simulacra brings horror lost phone genre
Procházení hrůzou
Během vzácného tichého okamžiku s rodinnými přáteli na rušné jízdě vlakem jsem vytočil číslo 911 a počkal. Prochází rytmus; žádná odpověď. Přejel jsem zpět k Anině datovacímu profilu, abych našel v její obrazové galerii dokonalý profilový obrázek. Doufejme, že jí nebude vadit, že jsem přidal nějakého Ben Stillera Vybíjená palebnou sílu k přilákání nápadníků přes síť.
napodobení je hra pro mobilní telefony o záchraně chybějící dívky jménem Anna přístupem k jejímu telefonu. Jako hráč jste napůl spící, napůl pronásledující, když procházíte její historií zpráv, příspěvků na sociálních médiích, výměn e-mailů a obrázků, abyste ji našli. Když jsem hrál na veřejnosti, občas to bylo trapné, když jsem rychle procházel její galerií obrázků, abych našel narozeninový obrázek její kočky, protože jsem nechtěl vypadat jako zvrhlík. Kromě voyeuristických bojů vás hra okamžitě informuje, že se jedná o hororovou hru, protože její zmizení je nadpřirozené ilk.
Vývojář, Kaigan Games, je malajské indie studio, které dříve vydalo bezplatné demo, Sara chybí , což byla další hra s „ztraceným telefonem“. Poté, co hráli oba, napodobení je blíže tomu, co si tým představil, protože se jedná o pět- až šesthodinovou hru s více koncovkami a některými hrami s otevřeným koncem. Můžete to hrát na PC, ale to je plýtvání. Pokud víte, jak používat telefon, víte, jak hrát tuto hru. Jistě, existují nějaké lehké hry-y hádanky, kde můžete nešifrovat obrázky a věty, ale hra svítí ve své podivné verisimilitude k použití mobilního telefonu.
Můžete si hrát s aplikací hry a přijít s vaší vlastní malou zábavu pro kutily.
Musíme si promluvit s herním designérem Jeremym Ooim o vývoji tohoto pokračování, ústupu od ponoření a jeho myšlenkách na roli jeho ateliéru v žánru telefonního simulátoru.
Dtoid : Jak byly poslední dva týdny od spuštění týmu?
Ano : Bylo to šílené, dostali jsme 9/10 hodnocení na Pocket Gamer, spousty streamerů a YouTubers to hráli, vyhráli dvě SEA Games Awards v Level Up KL a byli jsme vystupováni na Google Play.
Dtoid : Jak se vyvíjel váš tým napodobení odlišit to od Sara chybí za pouhé prodloužení?
Ano : Největší rozdíl mezi těmito dvěma je počet interakcí ve hře. v Sara chybí , existuje pouze mechanik „klepnutí a podržení“, aby hra pokročila. Existuje mnohem více věcí, které můžete dělat napodobení s dvojnásobkem „aplikací“, se kterými můžete hrát. K dispozici je aplikace pro seznamky, aplikace pro sociální média, aplikace pro vlogování a aplikace pro prohlížeče. Do těchto aplikací jsou také integrovány herní hádanky a také vytváří prostor pro více informací, které lze najít, a více příležitostí pro podřízené. Obsazení je také větší a máme několik opravdu skvělých zvukových návrhářů, kteří pracují na zvuku.
Dtoid : Jak píše dialog pro hru, která se při přenosu příběhu do značné míry spoléhá na rychlé zasílání zpráv?
Ano : Ve skutečnosti je to docela složité, se spoustou nuancí na to přijít. O tomto článku lze napsat celý článek, ale dotknu se jen důležitých bitů. Protože většina hry je text, musíme postavy trochu přehánět, abychom jim dali nějaký smysl pro charakter. Musíme také pečlivě rozdrobit informace, aby hráči měli prostor k tvorbě vlastních příběhů. Například jedna postava může požádat jinou, aby zavěsila, a potom text skočí dopředu. V galerii si můžete prohlédnout fotky, které se na nich visí, a ukazovat, kde byli. To je sranda odhalit příběh prostřednictvím zpráv. Pokud si je přečtete sami, získáte to dost, ale prozkoumání telefonu ještě více přinese těmto dialogům bohatší pocit.
