talking music games 118042
Suda 51 je jedna rozdělující postava, alespoň pokud jde o jeho videohry. Už žádní hrdinové a Zabiják 7 jsou hry, které lidé buď milují, nebo nenávidí. Dost snadná situace na to, abyste měli cel-stínované, stylizované a bat-s**t bláznivé hry, nebudou mít nejširší přitažlivost.
qa vést pohovor otázky a odpovědi pdf
Tichý, ostře oblečený muž houpající šátek nebyl Suda 51, který jsem očekával, že najdu. Nebyl by zaneprázdněn dělat někde nějaké punkové věci? Nebyl by to ten jemný gentleman, který by stál přede mnou… že? A ano, je to pravda. Za hrami, elegantními vizitkami, šílenou mantrou Punx not dead, Suda 51 nebyl muž, kterého jsem očekával, že bude.
Bylo tedy vhodné, když jsem seděl v kavárně sanfranciské kanceláře Ubisoftu a mohl si vybrat mozek člověka, který pracuje na tom, co může a nemůže definovat hru. Tiché a důstojné, bylo to jako normální konverzace s jakýmkoli jiným vývojářem, kromě toho, že vše, co řekl, bylo v japonštině, a já jsem potřeboval překladatele. Následoval ale zajímavý pohled na to, co muže inspiruje, a hlavně, jak se dívá na vývoj pro západní i japonské publikum. Sledujte skok, abyste viděli, co tím myslím.
A teď buďme skuteční, konverzace, kterou jsem měl, byla z druhé ruky přes Taiki Homma, který nejen že pracuje jako zástupce producenta v Ubisoftu, ale umí docela dobře zacházet se svou japonštinou. Mezi námi třemi jsme dokázali vybrat Sudův názor na povahu hry, západní a japonský herní design a také na to, co muže skutečně inspiruje.
Nejprve byla otázka o povaze symbolismu. Hry Suda 51, na rozdíl od a Mario hra, jsou určitě pro naše přátele z katedry filozofie na vaší nedaleké komunitní škole. Nemůžete sedět přes šílenství Už žádní hrdinové , nebo především Zabiják 7 , aniž by se snažili rozmotat jejich spletité šílenství.
Po krátké odmlce od Sudy, pak rychlém přívalu slov, Homma řekl: Miluje skutečnost, že fanoušci analyzují, co se Sudo-san ve hře vlastně snaží zobrazit. Připouští, že jsou určité části, které se snaží pomocí symboliky obsáhnout, ale jsou i věci, o kterých nepřemýšlel. Takže miluje takový druh rozhovoru mezi fanoušky a sebou samým. Ano, tu část miluje.
Více než jen fanoušky, kteří jsou inspirováni jeho prací, jsem se ho chtěl zeptat, co inspiruje Sudu, aby každý den vstával a dělal videohry. Hudba, filmy, dokonce i hry, které sám hraje. Jak se ukazuje, pro No More Heroes 2 , Poslouchá punkovou a post-punkovou hudbu s The Smiths a Joy Division. A tam získal inspiraci pro hudbu (hry). A i když nebyli tak vlivní na vytvoření tohoto herního titulu, poslouchá The Ramones and the Clash, ale jde o to, že největší inspiraci dostal od Joy Division a The Smiths.
Po nějakém nátlaku a nejednoznačné odpovědi ohledně filmů (Říká, že skoro všechno sleduje. Moderní filmy.) jsme si promluvili o tom, co hraje. Jeho odpověď byla poněkud překvapivá: Právě teď Uncharted 2 . Z čehož Suda skočil anglicky říct Velmi dobře.
Koupil Modern Warfare 2 , ale neměl příležitost si to zahrát. V podstatě hraje jakoukoli hru, která je ve zprávách. Ještě zajímavější je, že si myslí, že vkus ve hrách, které hraje, je do značné míry v souladu s evropským a americkým trhem. Je překvapivé, protože zatímco vývojář her, které jsou výrazně japonské, má vkus výrazně západní.
Právě v tomto okamžiku Suda poukázal na to, že jeho zástupce Grasshopper vedle něj, řekl, že je velmi dobrá Volání povinnosti a celý stůl propukl v smích. Možná jsi tam musel být, když jsem mu to řekl, jestli se někdy rozhodne hrát Left 4 Dead 2 , hrál bych si s ním. Z čehož odpověděl, že se k druhému nedostal. Stále čekám na žádost o živého přítele.
Náš rozhovor, že tento bod se obrátil k vývoji, jak Už žádní hrdinové a No More Heroes 2 stojí jako tituly se silnými japonskými, ale i západními tématy a nápady. Ptal jsem se ho na to, jak vyvíjí příběhy, které mohou ovlivnit tyto odlišné kultury. Prostřednictvím Homme: Takže ve skutečnosti má sebevědomí, aby vytvořil 100% krvavou hru, odkazující na západní herní preference nebo alespoň na stereotyp. (Může) udělat to pro USA, ale faktem je, že je to japonský vývojář, takže existuje nějaká esence, která se objevuje, když vytváří tento typ hry.
Důvod, proč to má tu podstatu japonštiny, je ten, že je japonský vývojář. Myslí si, že dokáže udělat obojí, pravděpodobně proto se zdá, že je to srostlé.
Upřímně říká, že je velmi těžké začlenit zpětnou vazbu z USA i Japonska do logické hry. Jen je rozdíl na trhu, Když jsem se ho zeptal, jestli je spokojený s japonskou a západní reakcí na jeho hry. Pro No More Heroes 2 , byli jsme schopni pracovat s Ubisoftem docela rychle v procesu, takže to dokázal trochu lépe sloučit. Dělá to japonským stylem a také americko-evropskými názory na trh, které má Ubisoft. Myslí si, že je to dobrý mix.
Nakonec Suda rychle obrátil věci zpět ke svým fanouškům. Po všem, No More Heroes 2 byl navržen tak, aby potěšil lidi, kteří byli přitahováni originálem. On nabídl toto vysvětlení, s Věří, že byl schopen udělat tuto hru pro fanoušky a fanoušky, protože byl schopen využít zpětnou vazbu od fanoušků a skutečně ji začlenit do hry. Myslí si, že vytvořil hru, která je velmi dobrou reprezentací akční hry č. 1 na Wii. Je to spousta malých oprav, které udělal a díky nimž byla hra mnohem zábavnější, takže chce, aby všichni 26. ledna zašli do obchodů, šli si pro hru a bavili se hraním hry.
Jistě, ten člověk ví, jak skončit šmejdem, ale alespoň dokáže věci ukončit vážně. Grasshopper a také Ubisoft věří, že je to jedna z nejlepších her, kterou kdy uvidíte. Uvědomujeme si však, že spousta lidí bude mít na konci roku s Mariem plné ruce práce, takže jakmile skončíte Mario skočte na naši hru! Budou to dvě z největších her na , skočte na naši hru! Budou to dvě z největších her na Wii.