítko pro rychlé opětovné načtení nebo způsob, jak začít znovu. Nikdy jsem si nevšiml, že základní funkce chybí protože jsem nikdy necítil nutkání ho využít . Jistě, byl jsem naštvaný pokaždé, když si ork vzal hlavu, nebo mě špehoval na konci štiky, ale zajímal jsem se také o příběh, který se pomalu formoval s každou špínou. Líbilo se mi, jak ork, který mě zabil, rostl u moci a že jsem se mohl těšit na vrácení laskavosti. Nebo jak jiní kapitáni vydělávali na mém čase v hrobě, aby pořádali četné hostiny nebo vyřizovali partitury soupeřským orkům. Chtěl jsem se tam vrátit a pochutnat si na nějaké silné pomstě. Chtěl jsem vybrat nejambicióznější nebo nejobtížnější parta k popravě, nebo je násilím převést na mou stranu a vybudovat nejsilnější orkovou armádu, jakou kdy byla. Nikdy jsem nechtěl zasáhnout znovu načíst nebo převzít, chtěl jsem pokračovat.
Ve většině her je selhání přinejlepším ztráta času. Zabijete se, uvidíte obrazovku Hra přes, zasáhnete pokračování a zkuste to znovu, jako by se to nikdy nestalo. V mnoha hrách smrt neztrácí čas, přidá to urážku zranění; ztratíte polovinu zlata nebo munice nebo musíte opravit vybavení. Nebo ty umět pokračujte, ale na konci pódia nebo dokonce na konci hry dostanete hovno (díky Metal Gear ). V každém případě, pokud jste jako já, pravděpodobně se budete rozbíjet menu a začít co nejrychleji od nejbližšího uloženého souboru. Byli jsme na to vyškoleni.
Mordore láme formu. Ve většině her chcete hrát co nejúplněji, ale ve hře Mordore „Nejen, že smrt není konec, ale pravděpodobně se budete bavit, pokud se občas ponoříte. Budete mít více zajímavých setkání s orky, se kterými jste v minulosti křížili meče, a politická mapa orků se bude pohybovat více, místo aby upadla do stagnace.
Jo, našli způsob, jak si udělat zábavu ze smrti. Jak je to v pohodě?
Vyprávěný obsah je nákladný a časově náročný. Sestavení úžasného úkolu v RPG nebo akční sekvence kickassu v střelci vyžaduje hodně úsilí. Je to jeden z důvodů, proč se tolik her krčí na nesmyslných úkolech nebo uzavřených galeriích arény. Herní prvky, které jsou levné a snadno se dají dokopy a budou padat po dobu přehrávání titulu. Proto je tolik her otevřeného světa, které vám umožňují dělat cokoli, často nudné a prázdné, protože „nechat vás udělat cokoli“ je kódem „zabít každého ve vesnici a znovu načíst od posledního uložení“.
co z toho platí pro test systému?
Mordore Nemesis systém nabízí zajímavý mezitím. Vytváří procedurálně generovaný obsah, který cítí jako vyprávění. Je to způsob, jak nechat hru a hráč sestavit svůj vlastní příběh mimo hlavní děj, aniž by museli věnovat spoustu času na vývoj jednotlivým háčkům a setům. Vede to k nejrůznějším úžasným osobním okamžikům a nezapomenutelným postavám (jako je můj kamarád, Azdush) a vytváří skvělé příběhy, které lze vyměnit s ostatními hráči - kteří budou mít své vlastní příběhy. Je to trik, dýha vyprávění přetáhla ten typický Arkham / Assassin's Creed průzkum a boj, ale je to jedno, na které mi nevadí padat. Díky tomu se hra cítí živější, zajímavější a jsem nadšená, jak daleko dokážou tuto iluzi vzít.
Je to nové, je to jiné, je to něco, o čem si nejsem jistý, že by to bylo možné v systémech poslední generace a pro mě je to nádech čerstvého vzduchu.
Miluji každou hru, která vám umožní kultivovat vztahy, které mění způsob, jakým příběh hraje, čím dynamičtější, tím lepší. Vydržel jsem Protokol Alpha Mnoho nedostatků, protože jsem si užíval kouzelné špionážní dámy se svým kouzelným kouzlem a vytvářením celoživotních nepřátel s poněkud méně kouzlem. Kdy to foukalo mysl Hromadný efekt dovolte mi vzít volby a vztahy, které jsem si vybudoval v jednom titulu, a přenést je do dalšího. Miloval jsem, jak Dragon Age hry by otočily nůž a dostaly vás do situací, kdy jste si museli vybrat mezi přáteli a jak jejich postoje vůči vám mohou ovlivnit výsledek těchto napjatých okamžiků.
Ale jak skvělé byly ty hry a možnosti, které nabízely, byly vždy docela zřejmé. Přišli z dialogových stromů, binárních voleb nebo ze zřejmých chvil. “(Hum, bude bitevní jeptiška v mé party rozrušená, když znesvětím svatý grál drakovou krví? Nah '.). Rád bych viděl, jak hry berou základy postavené na systému Nemesis a běží s ním (a prosím, dovolte nám najít lepší jméno, než budeme odkazovat na každou hru s podobným systémem jako 'Mordor-like'). Bylo by skvělé, kdyby všechny hry příštího roku našli způsob, jak úhledně složit další momenty budování vztahů a historie do samotné hry a představovat méně do očí bijící narážky „MAKE YOUR CHOICE“.
Je pravda, že systém pracuje pod kapotou Mordore je celkem jednoduché. Spálíte chlapa, později se ukáže s spálenými jizvami a postojem. Jestli vylezete a utečete z válečníka? Můžete si být jisti, že vám příště uvidí vaši zbabělost. Je docela snadné odloupnout vrstvy toho, jak systém funguje, poté, co strávil nějaký čas se hrou, a být spravedlivý, orkové nejsou ta nejsnadnější parta na začátku. Ale představte si, co víc by iterace a jiné nastavení mohlo udělat pro mechanika, jako je systém Nemesis, jako je tento. Mordore je jen první krok, a přestože jsem úplně zamilovaný do toho, co stanoví, nemůžu se dočkat, až uvidím hry, které vyjdou za dva nebo tři roky, které se v tomto systému rozšíří.
Představte si špionážní hru jako Protokol Alpha což vám umožňuje vyhrožovat jiným agentům a goonům, že vám poskytnou informace nebo sabotují cíl. Mise, které by mohly být náhodně přerušeny nepřítelem, kterého jste provedli v předchozím zaměstnání, nebo záhadným spojencem, který půjčil ruku výměnou za laskavost. Nebo co takhle transponovat orcsský sociální bojový systém do hry jako? Tyran , kde by bezejmenné punkové děti mohly vylézt, aby poháněly jednoho atomového wedgie najednou? (Není to obrovský skok, když si o tom myslíte, jsou středoškoláci v podstatě orkové.)
Chci se setkat s více Azdush the Dung Collectors. No, víš, doufejme, že to nebude víc nechutné, hloupé monstrum, ale jiný zajímavé postavy zrozené z dynamických systémů. Poop kolekce zcela volitelná.