tento tyden prichazi rollback netcode dragon ball fighterz
Už to bylo dlouho.

Po nějaký čas ve vývoji a testování , Dragon Ball FighterZ rollback aktualizace síťového kódu je tady, aby Spirit Bomb oddálil zpoždění. Ti, kteří doufají, že si zahrají nějaké online zápasy bez síťového kódu založeného na zpoždění, tak mohou začít pro určité platformy.
Doporučená videaThe Dragon Ball FighterZ Oprava zpětného síťového kódu bude k dispozici pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC. Zařízení jako PS4, Xbox One a Nintendo Switch však budou stále obsahovat pouze mechaniku síťového kódu založenou na zpoždění. Režimy Circle Party a Party Battle budou také omezeny na síťový kód založený na zpoždění.
anime stránky ke sledování anime zdarma v angličtině dabovaný
Rollback bude spuštěn pro PS5 a Xbox Series X|S 29. února, kdy budou spuštěny verze těchto konzolí. Zároveň míří i na PC.
Pokud jde o to, co aktualizace skutečně dělá, snaží se opravit vstupní zpoždění a vizuální koktání pro kompatibilní online zápasy prostřednictvím rollback netcode, což vede k mnohem plynulejšímu hraní. Bandai Namco zmiňuje, že se díky rychlejšímu systému odezvy „přibližuje offline hraní“.

Na rozdíl od konzolí získá PC možnost vybrat si mezi síťovým kódem založeným na rollbacku nebo zpoždění, v závislosti na výkonu matchmakingu. K dispozici jsou také přenosy uložených dat pro ty, kteří chtějí přejít na novější konzoli a její síťový kód.
Mnoho online her v minulosti vydalo aktualizace síťového kódu, aby se zlepšil výkon online hraní. Tento systém byl postupně přijat napříč bojovými hrami jako preferovaná možnost pro zvládání zápasů na dlouhé vzdálenosti, s využitím prediktivních možností spíše než zapřáhnutím do akce. Viděli jsme podobné Samurai Shodown a Street Fighter 6 přijmout rollback, aby pomohl s online zpožděním. A teď, Dragon Ball FighterZ se připojil k rollback klubu.
Dragon Ball FighterZ bohužel nadále nemá funkci cross-play. Ale doufejme, že rollback netcode bude dobrým krokem pro udržení online záchvatů DBFZ bude silný.