sos turns battle royales into performance art
Metoda jednání
Nejsem legrační přítel. Nejsem ani umělec. V jakékoli sociální situaci jsem dobrý buď pro dva polo slušné vtipy, nebo pro jeden opilý obal filmu „She Hates Me“, pokud mohu dostat ruce na karaoke mic. Stačí říci, že cokoli muse inspirovalo největší básníky historie, rozhodlo se mě nenavštívit.
Ale tady jsem, pár vteřin od uvedení na televizní show reality. Je to fiktivní show uvnitř videohry s názvem SOS . Ale stále je tlak na. Ostatní soutěžící se představí s praštěnými dojmy. Jejich avatary gesto a kroutit, napodobovat akce s komediální načasování, které škádlí kousky jejich herní osobnosti. Někteří z nich přinášejí zavazadla ve formě zákulisí. Jsem nahoře a už jsem potil své dvě sekundy slávy. Chci, aby mě dav miloval. Chci vyhrát hru.
A pak se můj avatar objeví na obrazovce, aby ho mohli vidět všichni. Je to generický vole s prostým modrým tričkem a vlasy svázané zpět v mužské buchtě. Zapomněl jsem ho přizpůsobit. Vypadám jako Faktor strachu odmítnout. Je na mě, abych oslnil své konkurenty několika slovy.
'Uh ...,' koktám. ‚Dobré ráno‘.
Moje inflexe je vypnutá; Zní to jako kretén. Do dvou minut SOS se mi podařilo utlačit před digitálním publikem. Moje postava - a já, díky mému hloupému, hnusnému hlasu - zní spíše jako otravné dítě ze školy, které strávilo semestr v zahraničí, ne chladný, sebraný hrdina.
Než budu mít čas na to, abych se v mém útěku představil, hra začne. SOS , jako většina bitevních královských, se odehrává na ostrově. Někde uprostřed zřícenin a zchátralých vesnic zářící pozůstatky. První tři lidé, kteří si zajistili relikvie a evakuovali helikoptéru. Střelím na místo.
SOS může být technicky bitevní royale hra v tom, že staví hráče proti sobě, ale hraní se cítí ohromně odlišně od ostatních položek v žánru. Na rozdíl od řekněme, Bojiště , není to nejlepší střelec nebo nejspasivější taktik, který zajišťuje nepolapitelné vítězství. SOS vyžaduje úplně jinou sadu dovedností. Chcete-li uspět v této fiktivní herní show, musíte se ohýbat, abyste trochu vylepšili svaly. SOS Důraz je kladen na výkon, ne na přesnost.
Minulý týden jsem těsně před zahájením hry Early Access hrál několik kol nadcházející hry. Netrvalo dlouho, než jsem zjistil, že nejsem připraven na hlavní čas, ale můj herní debut stačil na to, abych nechal víc.
jaká je nejlepší aplikace VR
Každý zápas začíná jednoduše. Všech šestnáct hráčů začíná na okraji ostrova v náhodně přidělených „drahách“. Cesty hadí dovnitř, povzbuzující SOS Soutěžící se pohybují směrem do středu ostrova a na místa, kde sídlí každá relikvie. I když začnete zápasy samostatně (k dispozici je také duo režim), prostředí je stanoveno tak, aby zajistilo, že hráči budou do sebe narážet dlouho předtím. Je to během těchto raných herních setkání, které aspekt výkonu SOS začne svítit.
Během mého prvního zápasu jsem se potuloval po kruzích na pláži. Dokázala jsem zjistit, že chrám je kousek na sever a zjistil, že je stejně dobrý jako jakýkoli jiný cíl. Nevěděl jsem, co mám očekávat, ale po prohrabáváním se v blízké kazetě jsem našel nůž a okamžitě jsem se cítil lépe ohledně svých šancí na přežití.
Ukázalo se, že jsem potřeboval nůž dříve, než jsem čekal. Po rychlém sprintu džunglí jsem narazil na monstrum. Vypadalo to jako Vambeeho výkřik Brave Fencer Musashi - s prodlouženými pažemi a silnými drápy. Vyměnili jsme několik úderů, proklel jsem pod dechem mezi blokováním a sekáním a nakonec jsem to zabil. A pak jsem zaslechl hlas.
Hrát SOS , každý hráč musí mít mikrofon. Vaše mikrofon vždy vysílá, což vám umožní hráče v okolí, aby vás slyšeli, stejně jako kohokoli, kdo by mohl sledovat doprovodnou službu hry, Hero.tv, která umožňuje divákům reagovat se soutěžícími reakcí na jejich akce. Hnací silou jsou otevřené komunikační kanály SOS , umožňující interakci mezi hráči a volnými formami, které tvoří maso hry.
'Hej,' řekl hlas. Otočil jsem se, po závratě jsem měl závratě, dokud jsem neviděl purpurovlasou ženu pár metrů od mě.
