terra nil je poklidna hra o tom ze za sebou nenechate nic jineho nez prirodu
software, který je nainstalován v počítači a slouží ke správě virtuálních strojů

Postavte to a zbořte to všechno
Většina stavitelů měst se snaží expandovat a růst. Cílem je vzít přirozený, nespoutaný svět a ohnout ho ve svůj prospěch a proměnit říši v hučící stroj na zdroje a výrobu. Terra Nil , však platí obráceně.
Spíše než vytvářet pomník svým návrhům, Terra Nil je zpětný stavitel města z BroForce studio Free Lives. Žádá vás, abyste vzali neplodnou, spálenou zemi a naplnili ji životem. Obnovíte pastviny, necháte vodu stékat po kanálech a rozbijete zemi, abyste obnovili ekosystém. A pak se na konci sbalíte a odejdete, jen s přírodou ve stopě.
Tato konkrétní hra byla na mém radaru už chvíli , a nedávno to potvrdil vydavatel Devolver Digital Terra Nil spuštění je plánováno na 28. března pro PC a Netflix. Před vydáním jsme měli možnost posadit se s hlavním umělcem Jonathanem Hau-Yoonem a promluvit si o tom, jak tým přistoupil k tomuto jedinečnému pojetí stavby.
Chycen v zácpě
Zatímco Free Lives může být dobře známý pro vydání jako BroForce nebo Genitální souboj , Terra Nil je mimo oblast odstřelování bitů nebo házení ptáků. Koncept pochází od Sama Alfreda z Free Lives, který jej koncipoval jako součást herního jamu Ludum Dare s tématem „začít s ničím“. „Compo“ verze hry byla vytvořena od základů za 48 hodin a celkově se umístila na čtvrtém místě. Ale původ herního jamu není pro Free Lives novinkou.
„Všechny naše hry vznikly z herních jamů, což nám umožňuje být docela experimentální a zkoušet nové nápady,“ řekl Hau-Yoon. „Myslím, že to je důvod, proč Free Lives vytvořili vlasteneckou pixelartovou plošinovku, VR gladiátorskou hru, párty hru na téma penisu a dvoutlačítkový mobilní sportovní simulátor. Máme nespočet dalších jam her, které se tak úplně neprosadily jako komerční titul.“
Pro Terra Nil Hau-Yoon připisuje tento koncept jak Alfredovu předchozímu použití budov a mřížek, tak vyrůstání v Jižní Africe. Když tam vyrůstali, nikdy nebyli daleko od turistické stezky.
'Jihoafrické vzdělávání má také docela sklon k ochraně přírody a oceňuje přírodní krásy,' řekl Hau-Yoon. 'The Velká pětka se objevují na našich bankovkách a mnoho lidí tráví dovolenou v národních parcích a rezervacích. Je to zdroj národní hrdosti a velký motor cestovního ruchu. Takže některé části hry, jako je vztah mezi fynbos a požáry, a to, jak jsou ohně nezbytné pro růst mnoha našich rostlin, jsou inspirovány těmito znalostmi.“

Vdechování života planetě
Organizace Free Lives tam provedla výzkum různých fenoménů v reálném světě, jako je obnova korálů a stínící látky nebo ploty používané k ochraně pláží před erozí.
„Vydry mají kapsy v podpaží! Plameňáci jsou růžoví kvůli své stravě,“ řekl Hau-Yoon. 'Nyní se to nemusí nutně dostat do Terra Nil tak, jak je, ale jsme z nich nadšení. Inspirujeme se přírodou a ochranou přírody, ale často ohýbáme realitu kolem toho, co vytváří herní mechaniku, která je intuitivnější nebo snáze pochopitelná, nebo která tematicky lépe zapadá do některých jiných mechanik na mapě.“
V praxi to můžete vidět tak, že kontrolované popáleniny vyvolávají v ekosystému novou rozmanitost. Prostřednictvím drobných úprav a trochy kouzla videoher, Terra Nil vám dává mocnou fantazii vzít si neživý kousek hlíny a zdánlivě do něj vdechnout život.

Zelený klid
Velkou část přitažlivosti tvoří emoce a pocity Terra Nil může vystavovat. Když jsem si hru poprvé prohlédl, byl jsem ohromen tím, jak uklidňující to všechno působilo. Stavitelé měst jsou obvykle docela stresující záležitostí; hry jako Vyhnáni požádat vás, abyste sledovali neustále rostoucí a klesající čísla, z nichž každé může znamenat prosperitu nebo zkázu.
Terra Nil má několik možností obtížnosti, aby optimalizátorům umožnila minimalizovat jejich cestu k zelené budoucnosti a pro příležitostnější požitkáře se jednoduše máčet na slunci. Režim Zen však skutečně zdůrazňuje efektivitu designu Free Lives.
Když zasadíte budovu, ozve se tiché chvění a kaskáda zvuků, jak tráva teče po neplodné zemi. Měkký proud vody je téměř hmatatelný, když slyšíte, jak se řítí kanály. Dokonce i oheň a láva praskají neuvěřitelně příjemným způsobem. Není žádným překvapením, že, jak to popisuje Hau-Yoon, cílem interního zvukového designéra Jasona Sutherlanda bylo vytvořit zvukovou paletu, která zní fyzicky.
„Hledání různých zvuků vytvářených různými budovami, biomy a zvířaty by mělo být samo o sobě dobrodružstvím a chtěli jsme, aby někdo, kdo hru poslouchá se zavřenýma očima, měl trochu ASMR, z něhož by píchaly uši. zvuk žáby nebo bublající vodopád,“ řekl Hau-Yoon.
jak předat pole v Javě
Vizuály byly také měkké, inspirované prací Kazuo Ogy na filmech Studio Ghibli. Všechno je to klidné, uklidňující a klidné.

Můžete přestavět
Jak mi řekl Hau-Yoon, tým zjistil, že „hlavní postava“ z Terra Nil nebylo samotné „město“. Jiní stavitelé se zaměřují na budovy, které vytváříte a udržujete, na továrny, které vyrábějí, a na lidi, kteří je zaměstnávají. Ale v Terra Nil , středem zájmu je samotná příroda. Stavíte věci, abyste viděli, co vytvářejí a jak se kombinují. Arboretum může vytvořit les, ve kterém mohou být stromy, a v nich mohou být včelí úly. Jeden plodí druhého. A nakonec je vaše role v této budově hotová.
Myšlenka postavit to všechno a pak odejít, dekonstruovat veškerou svou umělou architekturu a nechat za sebou jen kousek přírody, je tématicky silná. Na konci toho není žádné velké město. Prostě příroda.
Hau-Yoon říká, že doufají Terra Nil obnovuje zájem hráčů o životní prostředí a úsilí o ochranu. Ale také doufají, že to zmírní určitou úzkost a pomůže jim uvolnit se. pro mě vím, Terra Nil vypadá jako velmi poklidná hra na vychladnutí, doprovázená zábleskem naděje pro naši vlastní realitu.
Terra Nil vyjde na PC a Netflix 28. března.