the division 2 has hefty
Mohl byste říci, masivní
Divize který byl zahájen v březnu 2016, je daleko od projektu Divize které dnes existuje. Developer Massive Entertainment vytvořil krycí střílečku založenou na technickém stylu, která nikdy neřeší nejdůležitější součást živé, vytrvalé hry: Jak udržet lidi v hraní, jakmile uvidí vše, co je vidět?
Ubisoft a Massive měli plány DLC, ale bylo jasné, že doplňky nebyly odpovědí. DLC by nebylo nic jiného než obvazy zakrývající do očí bijící vadu. Destructoid mluvil s Divize 2 Kreativní režisér Julian Gerighty a neztrácel čas určováním nejkritičtějších a nejformatičtějších křižovatek seriálu. „Aktualizace 1.4“, říká Gerighty. 'To byl pro nás neuvěřitelně důležitý okamžik'.
jak konfigurovat junit v zatmění
Aktualizace 1.4, podle slov Gerightyho, je „když jsme zastavili veškerou výrobu DLC a zaměřili se na stanovení a vázání našeho technického dluhu a navrhnutí skutečné struktury pro koncovou hru, jako jsou úrovně a skóre zařízení“. To je nejdůležitější lekce, kterou se Massive dozvěděl o živé hře. „Agilita výroby, aby se mohla velmi rychle změnit a otočit, když máme problémy nebo požadavky. Myslím, že je to nejdůležitější aspekt a největší věc, kterou jsme se naučili. “
Jsme hráli Divize 2 na dlouhou dobu, nahoru o šest hodin. První tři hodiny byly stráveny v úvodních sekcích, části bezprostředně po prologu. Druhá polovina však byla utracena s koncovým obsahem. Přestože se jednalo o jinou hru a téměř tři roky před ní, určitě pocítila přítomnost aktualizace 1.4.
V jsou tři frakce Divize 2 , ale jedna z nich se neobjeví, dokud nebudou vyjasněny hlavní vyprávěcí mise. Tato skupina The Black Tusks „mění všechna pravidla“ (jak uvádí Ubisoft). Máte věžičky, mají věžičky. Máte drony, mají drony. Mají robotické psy, ale nemáte robotické psy. Robopups jsou ne přátelský.
Je tu velmi skutečný pocit, že se věnuje celá nová hra Divize 2 hráči, kteří chtějí více od svého taktického týmového střelce. Černí kly napadají mapu způsobem, který vypadá, jako by přemisťoval stará místa novými událostmi. Zahráli jsme dvě koncové hry - jednu ve Leteckém a kosmickém muzeu a druhou ve federálním bunkru z období studené války.
Tyto invazivní hlavní mise (lidová domněnka, že jsou význačnějšími výzvami než nějaký vedlejší obsah), posunuly naši skupinu čtyř na její hranice. Byli jsme náhodně přiděleni specializace. Je tu Survivalista, který má kuši s výbušnými šípy (které jsme hráli jako), Sharpshooter, který má. 50 ráže odstřelovací pušky a Demolitionist, který má granátomet. V několika bodech bylo naše ragtagové kvarteto na pokraji úplného kolapsu. Byli jsme opakem dobře naolejovaného stroje, což je pravděpodobně neolejovaný stroj.
Vytrvali jsme, což nebyl očekávaný výsledek. Když se věci pohybovaly, stalo se to více neočekávané. Divize 2 má ve zvyku zaplavovat zdánlivě nekonečné vlny nepřátel skrz dveře monstrum a ze stropu. Kterákoli místnost může být funkčně recyklována zasláním nepřátel z nového směru, což způsobí, že se všichni hráči utkají v naději, že mezi týmem a hrozbou dojde k rychlé vzdálenosti.
Funguje to v zajímavém nastavení. Měli jsme přestřelky v planetáriu, diorámu Mars Rover a dlouhý tunel lemovaný ozdobnými kostkami. Tato setkání byla elegantní, tvrdá a nezapomenutelná. Vyhodili jsme to také v malých, nepopsatelných, průmyslových, cementových místnostech. Tváří v tvář (doslova) vzhůru od tuctu vln se v těchto oblastech cítilo trochu moc.
