the last us multiplayer dlc is not okay
Kde byl ten rozruch?
(Starší verze tohoto kusu obsahovala nepřesný statistický popis jedné ze stahovatelných zbraní. Porušující odstavec byl aktualizován kvůli věcné správnosti.)
Vím, že jdu pozdě na párty. Přestože se zajímal o rok 2013 Poslední z nás na PlayStation 3 jsem to pořád odkládal. Když se na konci loňského roku objevil remaster současné generace jako balíček pro PlayStation 4, konečně jsem se vrhl.
Dokonce i tehdy jsem hrál celou kampaň pro jednoho hráče, než jsem se dotkl multiplayeru. Nedávno jsem se dostal do online frakčního režimu, ale stal se mým posledním posedlostí. Vezmeme-li proti sobě hru na střeleckou hru a střílení hráčů založenou na utajení / akci / tvorbě / krytí, je fantastické, a předpokládám, že mi to bude trvat měsíce.
Existuje jeden malý problém: relativně nedávný obsah ke stažení pro více hráčů obsahuje některé z nejhorších prvků hry pro více hráčů, kterou lze hrát zdarma - což je ještě umocněno skutečností, že Poslední z nás není ve skutečnosti hra zdarma.
Když se podíváme na možnosti, některé z nich nejsou příliš urážlivé. Nová gesta za 2,50 $ za kus? Pokuta. Nové klobouky za 7 $ za balík? Tak určitě. Všichni můžeme litovat skutečnosti, že tento kosmetický obsah by byl v minulých letech zdarma, možná zamčený za cheatovým kódem, ale nikoho nezaviním tím, že dal nějaké peníze navíc na nošení morovou maskou. Nechci se na nic z toho ponořit, ale neovlivňuje mě to, že někteří lidé jsou ochotni.
Ne, vážnější přestupek je v porušení jedné z principů konkurenční multiplayer. Ti, kteří platí více, by nikdy neměli mít výhodu nad těmi, kteří tak neučiní. Bohužel to přesně poskytují balíčky taktických zbraní a dovedností pro přežití. Ačkoli to není naprosto nevyvážené s prémiovým obsahem ve hře, nové zbraně a výhody jsou často lepší než protějšky základní hry. Nejen to, ale obrazovky načítání jsou poseté reklamami, které ukazují, jak skvělé jsou nové zbraně a dovednosti.
Frontier Rifle sedí mezi poloautomatickou puškou a loveckou puškou, pokud jde o poškození a rychlost střelby; to trvá dva výstřely dolů, kde Semi-Auto vezme tři a má lepší střeleckou rychlost než Hunting Rifle. Výchozí zbraně mají výhody. Lovecká puška může zasáhnout jednoho zdravého nepřítele pomocí výstřelu, kde Frontier Rifle nemůže. Semi-Auto Rifle může dostat tři výstřely, než Frontier Rifle může získat dva. Při porovnání pouze výstřelů těla však Frontier Rifle porazil Hunting Rifle v rychlosti střelby. Když vezmeme v úvahu zpětný ráz a střetnutí tváří v tvář, je často jednodušší přistát se dvěma výstřely pomocí Frontier Rifle, než přistát se třemi výstřely u Semi-Auto.
brýle virtuální reality pro Xbox One
Taktická brokovnice existuje v podobném prostoru jako puška Frontier. Není to jednoznačně lepší než srovnatelné základní herní zbraně, ale má některé výhody. Nejzřetelnější výhoda, kterou má oproti brokovnici a dvojité hlavni, je zvýšený dolet, schopný snížit na dva výstřely z dosahu, který by kterýkoli z ostatních mohl těžko dělat, co by stálo za to. Méně zjevné je, že může být vybaven jako startovací zbraň, kde jsou další dlouhé brokovnice „kupitelné“, dosažitelné pouze během zápasu po získání dostatečného počtu bodů. V tomto nákupu jsou zakomponovány příležitostné náklady, které neušetří munici, vylepšování zbraní nebo brnění.
Nejzávažnějším pachatelem v balíčku taktických zbraní je však kuše. Je obtížné měřit výhodu, kterou poskytuje, protože neexistuje žádná jiná srovnatelná zbraň. Ticho vystřelí jako luk, ale není oblouk. Jmenovitě to může snížit na dvě střely, ale má zvláštní schopnost, díky které je v některých situacích nesmyslně silný. Poté, co s ním zasáhnete nepřítele, bude krvácet, dokud se uzdraví nebo nebude sestřelen. To také umožňuje střelci vidět, kde je cíl a co dělá během tohoto časového období.
