the fascinating world polish game development
Alternativně s názvem: Polský jistě jako vodka
(Prostřednictvím Polského kulturního institutu v New Yorku jsme s Brettem přiletěli do Poznaně v Polsku, abychom navštívili Poznaňskou herní arénu. Potom jsme sjeli vlakem do Varšavy, abychom viděli 11 bitů, CD Projekt Red a studia Flying Wild Hog. omlouvám se za kvalitu fotografie; používal jsem svůj nefunkční mobilní telefon.)
Vývojáři her v Polsku jsou vřelí, vstřícní a příliš naléhaví na to, aby vám pili vodku, dokud nebudete cítit svůj tep v očích. To je v ostrém kontrastu k starší generaci, kterou jsme procházeli každý den na ulici, která vám nabídne jen nejkratší pohledy, často z otrávené rozmanitosti. Protože to byl můj první mezinárodní výlet, zjistil jsem, že je divné, aby mě hostitelé současně přijímali a zlověstněli, a předpokládal jsem, že to bylo proto, že Američané zde nemilovali.
Tadeusz Zielinski z Flying Wild Hog se tomu zasmál, zatímco jsme jedli snídani v aréně v Poznani: „Není to proto, že jsi Američan. Je to proto, že se usmíváte. Lidé se v Polsku často neusmějí. Okamžitě vědí, že nejste odsud, což vede k nedůvěře. “ Slíbil jsem, že se pokusím přestat usmívat. 'Ne, ne'! prosil: „Udělej to, prosím. Chceme, aby se to tady změnilo. Mladší lidé jsou šťastnější a my to chceme vyhrát “. To je pro mě snadný požadavek, abych ho následoval, ale byl jsem zvědavý, proč si myslel, že lidé tady ostatním nedůvěřují. 'Komunismus, člověče!' Skončilo to pro nás jen před necelými třiceti lety. Starší lidé na ulicích žili v době, kdy váš soused mohl být špionem. Pořád myslí na toto myšlení “.
Když jsem žil v Americe, vzpomněl jsem si jen na malé kousky a kousky mých historických knih, neuvědomil jsem si, že čas Polska s komunismem byl tak nedávný. Když mi o tom Zielinski řekla, nemohl jsem si o tom přestat myslet, když jsme se účastnili PGA. Lidé v chladných a vlhkých ulicích, kterými jsme každý den procházeli, abychom se dostali do kongresového centra, se neshodovali s usměvavými, nadšenými tvářemi, které jsme viděli u vývojářů i účastníků show.
Dalším zdůrazněním rozdílu mezi generacemi byl průměrný věk návštěvnosti PGA. Většina účastníků vypadala mladší než dvacet let a mnozí tam byli se svými rodiči. To nebylo nijak malé kvůli levnému vstupnímu poplatku, který byl pod 10 $. Na rozdíl od herních zvyklostí Spojených států, které jsou obecně pouze pro průmysl nebo neúměrně drahé, není divu, proč se show tak zkroutí. V důsledku toho se atmosféra zdála živější, jako festival místo veletrhu.
Brett a já jsme to zjistili obzvláště pravdivě, když jsme chodili kolem, abychom viděli, jaké hry bychom mohli pokrýt. Ze čtyř hlavních sálů jedna z nich viděla většinu našeho pokrytí, protože byla plná indie her, o kterých jsme nikdy neslyšeli. Ostatní sály se více soustředily na hry, které již byly propuštěny, herní zboží nebo stánky s lidmi, kteří křičeli na volný lup.
Hry samy o sobě byly vývojem vyvíjející se scény, které se dočkaly získání prvků ze studií po celém světě. Sériový čistič měl prvky Hotline Miami . Pro Valhallu vzal hojné poznámky od Castle Crashers . Muka vypadá jako Amnesia a Osud měl skutečné hrubé dítě. Znovu a znovu jsme si všimli, že tyto hry měly jasné a zřejmé inspirace, ale ne způsobem, který by se cítil vykořisťovatelsky.
Nemohu si pomoct, ale přemýšlím, co si mladí průvodci myslí, když chodí kolem, obklopeni lidmi z jejich domoviny, kteří si vybírají místo v oboru, který milují. S obrovskými úspěchy jako Stínový válečník a zejména Zaklínač 3 udělali jen jízdu vlakem ve Varšavě, mají hrdiny, na které se mohou podívat, a kroky, které mohou následovat. Před deseti lety si představuji, že Polsko bude zaplaveno úspěšnými vývojáři her, což je síla, se kterou je třeba počítat.
Pokaždé, když jsme se posadili, abychom hráli novou hru, čelili jsme ohromným šancím, že před námi bude pouze myš a klávesnice. Americké konvence jsou obecně zaměřeny na správce. Protože jsem byl člověk z PC, byl jsem pohodlný, i když jsem mohl říct, že Brett měl trochu potíže. PC je zde král a když nesouvisející rozhovor vedl ke konzolím 90. let, poskytl Zielinski další kontext. Řekl mi, že si pamatoval hraní her Genesis, ale oficiální konzole nebyly v Polsku po dlouhou dobu přístupné. Ekvivalenty konzoly na černém trhu byly to nejlepší, co jste mohli získat. Netrvalo dlouho, než se používání PC rozšířilo, ačkoli PlayStation 4 je nyní v zemi běžný. Xbox One našel základy, ale řekl mi, že to nebylo až tak úspěšné.
jak vytvořit Junit testovací případy v Javě
Když PGA skončil, nastal čas, abychom sjeli vlakem do Varšavy. Po projížďce krajinou jsme se setkali s Pawelem Miechowskim, hlavním spisovatelem 11bitových studií. Byl naším průvodcem a komplicem, dával nám hodiny historie a brával nás k jídlu husích pierogů. Často zmiňoval, že budovy, kolem kterých jsme procházeli, byly součástí „nového Oldtown“, což Bretta a já hodilo smyčku. Když jsme požádali o podrobnosti, bylo nám řečeno, že v důsledku brutálních událostí druhé světové války bylo 90% Varšavy zbouráno. Ztráta lidského života a historie nekončila polského trvalého ducha; místo toho se přestavěli od základů a zajistili, aby vytvořili budovy, které vypadaly, jako by měly před plameny. Proto se Varšava často nazývá Phoenix City.