'Hej,' odpověděl jsem. Zněl jsem tak slabě jako představení mé postavy.
Netrvalo dlouho a uvědomila si, že to nebylo její první rodeo. Byla sebevědomá a veselá, oblíbeným fanouškem ve výrobě. Poté, co se kolem sebe na sekundu nebo dvě kroužila, navrhla, abychom se spojili. Souhlasil jsem, šťastný, že mám spojence, a upevnili jsme naše partnerství s vysokou pětkou ve hře. Týmová práce umožňuje práci snů a naše improvizovaná aliance zvýšila naše šance na nalezení pozůstatků v chrámu napadeném monstrem.
Nebo by to alespoň mělo. Když se můj partner posunul dopředu, nechal jsem se rozptýlit stínem jiného hráče na mém okraji. Tiše - a hloupě, ve hře, kde je klíčová komunikace - utekl jsem, abych viděl, co tenhle cizinec dělá. Než jsem se vrátil, můj partner byl pryč. Zlomil jsem své jediné spojenectví. Byl jsem nejslabší článek.
Křičel jsem pár hellos, když jsem hledal metodu vstupu svého spojence do chrámu. Nikdy jsem neslyšel odpověď, ale uvnitř jsem viděl zlomený plot a cestu. Vstoupil jsem, zkontroloval jsem své okolí a uslyšel jsem nepříjemný výkřik.
Hráč, někdo, koho jsem předtím neviděl, byl vložen mezi dvě příšery. Nevypadalo to, že by to zvládl naživu bez nějaké pomoci. Křičel jsem, že mám jeho záda a připravil jsem zbraň na několik rychlých úderů. Byla to moje šance být hrdinou. Konečně.
Místo toho jsem se ve spěchu k akci stal vrahem. Hráčovo zdraví už bylo nízké a on vstoupil přímo do cesty mého nože. Než jsem si uvědomil, co jsem udělal, uslyšel jsem tlumené „… zatraceně“, než se mu vypnul mikrofon. Byl mrtvý, než jsem se mohl omluvit.
Přál bych si říci, že jsem se znovu setkal se svým bývalým partnerem, nebo že jsem se snažil vyhrát na památku muže, kterého jsem náhodou zabil. To by pomohlo dobré televizi. Pravda je však mnohem vhodnější. Méně než minutu po útěku z místa činu jsem vešel do temné komory, kde mě monstrum zabilo. Pokud jde o debuty ve hře, byl můj stejně trapný, jak se dostane.
Ale zatímco můj příběh byl relativně krotký, bylo to, že zbytek zápasu byl dynamický a vzrušující.
Protože SOS Fikce umisťuje hráče do reality show, divácké zápasy jsou stejně zábavné jako účast. Jakmile jsem byl mrtvý, byl jsem schopen sledovat zbývající soutěžící, kteří hráli roli a dvakrát se křížili. Byl jsem svědkem spojenectví tří hráčů - všichni mluvící s různými přízvuky - nařídili plán ukrást dvě relikvie. Hádali se a smáli se navzájem, což zdánlivě nevnímalo, že jejich mravenci přitahovali skromný počet diváků.
Improvizační aspekt SOS nelze podceňovat. Přirozeně narození umělci se mohou stát digitálními hvězdami ve hře. Protože je navržen tak, aby povzbudil aktivní publikum, může zůstat sebevědomý a svou povahou posílit vaši schopnost přežít a prosperovat. Hráči si mohou vybudovat hráče, kteří se aktivně účastní každého zápasu. Prostřednictvím Hero.tv mohou vzdálení diváci reagovat na akci, kterou sledují, nebo hlasovat o obsahu, který obdrží soutěžící balíčky péče. Reakce budují pověst a slávu, neviditelné požehnání spojené s hodností hráče, které odměňují dynamickou hru a interakci publika. Jeden hráč, který se plně oddal osobě moudrého chlapa, se stal okamžitým favoritem davu díky svým vtipům a neúnavnému plánování. Sociální dynamika je prostředkem úspěchu jak hráče, tak i umělce, s nímž mluví SOS je obrovský potenciál mezi proudícím publikem.
Pro někoho, jako jsem já, bumbling buffoon, který náhodou zabije každého hráče, kterému se dostane příliš blízko, SOS poskytuje šanci vymanit se z mého shellu. Ačkoli je to trochu drsné kolem okrajů, základní hra je dostatečně jednoduchá, aby se naučila po relaci nebo dvou. Vidím sám sebe házet své výhrady na vedlejší kolej a rozvíjet persona ve hře. Je tu nevyužitý potenciál pro únosy a nuanci hraní rolí SOS fasáda herní show. Stejně jako každá televizní hvězda, která respektuje realitu, se vrátím, dokud nenosím své přivítání. Kamera mě zatím nemiluje, ale nikdo nemůže odolat slabému psovi.