Ve skutečnosti se může jednat o zpožděné jednorázové zabití. Pokud cíl nemá žádnou zdravotní soupravu, je toast. Má-li zdravotní soupravu a začíná se hojit, uživatel Crossbow může vidět otevření a nastěhovat se do zabíjení bočních zbraní nebo na blízko. I když cíl není sestřelen, stále ho na krátkou dobu vyřadí z boje, když ustoupí a uzdraví se. Vše z jediného tichého záběru.
Balíček dovedností pro řízení rizika přežití je také obtížné porovnat, protože přidává do mixu jedinečné schopnosti. Přesto, kromě Lone Wolfa (který odměňuje hráče za to, že zaútočil mimo spoluhráče), jsou pro mě všechny lákavé dovednosti lákavé. Jako hráč, který se více zaměřuje na podporu než zabíjení, by Lucky Break (získat více ingrediencí a položek z mezipaměti) a Second Chance (levnější brnění po více úmrtích) vyhovovaly mému stylu hry dobře. Jack of All Trades spojuje další dovednosti dohromady za méně bodů za načítání, než by byly po částech, což apeluje na uchazeče o obchod ve mně.
Okraje hrany výplaty bez překročení této linie, ale stále se cítí špatně. Stahovatelné zbraně a dovednosti nejsou jednoznačně lepší než standardní, ale mají na výběr více možností, což umožňuje větší přizpůsobení proměnlivým podmínkám boje.
sql rozhovor otázky a odpovědi pro nováčky pdf
Prémiový obsah v konkurenčním titulu pro více hráčů nemusí tento slizký cítit. Paragon myšlenky je pravděpodobně Team Fortress 2 , který byl neuvěřitelně úspěšný navzdory svému bohatství nakupovatelných zbraní a předmětů. Na povrchu vypadají obě situace podobně; v obou Poslední z nás a Team Fortress 2 , existují zbraně s funkčními změnami, které lze zakoupit za skutečné peníze. V praxi existuje několik konstrukčních rozdílů, které se sčítají TF2 cítit se fér, kde TLoU ne.
Jedna věc, že Team Fortress 2 dělá se svými zbraněmi, že Poslední z nás Mohlo by to umožnit jejich získání kromě hry nákupem. Mnoho zbraní a dovedností pro přežití v základní hře je odemčeno shromažďováním částí prostřednictvím hry; Neexistuje žádný důvod, proč by doplňky ke stažení nemohly být zahrnuty jako odemykatelné předměty nebo dokonce jako náhodné kapky.
Méně snadný překlad jsou specifické prvky herního designu, které to umožňují TF2 dostat pryč s nakoupenými zbraněmi. TF2 velká velikost týmu (ve srovnání s TLoU týmy čtyř hráčů) umožňují absorbovat jakýkoli nesoulad. Kdyby se ve Valveho střelci objevila přemožená zbraň, byla by to jen jedna z dvanácti nebo šestnácti oponentů. Nejen to, ale rychlejší hraní umožňuje rychlejší reakci; změna třídy nebo vykládky v reakci na konkrétní zbraň nebo taktiku je mnohem udržitelnější TF2 než v TLoU .
V této poznámce Team Fortress 2 Systém založený na třídě stále převyšuje jakoukoli výhodu, kterou si koupená zbraň může dovolit. Jistě, Spy by mohl získat nějaké vybavení, které by mu umožnilo změnit kostýmy rychleji, ale stále ho zbije pyroskopický plamen, který kontroluje své spoluhráče.
Na vrcholu toho všeho je neměnná skutečnost Team Fortress 2 je správný titul, který lze hrát zdarma. Hra nestojí nic, kde Poslední z nás potenciálně stojí hráče 60 $ (nebo více pro ty, kteří si koupili originál a upgradovali na PS4). Přidání herních prvků do placené maloobchodní hry by bylo smutné, i kdyby to nemělo měřitelné herní efekty.
Znovu opakuji, myslím Poslední z nás má fantastický multiplayer. Na trhu plném emulačních střelců „já taky“ Volání povinnosti nebo Gears of War , dělá svou vlastní věc. Problém přichází s pocitem, že já potřeba utrácet peníze navíc (kromě peněz, které samotná hra stojí) jen za účelem konkurence. Není to přesně pay-to-win, ale nakloní se tímto směrem a Naughty Dog udělá hru medvědí službu s touto zbytečnou peněžní drahou.