ten things i didnt love about final fantasy xiii
Je to jen fér, že?
Zatímco můj seznam deseti věcí, které jsem miloval o importované verzi Final Fantasy XIII bylo docela snadné vyrobit, tento kontrapunkt byl o něco složitější. Nechtěl jsem nitpick, ale chtěl jsem mít ještě deset, aby se shodovaly. Abych řekl pravdu, mohl jsem jít na mnohem více než deset položek na seznamu „miloval“, zatímco tenhle byl spíše úsek.
Chci být jasná: Doufám, že tento seznam negativů nepřidává žádnou váhu některým zbytečně negativním a cynickým zápisům hry, které jsou tam venku. Ne, Final Fantasy XIII nebyla všechna štěňata a růže, ale byla to zábavná hra, kterou bych doporučil řadovým fanouškům. Myslím, že příliš mnoho pokazených hráčů z konce 20. let a z počátku do poloviny 30. let je jen cynickým způsobem nastaveno a je příliš zatvrzeno a zničeno internetem, aby si užili hry. Nejedná se o lidi, na které byste měli poslouchat doporučení her. Heh, to je vtipné pocházet od Destructoid spisovatele.
Chtělo by to být spravedlivé a poukázat na některé z nepříliš velkých věcí o názvu, ale ti, kteří si tento seznam nejprve přečtou, by se určitě měli vrátit k našemu dalšímu pozitivnímu seznamu. Pokud se vám někdy líbil Final Fantasy , budete kopat tohle.
To znamená, že s úchopem.
Ruka držící
Nechápu, proč Square Enix pocítil potřebu tolika rukou, které držely Final Fantasy XIII . Zjistil jsem, že bitevní systém je poněkud odlišný, a do jisté míry souhlasím s tím, jak do něj hráči ulehčí výukovými programy a postupným otevíráním možností, ale strávili tím příliš dlouho. Stačilo, aby to mohlo odradit některé z méně trpělivých hráčů venku. V závislosti na vašem stylu hry by to mohlo trvat dobře deset hodin než začnete hru hrát pohodlně, bez pocitu, že vás tréninková kola drží zpátky v plné rychlosti.
To znamená, že je toho ještě mnoho. Myslím, že Square Enix příliš přemýšlel o dostupnosti a o zkušených hráčích nestačil.
Brzy nedostatek svobody
Zatímco celá hra není uzamčena dolů na úzké chodby, ve kterých se můžete pohybovat pouze vpřed, nejčasnější části hry jsou rozhodně. V některých ohledech můžete vidět, jak chtěl Square Enix ovládat tempo příběhu a nechal vyjít malé kousky vyprávění po částech hry, ale některé z raných fází byly příklady nápadně neselegantních způsobů, jak vás usnadnit. jen kráčejte vpřed úzkou cestou tak dlouho, než se začnete cítit jako testovací krysa. Naštěstí se postupně otevírají různé průchody, bludiště, skryté cesty a předměty a nakonec otevřené světy. Ale stejně jako výše zmíněné držení rukou, hra trvá příliš dlouho, než se pohne dál.
Nejedná se o zcela negativní negativní bod ani o dohodu, a opravdu se to zlepší. Dokonce i když je uzamčen, je tu výjimečně vyleštěný a dobře vyprávěný příběh, který byste měli následovat, a je to upřímně dobré, že vás udržuje dál.
Vizuální chaos v bitvě
Pokud existuje jen jedna část hry, na níž se právě rozpadly, je to kamera a bitevní bod. Součástí strategie RPG je vědět, jak efektivní jsou vaše útoky. Bohužel, Final Fantasy XIII Bitevní kamera, i když je výborná při přiblížení akce, je opravdu špatná, pokud jde o oříznutí vašeho pohledu na poškození bodem zranění. Ve více případech by se kamera otočila na jednu stranu, což by mi umožnilo skvělý pohled na mou postavu, která bije u šéfa. Bylo však příliš zlé, že jsem neviděl, jak tvrdě jsem bil, řekl šéf. Připouští se, že pomocí levé analogové páčky nastavuje fotoaparát v bitvě, ale někdy je akce tak hektická, že si nemůžete dovolit sundat palec z d-padu.
A pak je tu počet zásahů, které se počítají samy. Vypadají opravdu skvěle se svými futuristickými fonty a jejich velikostí, ale přijde čas, kdy počet nepřátel a počet útoků přicházejících ze všech směrů je tak chaotický, že nemáte tušení, co se děje. Byly chvíle, kdy na obrazovce bylo tolik počtů zásahových bodů, že to vypadalo jako oblak neuspořádaných čísel, a já jsem byl zmatený a otrávený.
V obou případech by pomohlo úsilí více k praktičnosti a méně k filmovému pocitu.