Dtoid : Řekl byste, že hlavní postavou je Anna, když procházíme tolik jejího digitálního života nebo držitele telefonu?
Ano : Jedna z cest příběhu se tohoto aspektu trochu dotýká. Máte možnost předstírat, že jste Anna dlouhou dobu, a to může mít zvláštní důsledek. Bez přílišného zkazení to povede k jednomu z nejúčinnějších zakončení.
Dtoid : Váš tým poznamenal, že jste chtěli být opatrnější napodobení být méně pohlcující. Mohl bys to rozvést?
Ano : Musí to dělat více s tím, že ( Sara chybí ) je bezplatná hra a druhá je placená. Je to bezplatná hra, můžeme rozbít spoustu konvencí herního designu a vyzkoušet nové a experimentální věci. To, že si kladou otázku, zda se jejich telefon resetuje nebo že uživatelské rozhraní je tak blízké skutečnému životu, skutečně rozmazává hranici mezi realitou a hrou, ale někteří hráči to odložili. Protože lidé budou platit peníze napodobení , právě kreslíme jasnější hranici mezi hrou a ponořením, dokud nestisknete tlačítko „začít“, všechno vám připomene, že hrajete hru, ale když jste ve hře, můžeme dělat všechny zábavné věci.
Dtoid : Jak jste se kluci rozhodli pro tento baudrillardův koncept, simulacrum, jako téma pro druhou hru?
Ano : Jsem tak rád, že jste to zvedli! Ve skutečnosti to přišlo, když jsme přišli na to, jak hru ukončit. * SPOILERS * Když jsme psali část protivníka, nemohli jsme úplně přijít na to, proč by to udělala takovou věc. V předchozích návrzích se konec cítil nevýrazný a my jsme si uvědomili, že potřebujeme něco mnohem silnějšího. Odkazy na hororové příběhy jako Prsten , Potěšující , musí existovat nějaký příběh, z něhož můžeme čerpat, nebo nějaký druh tradice, abychom mohli řídit hororový aspekt. Chtěli jsme něco dvojznačného, nikoli AI, ale také nadpřirozenou sílu, možná koncept? Název napodobení přišel, když jsme se snažili pojmenovat hru, jak jsme se hlouběji hloubali do významu textu, narazili jsme na koncept, který způsobil, že všechno kliklo. Našli jsme způsob, jak použít toto téma k vytvoření konceptu antagonisty a pepře Baudrillarda v celé hře.
Dtoid : Hlasové hlasování může být občas trochu drsné, ale byl jsem nadšený, když jsem ve hře slyšel slušný malajský přízvuk. Jaký je váš tým, když hraje herní hlas?
Ano : Ačkoli hlasové hraní je jednou z našich nejběžnějších kritik, bylo to něco, na co jsme hrdí na základě toho, co v té době máme. Nesnažíme se skrýt naši malajštinu, ale ukázat jí jinou stránku, proto některé přízvuky prošly. Bylo také úmyslně přehnané přerušit „suchost“ čtení tolika textu. Myslím, že je to něco, co v budoucnu najdeme lepší rovnováhu.
Dtoid : Došlo k nárůstu her ze simulátoru mobilních / PC Emily je pryč na Cybele Jaký je to pocit, že v poslední době pomáhá nést pochodeň pro tento rostoucí žánr?
Ano : Říká se, že Blizzard Entertainment je „mistrem leštičem“, který bere hry od jiných žánrů a dělá z nich jen více leštěné verze. TF2 vést k Overwatch , Magic The Gathering inspirovaný Hearthstone , a EverQuest vytvořil základ Svět války . Rádi bychom si mysleli sami sebe jako „mistrovskou leštičku“ tohoto žánru a posunuli ji na další úroveň.
Dtoid : Co dál pro hry Kaigan?
Ano : napodobení Máme před sebou dlouhou cestu a stále ji tam tlačíme. I když v tuto chvíli nemůžeme nic říci, můžete mít lepší představu o našich budoucích plánech začátkem příštího roku.
nejlepší bezplatný software pro klonování pevných disků 2017napodobení je nyní pro Android, iOS a Steam za 4,99 $.