some things i would change force unleashed 118045
Odhalení Star Wars: The Force Unleashed II šokoval mě, ale ne ze zjevného důvodu. V prchavých sekundách upoutávky jsem si uvědomil, že jsem se neobtěžoval s původní hrou navzdory jejímu přijetí. Špatné mambo. Zmeškat takové velké uvolnění je podobné, jako když se vaše dítě narodí na nemocničním záchodě – smrdí a vy to nikdy úplně nepřežijete.
Ten špatný pocit související s toaletou neustoupil od té doby, co jsem to hrál.
Proč? Protože The Force Unleashed není dobrá hra. Raději bych si na prsou brousil struhadlo, než abych jindy bojoval s Vaderem nebo tím elektrickým ATATem. A to nemluvím o různých kalužích žluči, které mohu přelít přes maniakální obtížnost a tempo, ploché postavy a environmentální protektorování, hloupá menu a morální volbu Tusken Raider.
Jakkoli je to špatné, existují některé klíčové mechanismy a nápady, které by se měly přenést do další iterace série. Ale je spousta věcí, které je prostě potřeba změnit.
- Všechny postavy by měly být zajímavé . Starkiller byl skvělý. Byl pracovitý, nesmírně krutý, a přesto byl schopen špetky laskavosti. Jeho souhra s nebezpečným PROXY také nezklamala – ti dva spolu ladili stejně dobře jako C-3PO a R2D2 – ale vztahy, které si vytvořil s jednostrannými postavami hry, jako je slečna Juno Eclipse, slepá (a opilá) generálka. Kota a Organas byli nevýrazní kvůli svým lepenkovým výztuhám. Tyto postavy měly mít prostor k růstu, jak se vyprávění vyvíjelo. Měli jsme být svědky Kotovy druhé proměny nebo čas od času nakouknout do Juniny hlavy, když se díky Starkillerovu chvástání proměnila z čarodějnice Impéria na poddajný želé.
- Láska vyžaduje dvě strany . Panenky, které dělají hloupé komentáře a prosby každých 15 minut, se nekvalifikují jako partneři. Věř mi. Jejich vztah potřeboval více času. Přidal bych důvod, proč by se ti dva vůbec obtěžovali ve hře obejmout s ohledem na ledové pohledy.
- Nabídky by se neměly načítat . Úrovně rozumím. Přechod mezi cut-scénou na úroveň nebo úroveň do fáze bosse vyžaduje dobu načítání. Ale když si chci vyměnit svůj šperk se světelným mečem nebo se podívat na pár statistik, neměl bych zírat na stavový řádek nebo být vyzván k restartu úrovně. Menu by mělo být plynulé.
- Morální volby by neměly být tak jednoduché . Rozhodnutí zabít Vadera nebo Palpatina je stejně nudné jako Junina osobnost. Měl jsem být schopen zinscenovat epické sithské dvojité bodnutí do zad a vydělat si impérium pro sebe. Nebo ještě lépe, mít možnost od toho všeho odejít a nechat Rebely a Impérium jejich vlastním hádkám.
- Římsy, moje ruka by je měla udržet . Plošinové sekce ve hře byly drsné místo. Starkiller umí dvakrát skákat, přežít pády ze stovek stop, ale jeho malé prsty poháněné Sílou se nedokážou zachytit na římsu. Tato hra by měla mít tuto funkci.
- Světelné meče zvedněte lidi . Nevím, z čeho jsou světelné meče vyrobeny (mohou to být roztavení gumoví medvídci), ale skutečnost, že se světelné meče ve hře nemohou protrhnout, je otravná. Viscerální zpětná vazba z nebezpečných světelných mečů by povznesla náš základní mozek a zdlouhavé bojové úseky proti hloupým nepřátelům by byly uspokojující, nikoli únavné.
- Screw Force odolní nepřátelé . V průběhu hry zbývá asi 14 Jediů. Neexistuje žádný důvod, proč by tolik Stormtrooperů mělo šlapat kolem s pokročilým stíněním. To také zpomaluje hru. Tihle chlapi by to neměli dělat a neudělali by to, kdyby byly zavedeny mé změny.
- Konzistentní obtížnost je trvale dobrá věc . Přepínání z normálního na ležérní uprostřed hry není dobré.
- Blokování je plynulé . Nejošklivější chybou ve hře je nedostatek pevných obranných bojových možností. To staví hlavu nejvíce proti velkým robotům a konfliktům s bossy, zvláště pokud jde o kombinaci. Starkiller by měl být schopen zablokovat nebo se vyhnout, kdykoli budu chtít. Umožnil bych okamžitou obranu, a tak by se hra magicky cítila jako akční titul z pohledu třetí osoby namísto simulátoru boxovacího pytle.
Povahou tohoto typu myšlení je, že musím vyloučit vše, co je dobrý o hře. A existuje několik skvělých nápadů a komponentů, které se vyjímají. Nejdůležitější je podle mě síla celkového příběhu. Bylo to typické Hvězdné války věci, ale mírné zkroucení, které jsem vložil do známé fikce, mě dráždilo – zabít Vadera je tak nějak velký obchod. Kromě toho mě bavila možnost potýkat se se skiny postav, vylepšovat jednotlivé schopnosti a poté je používat s rozumným a skvělým ovládáním, stejně jako rozmanitost prostředí, kterými procházíte.
S tím, co bylo řečeno, přejděme k tomu, co někteří z mých následovníků na Twitteru řekli, že udělajízměnao hře.
ladění výkonu v otázkách Oracle rozhovoru
@ikiryou –zbavte se plošinových částí nebo po nich Starkiller klouzal. Je to asi Sith, ne S. Belmont.
@davebell3 –Více automatizace v některých vyšších mocnostech. Přímé ovládání silových sil je skvělé, ale automatické zaměřování by bylo také dobré.
@Coonskin –Úplný začátek Hvězdy smrti, kde jste vypuštěni do širokého otevřeného prostoru se spoustou nepřátel. Není to vůbec zábavné.
@adamerse –Lepší systém menu. Čekat minutu nebo dvě na přepínání mezi menu bylo bolestivé.
@HavocFang –Líbilo by se mi, kdyby to mělo méně lineární systém misí. A místnost, kde jste mohli zplodit nepřátele a předměty, se kterými se můžete jen tak pobavit.
@PenKaizen –Zahrnul bych více průzkumu vesmírných lodí a žádné kecy mimozemských planet. A žádná Force Immune AI.
jaký typ testu se používá k ověření, že všechny programy v aplikaci spolupracují správně?
Skvělé myšlenky všude kolem.
S pokračováním na obzoru, o kterém budeme předpokládat, že obsahuje Starkillera a zaměřuje se na morální volby a pozitivní změny základních mechanismů, je velká šance, že další bude lepší. To však nevylučuje smysl této malé aktivity: co byste změnili The Force Unleashed ?