so how about that topical section bravely default
Velmi mírné spoilery uvnitř
nejlepší program pro klonování hdd na ssd
Statečný výchozí je na cestě do Severní Ameriky opravdu brzy a je to slavné. Jako návrat k JRPG yore a moderní aktualizace, měl by současně uspokojit téměř každý fanoušek RPG venku.
Ale všiml jsem si v sekci komentářů Daleovy recenze, že mnoho lidí, kteří již hráli evropskou nebo japonskou verzi hry, mluvilo zejména o jednom výběru příběhu. Vzhledem k tomu, že tolik lidí je zmateno, co je to za kontroverzní tónový posun, usoudil jsem, že to budu hláskovat úplně, aby lidé věděli, s čím se dostávají Statečný výchozí .
Zatímco budu diskutovat o události, která se koná v kapitole 5 (která by mohla být považována za spoiler území), mějte na paměti, že nezničím žádné příběhy specifické pro postavy ani odhalení příběhů z hraných her.
Upozornění spojleru:
Co se tedy stane po kapitole 5?
Tady to jde. Příběh začíná v podstatě dost nevinně. Sestavíte čtyři hrdiny světla a rámování příběhu zahrnuje čtyři krystaly, které je třeba zachránit, aby se zachoval pořádek ve světě. Jsou to všechno standardní věci, pokud jde o JRPG (zejména dříve) Final Fantasy hry) a po cestě budete komunikovat s novými postavami a učit se nové věci o těch starších. Stručně řečeno, jedná se o tradiční příběh, který nevyfukuje mysl, ale stačí.
Jakmile se však dotknete kapitoly 5, věci se začnou trochu měnit. Na konci kapitoly 4 jste právě zachránili Zemský krystal (poslední) a v oceánu se záhadně otevře sloup světla. Pro všechny záměry a účely to vypadá jako konec hry, když vyrazíte na světlo a začnete věci zabalit. Ale jakmile se zapojíte do konfrontace v řečeném pilíři, stane se něco zvláštního - skončíte v hostinci od začátku hry, jako by se nic nestalo.
Nebudu kazit, zda je to kvůli alternativnímu světu nebo situaci v cestování po čase, ale bez ohledu na to máte za úkol zadní ke každému ze čtyř krystalů a znovu porazil čtyři šéfy křišťálových strážců a vrátil se ke sloupu světla. Kicker? Musíte to udělat čtyřikrát dokud nedosáhnete „pravého“ konce hry (úmyslné zničení jednoho krystalu rozdrcením X vám poskytne falešný konec a vynulujete vás zpět do kapitoly 5, abyste to zkusili znovu).
jaký je nejlepší bezplatný blokátor reklam pro Chrome
Je to tak špatné, jak to zní?
No, ne - a zní to dost zatraceně špatně, že? Zatímco lidé mohou mít problém s opakující se povahou ukládání všech krystalů znovu a znovu, existuje spousta příběhových úkolů, které se v důsledku toho otevřou. Vidíte, v kapitole 5, zažíváte situaci, kdy všichni nejsou docela stejně jako v minulých kapitolách - to zahrnuje všechny šéfy a šéfy sidequestů, kterým jste čelili.
Nejenže jsou tyto nové souboje volitelné (což vám umožní je úplně vynechat a dostat se do toho), ale přidávají do pozadí hry spoustu pozadí a snaží se vylepšit vlastní příběhy postavy. Zatímco jeden darebák mohl být o něco méně nuanční, když jste ho poprvé zavraždili, až ho budete příště vidět, můžete se o přátelských sparringových zápasech dozvědět více o jeho motivacích.
Ostatní šéfové se spojí s novými partnery, což vám umožní dozvědět se o vztazích mezi některými postavami. Pokud se soustředíte na to, že musíte krystaly znovu a znovu uchránit, můžete si tyto drobné nuance nechat ujít, ale pro ty z vás, kteří si udělají čas na vůni růží, najdete docela málo odhalení, která stojí za to kopat .
Pak máte skutečnost, že ukládání krystalů čtyřikrát obecně není tak zlé když se k tomu skutečně dostanete. Protože můžete vypnout náhodná setkání úplně Statečný výchozí , jediné, co musíte udělat, je vrátit se do čtyř chrámů, valit se k šéfovi a rozbít jejich tvář stejný taktika (protože nic nepřepínají ani zásadně nemění boje). To pomáhá dva z chrámů jsou doslova pouhé záležitosti „chodit“, aniž by bylo možné hovořit o bludišti nebo žaláři, a ostatní dva jsou svou povahou spíše lineární a snadno se s nimi lze procházet.
Nejprve jsem byl naštvaný, že mě hra přinutila vrátit se a nejlepší chrámy znovu. Ale když jsem nasál svou pýchu a logicky jsem se podíval na situaci, uvědomil jsem si, že dokážu úplně vyladit všechny čtyři chrámy za méně než 30 minut - to je zhruba dvě hodiny, max, vidět uspokojující a vzrušující závěr hry. Příběhy těchto částí zabírající astronomická množství času jsou velmi přehnané a po celou dobu byste mezi nimi mohli dělat nějaké úžasné vedlejší dotazy.
Je to něco, s čím byste mohli žít?
Nakonec záleží na vás, zda máte pocit, že se s tím můžete vypořádat. Jen si povšimněte, že hra záhadně nevylučuje členy strany jako ostatní JRPG, nebere vám vaše předměty a nevymaže žádnou práci ani postupovou úroveň. Bez ohledu na to, co stále ještě nějakým způsobem vylepšujete své postavy, a vše, co děláte, přispívá k většímu cíli dokončit soubor konečných šéfů poté, co jste krystaly pětkrát uložili.
Mohlo to být lépe zvládnuto? Tak určitě. Možná místo toho, aby to museli dělat čtyřikrát, mohli to vytáčet zpět na tři. Spíše než museli bojovat proti všem čtyřem šéfům pokaždé, možná by se hra mohla právě dostat přímo na křišťálově oživenou cutscénu, aby se ušetřil čas? Ale nakonec to pro mě není nic, co by hru zničilo, protože Statečný výchozí má toho tolik.
příklad testovacího případu junit v java