Obtížnost
Vzhledem k tomu, že se jedná o seznam „nemilovaných“, je třeba zmínit obtížnost. Odpovědi na tento bod již vidím ve své mysli, ale nejprve mě vyslechl. Final Fantasy XIII vyniká jako nejtěžší ze všech v řadě pro mě. Připouštím, že existovaly některé další, které byly příliš snadné, ale občas je to mimořádně obtížné. V každé hře jsou klíčové bossové bitvy, díky nimž si vytáhnete vlasy, ale v této hře je tolik, že se začnete cítit, jako byste v bodech dělali něco špatného. Nedělal jsem nic špatného. Je to prostě občas naprosto neodpustitelné. Dokonce i za šéfa bitvy existují pravidelná nepřátelská setkání, která jsou tak trestná, že jsem zjistila, že musím udělat přestávku „uklidnit“. V jedné oblasti, o které se domnívám, že byla špatně umístěna, se ocitnete nadšeni úžasným filmovým a příběhovým vývojem, který se právě stal, jen aby vás upustili do chodby, kde jste nuceni bojovat se sub-šéfy tak, že budete potrestáni, abyste se ocitli přemýšlel, jestli existuje alternativní trasa, kterou byste měli vzít. Není.
To znamená, že jsem hru porazil, takže je to možné. Moje rada? Ušetřete často a v samostatných slotech. Často uvíznete v oblasti, kde se nemůžete brousit o úroveň výš, abyste porazili cestu ven. Někdy se ocitnete špatně připraveni. Budete rádi, že jste uložili na dřívější místo, abyste se mohli lépe připravit na to, co přijde.
Nedostatek konverzace NPC
Slyšel jsi dobře. Neexistují žádná jiná města nebo vesnice nebo města, než ta, která slouží jako pozadí akce. Nikdy se nenajdete mluvit se starším městem, abyste zjistili, jaké nebezpečí se skrývá v horách. I když jsem za to vděčný, je tu jakýsi pocit chladu, který získáte poté, co si to uvědomíte k žádnému vývoji a obohacení příběhu nedochází prostřednictvím interakcí, které si zvolíte. Jinými slovy, neexistují žádné NPC, na které byste se mohli vydat a získat ty volitelné malé kousky příběhů, díky nimž bude vaše typická hra na hrdiny mnohem bohatší a hlubší.
Ano, existuje několik NPC roztroušených kolem, ale jsou to nejhorší ze všech. Jsou to v podstatě jednořádkové tryskající zombie, které nahlas mluví automaticky, když jdete v jejich zóně mluvení. Bez ohledu na to, co říkají, najdete prezentaci tak chladnou a neživou, že se jim nakonec vyhnete. Všechny jsou plně vyjádřeny, takže se zajímám, kolik úložného prostoru bylo možné ušetřit s opomenutím hlasového jednání a rozhodnout se pouze pro text. Vážně by přešli lépe jen s textem.
Drž hubu tam!
Už jste někdy museli hrát videohru s vaším dětským bratrem, který sledoval celou dobu? Final Fantasy XIII má tu svinskou vestavbu. Myslím, že chtěli vyzkoušet něco nového, ale nevyšlo to. Mimo vynucené cutscenes, kde vaše strana interaguje, jediný čas, kdy od nich uslyšíte, je, když mluví volně na bojišti. Budete chodit, abyste se vydali cestou dolů, a Vanille nebo Sazh nebo kdokoli z ostatních se postará o náhodný rozhovor za vámi. Zpočátku je to docela nová. Ale jak hra pokračuje, ocitnete se, že se chcete dívat přes rameno a křičet: „drž hubu zpátky!“ Tento pocit je ještě nepříjemnější, pokud máte spuštěnou soupravu Dolby Digital. Pokud za průzkumem běží za vámi, jejich hlasy vycházejí ze zadních prostorových reproduktorů.
Co naštve je, že nikdy neřeknou nic klíčového nebo důležitého. 'Ooh, jak hezké'! Příběh zřídka vylepšují. Obvykle buď něco dělají, nebo komentují scenérii, což je přesně to samé, co by dělal dětský bratr.
Jaký osamělý svět
Představil bych si, že některá z možností, která stála za tímto dalším bodem, byla úmyslná, protože příběh proměňuje vaši postavu v místo, kde je svět proti němu, ale kombinovaný efekt způsobuje, že se hráč cítí trochu osaměle. Už jsem se dotkl nedostatku konverzace NPC. Když na vás lidé mluví, obvykle mluví o tom, jak vás nenávidí a nenávidí, čím jste. A opět, vaše party chatování na pozadí zestárne, a necítí se, jako by s vámi mluvili konkrétně.
Osamělost dokonce zasahuje do některých konvencí RPG, které byste normálně očekávali. Nejsou tady. Neexistuje žádný teplý a bezpečný hostinec, ve kterém by si odpočinuli a uložili vaši hru. Přistoupíte na plovoucí panel, který to všechno dělá digitálně. Není tu žádná prsatá obchodnice, která by prodávala její zboží. Opět je to stejný plovoucí panel, který také uložíte. Kupujete věci v nabídce, jako futuristický automat na všechno. Znovu předpokládám, že to souvisí s dějovou linií (uvidíte), ale někdy to bylo trochu odrazující a méně zapojené.