Po celou dobu, co jsme byli ve Varšavě, lehce pršelo, a každý vývojář, kterého jsem potkal, se rychle omluvil, jako by byli nějakým způsobem zodpovědní za počasí. Vzhledem k tomu, že bydlím v Los Angeles, byl jsem v nebi a musel jsem jim neustále říkat, že jsem šťastný. Poprvé jsme viděli krásné moderní studio CD Projekt Red, když se tým vydával Gwent uzavřená beta verze. Prvních několik pater bylo podobné jako u jiných špičkových ateliérů, které jsme Bret a já viděli v Americe, ale byli jsme překvapeni, když jsme našli jedno z podlaží zcela ve výstavbě pro rozšíření týmu. Pokusili jsme se nějaké proklouznout Cyberpunk 2077 informace, ale CDPR to neměl.
Další bylo 11 bitové studio. Jelikož se Pawel a jeho tým přestěhovali do nové budovy, bylo to řídce zařízené a muži používali vrtací kladiva a kladiva k dokončení doteků. Bylo nám řečeno o nejasných podrobnostech Frost Punk a zobrazeny Beat Cop , zatímco jedí polské sušenky, které byly pokryty čokoládou a plněné ovocnými konzervami. Opět jsme naslouchali nadějným, nadšeným vývojářům, dychtivým sdílet příběhy se světem, který od nich stále více vnímal. Tento druh studijní cesty byl pohodlný, daleko od sterilních návštěv a tiskových schůzek, kterých se někdy účastníme.
Studio Flying Wild Hog bylo asi tak pohodlné, jak jen můžete. Dostali jsme piva, než jsme prozkoumali, co vypadalo jako milenka kolejní místnosti a kanceláře, nafukovací wangy (penisy, ne postava z Stínový válečník ) a obrázky holých prsou na stěnách. Brett zde vyprávěl zbytek tohoto příběhu. Od chvíle, kdy jsem se právě podíval, jsem byl trochu strach, když jsem šel do studia Stínový válečník 2 a dal mu 7 z 10. I když je to naprosto dobré skóre, a myslím, že je to zábavná hra, setkat se s vývojářem tak brzy poté, co kritika doling out je dobrý recept na trapnou atmosféru.
Což mě vede k Artur Maksara z létajícího divokého prasete. Potkal jsem ho na večeři na PGA, kde se na mě podíval zúženýma očima a řekl: „Takže… sedm z deseti, co?“ a pak se ušklíbl od ucha k uchu. On a zbytek týmu byli po celý čas dobří a my jsme oba dělali tento vtip znovu a znovu. Nabízeli mi záběr vodky, dívali se, jak to vypiju, a pak se mě zeptali, jestli chci dát příchuť 7 z 10. Nezapomenu na toto skóre nebo na ty vtipy kdykoli brzy.
Když už mluvíme o vodce, neustále nám připomínali polskou pohostinnost, známou také jako laskavé povzbuzování lidí, aby pili každou noc. Bez ohledu na to, jak zaneprázdněni jsme měli den, byli jsme pozváni na párty. Bezpochyby, když jsme viděli vývojáře další den, řekli: „Ah! Dobrý! Jste stále naživu! Dnes večer můžeme pít víc! “ Předpokládám, že musí nějak zůstat v teple.
Během našeho turné Flying Wild Hog Artur neustále zmiňoval „překvapení“, které pro mě měl, Brett a Andy Kelly z PC Gamer (pěkný spisovatel, se kterým jsme se setkali ve Varšavě). Trochu jsme se báli, že otevře dveře a nabídne nám kokain a pozve nás k boji s mečem, ale naštěstí to nebylo nic podobného. Místo toho jsme byli pozváni na zahájení Vile Monarch's Oh ... Pane !! Urážkový simulátor , protože sdíleli stejnou budovu. Je to sdílená hra typu Mad Libs, kde si stavíte urážky a pokusíte se je před útokem na soupeře kombinovat.
Když procházela vodka, Artur řekl, že mě chce vyzvat do prvního kola. Ukazuje se, že jsem nebyl ve hře moc dobrý. Jedna z vět, které jsem navázal dohromady, byla „Váš otec / poražený / komunisté“, na které zakladatel Vile Monarch Kacper Kwiatkowski odpověděl: „To nemá být simulátor poklony“! Artur mě většinou zničil, ale musím říci, že si vždycky rád zapamatuju sténání, jásot a smích vyvolaný týmem, když jsem dal dohromady „Celá tvoje země / saje na Overwatch / a dělá mi to špatně '. Slibuji, že jsem to nemyslel vážně. Myslím, že bych mohl Polsko opravdu milovat.
Krutosti, které Polsko utrpělo, byly ubohé, ale lidé nikdy neustoupili. Ano, mezi mladší a starší generací je roztržení, ale jsem přesvědčen, že optimismus nadšenců vyhraje. Nebude to dlouho před datem Západu a Východu nebudou jedinými hlavními frakcemi ve vývoji her. Polsko je tady a vy byste je měli sledovat.