Bojové jádro Divize 2 je docela vynikající, zjevení, které bylo nejvíce patrné na počátku. Během celé úvodní úrovně se děly cítily citlivé a efektivní. Střelba má odpovídající zpětný ráz a náklonnost k tomu. O kompetentních střelcích existuje hmatový pocit, kdy cítíte váhu, když kulka dopadne přímo do cíle. Divize 2 je schopen toho dosáhnout.
V koncové hře je však snížena. Nepřátelé jsou na vysoké úrovni a vyzbrojeni zuby. Černí kly mají vybavení a schopnosti, které soupeří s agenty '. Je naprosto běžné pumpovat klip za klipem po klipu do jediného útočníka, jen se modlit, abys udělal prohlubeň v jejich zbroji. To je zcela jasně záměrné rozhodnutí o designu. Tak je originál Divize přiblížil se k tomu také. Ale ta úhledná střelba není tak zřejmá, když se necítí tak efektivně. Černé kly odmítají být pokoseny, než absorbují tunu olova.
Ještě pořád, Divize 2 Endgame bezpochyby uspokojuje obsah, který si hráči chtějí přehrát, a to po celou dobu ve snaze o vzácné řemeslné materiály a vzácnější kapky. To je to, co živé hry dnes nabízejí, a Divize 2 má to. Novinkou v pokračování je nájezd pro osm hráčů, který dosud nebyl doposud agresivně podrobný. Abychom jim poskytli představu o tom, co tyto nájezdy znamenají, nazývá je Ubisoft „Nejtěžší výzvou, kterou můžete udělat“, a „Zářící klenot v souhrnu aktivit“.
Gerighty není připraven ani mluvit o nájezdech, ale dal nám stručný přehled z pohledu designéra. 'Je to úplně jiný přístup.' Úrovňový design pro osm hráčů v krycí střílečce je neuvěřitelně odlišný od čtyř hráčů. Existuje určitý tým, který pracuje na tomto obsahu a vyvíjí něco, co má smysl, pokud jde o veškerou koordinaci a synchronizaci, kterou musíte mít. “
Protože Divize 2 klade tak velký důraz na obsah koncovky, není překvapivé zjistit, že praskne ve švech. Uvolňuje se se vším, co se nakonec přidalo k prvnímu Divize : Týdenní invaze, skóre vybavení, úrovně obtížnosti pro různé mise, PvP, hráčské specializace, obsazené temné zóny, nálety (ačkoli první bude přidáno krátce po spuštění) a další. Nezdá se, že by existoval systém z originálu Divize to se nedostává k pokračování. Jedná se o slibný vývoj, protože podle většiny účtů Divize proměnila se v docela slušnou živou hru. Chvíli to trvalo.
Ubisoft říká, že je odhodlána podporovat Divize 2 na celý rok, aniž by se roztříštila komunita. To znamená, že obsah po spuštění je pro každého zdarma. Neexistují žádné další výplaty, které by bránily lidem v hraní - nejméně po dobu 12 měsíců. Ubisoft tím, že nerozbije své uživatele, určitě uvidí angažovanější a vytrvalejší komunitu hráčů.
Divize 2 cítí se naplno - téměř ohromně - a skutečně jsme viděli jen zlomek obsahu. Toto je koncová hra, která se zdá být dokonale připravená na udržení hráčů. Pro tolik podobností jako Divize a Divize 2 sdílejí, zdá se, že jsou připraveny ke spuštění ve stavech, které jsou proti sobě diametrálně protichůdné. Originál Divize vytvořil jemně honovanou squadlovou střílečku, která se zastavila po poražení poslední mise. Divize 2 je příkladem toho, jak bude hra vypadat, když je její koncová hra primárním zaměřením vývoje. Je to vzrušující vyhlídka pro každého, kdo měl rád kořeny Divize ale nemohli být požádáni, aby počkali dva roky, zatímco Massive a Ubisoft přišli na to, jak vykonat svou vizi.
(Zřeknutí se odpovědnosti: Ubisoft za tímto účelem zajistil cestování a ubytování Divize 2 náhledová událost.)