Později ve hře se věci vyvinou ve skutečný život a dýchací svět. Přiznávám, že jsi stále sám, ale alespoň pak můžeš vidět ostatní lidi běhat kolem a dělat věci, a pak se nebudeš cítit sám.
Koupil jsem si RPG, ale dostal jsem Dungeon Crawler
Falešná reklama? Myslím, že box nikdy neřekl, že se jedná o prolézací kobku z dungeonu, ale je to úplně tak. I když to technicky není váš plnohodnotný prolézací prolézací kobylka, několik „zemí“, které navštívíte, je ve skutečnosti řadou chodeb bezduchých nepřátel, které se zdají být umístěny na stanovištích, které nemůžete projít, aniž byste s nimi bojovali. Procházení se později vyvinulo na procházku a věci se otevírají, ale nejdřív si musíte udělat čas dolů v žalářích.
Podívej, miluji prolézací kobky. Vždy mít. Žádná kůže z mých zad. Za to bych 'nevzal body'. Ale rozhodně to byla změna oproti tradičním Final Fantasy vzorec, a ten, který jsem naprosto neočekával. Neřekl bych tomu varování. To je příliš silné. Ale mělo by být známo, že ti, kdo hledají otevřené průzkumy, by měli vědět, že tady není Veldt a že jste na rovný a úzký na dlouhou dobu.
Miliony HP
Bůh! Kdy tento syn feny umře? Vrhnu Libru a zkontroluji ... (pauza) Co v pekle?
Pokud jste viděli screenshoty ze hry, všimnete si, že počet poškození je obvykle v tisících, s výjimkou těch prvních. To, co ti neukazují, je, že tato bitva trvá věčně. Počet bodů zásahu v Final Fantasy XIII je v milionech. Nedělám si srandu v nejmenším, a to také není vzácná věc šéfovi. Vaši společní nepřátelé mohou mít miliony zásahových bodů. Šéfové mohou mít deset milionů. Poslední šéf? Ó můj bože. Moje hrozba není tak moc, že šéfové jsou silní (i když někteří jsou). Je to spíš to, že přichází prostě příliš mnoho čísel a že tomu bylo možné snadno zabránit.
Nejsem si jistý důvod, proč šli s miliony. Možná chtěli, abys na sebe udělal dojem, když jsi způsobil škodu ve stovkách začínajících brzy. Ale když hra má situace, kdy vícenásobné zásahy z 10 000 poškození jsou „meh“, pak je to trochu směšné. Mohli snadno klesnout na nulu a začít s jedinými číslicemi kvůli poškození.
A ještě jednou: zpět k šéfům. I přes to, co je číslo, mají někteří z těchto lidí příliš mnoho zásahových bodů. Když bitvy přesahují strategii a právě děláte únavné množství útoků, přestane to být zábavné. Naštěstí existuje jen několik situací. Umírání po 40 minutách bitvy a opětovné načtení zkusit znovu je jen zábavné několikrát.
Trapné předvolání
Předpokládám, že je dobré, že jeden z mých největších gripů o této hře má co do činění jak hloupé předvolání vypadá, když se promění v vozidla . To znamená, že jsou předvolání nebo Představa v této hře, které jsou obvykle „cool“ součástí Final Fantasy . Jsou jako odměna za tvrdou práci, a to zvláštní něco, co vytáhnete, když chcete dokončit bitvu ve velkém stylu. Vždy byli nóbl, zveličovaní a naprosto epičtí. Jsou stále zveličeni Final Fantasy XIII , a jsou naprosto epické až do bodu, ale když se změní na vozidla, můžete jezdit, věci začnou jít na jih.
Nechápejte mě špatně: svolání fantastické bestie z nebes nikdy nevypadalo ani neznělo lépe než v této hře. Někteří z mýtických bohů dech berou poprvé, když to uvidíte. Zatímco spolu bojují - dobře, to je také super. Jakmile však stisknete čtvercové tlačítko a zahájíte režim jízdy, chlad se obvykle zastaví. Osvětlení, když se její předvolání Odin promění v roboticky vyhlížejícího koně, není tak špatné. Ale jistě jste viděli Snowa s jeho ledem vycházejícím motocyklem vytvořeným ze dvou vzájemně propojených žen. Já ... stále nevím, co na to říct. Jsem trapný pro hru pokaždé, když to vidím. Jsem v rozpacích pokaždé, když mě někdo sleduje, když hraji, když přivolává. A ty kolem toho? Nebudu je kazit, ale jsou i některé, které jsou horší. Jeden z nich mě obzvlášť potěšil, když jsem to poprvé viděl. Budeš se taky smát nebo krčit. Jakmile budete dostatečně silní, naštěstí nebudete potřebovat předvolání.
_________________________________
Final Fantasy XIII bude vydán v USA 9. března 2010.
jak převést char na int v c ++