the lord rings card games pc adaptation is off good start
Nyní v časném přístupu
V průběhu posledních osmi měsíců jsem se stal součástí světa Fantasy Flight Games ' Pán prstenů LCG, navzdory skutečnosti, že byl vydán až v roce 2011. Pro ty z vás, kteří nejsou obeznámeni s pojmem „LCG“, znamená „Living Card Game“, což je v podstatě fantastický způsob, jak říci: „neexistuje slepé krabice “.
Tato adaptace je postavena na základu co-op, a každé balení je pevný seznam karet hráče a setkávání (nepřátelské) rozmanitosti. Můžete hrát buď samostatně, nebo se skupinou se svým vlastním sestaveným balíčkem a vzít na sebe Saurona, kterého reprezentuje hromada zmíněných karet setkání, které spolu navzájem reagují velmi jedinečným způsobem.
shell skript pro porovnání dvou souborů
Během posledních sedmi let se stal vlajkovým produktem řady LCG a nyní Fantasy Flight Interactive cítí, že je konečně připraveno uvolnit digitální verzi na světě. Je v raném přístupu a potřebuje práci, ale dokáže zachytit podstatu fyzické hry.
Jakmile to bylo odhaleno jeho umělecký styl a 'bublinové' ikony kreslil mnoho srovnání s určitou karetní hrou od Blizzard, ale v praxi to nemohlo být více odlišné. Přemýšlejte o tom jako o zcela dobrodružném družstvu Hearthstone s hledáním prvků namísto přímého boje a jste ve stejném parku. Příkaz tří hrdinů namísto jednoho, z nichž všechny určují, které karty máte povoleno používat (koule), také způsobuje výrazně odlišný pocit.
Stejně jako verze LCG ve skutečném životě, vaším úkolem je v podstatě porazit Sauronovy síly z mise na misi. Ale tady místo toho, abyste kreslili karty a postupovali podle neutrální „Sauronovy paluby“, čelíte proti AI. Vy a Sauron střídáte útočící, obhajující nebo hrací karty, dokud oba neprojdou, pak začne nové kolo. Je to tak jednoduché. No tak docela.
Výše uvedený obrázek, který jsem vzal z tutoriálu, dokonale vysvětluje, co se děje, pokud byste se měli podívat na jakýkoli daný stav desky. Hrdinové jsou vyváženi hodnotami hrozeb, které jsou pragmatické (lepší hrdinové stojí více hrozby) a tematické (výraznější postavy přitahují hněv Saurona). Většina karet má hodnoty útoku, sílu vůle (v LCG se nazývá „pátrání“), zdraví, kouli (používanou k stavění paluby) a schopnost vysvětlit si sama sebe (jako Arwenovo uzdravení na začátku každého kola). Obecný tok je jedinečný, stejně jako mnoho menších nuancí, jako jsou bonusové události, které způsobí dvě poškození náhodnému charakteru poté, co Sauron dosáhne určitého limitu hrozby atd.
dvojnásobně propojený seznam ve zdrojovém kódu c ++
Nepřátele je obvykle třeba porazit, ale také můžete dosáhnout pokroku pomocí pátrání nebo „útočení“ cílů, které se objeví. Některé cíle vám umožní cestovat do další fáze pátrání a opustit toto místo úplně, a některé udělí bonusy jako další spojenci (osvobozením od webu nebo něčeho podobného). To je místo, kde se staví deckbuilding, protože budete muset vyrovnat boj i pátrání. Gimli by se na první mohl absolutně houpat, ale například Arwen na něj vyniká. Nebo byste mohli použít jiného hrdinu, který bude mít větší rovnováhu, jako je Eowyn.
Ještě složitější je to, když přidáte klíčová slova, z nichž většina se liší od LCG a od digitálních karetních her obecně. Nárazem (přečteno: útočící) nedojde k žádnému křížovému poškození, pokud nemá klíčové slovo „stráž“ (forma strážky z karetní hry) a rozsah může obejít požadavky na stráž. Taková věc. Pochopení toho, jak každé klíčové slovo interaguje, je, klíč, a vy si můžete připomenout, co se děje rychlým pohybem myši nad textem karty.
Když už mluvíme o křivce učení, tutoriál je trochu dlouhý a trochu suchý (což se údajně může změnit), ale ve skutečnosti dělá skvělou práci při vysvětlování interakcí s kartami a zároveň ponechává prostor pro experimentování. Opět platí, že stavba paluby je místem, odkud pocházejí dlouhodobé nohy. Tato digitální adaptace je extrémně obtížná, dokonce i snadná. Zdraví je přenášeno krok za krokem v rámci úkolu a bez nějaké formy tvrdého zmírnění nebo uzdravení (nebo inteligentní hry) vaši hrdinové nakonec zemřou.
Úkoly se skládají z několika fází a nepřátelé s klíčovým slovem „pronásledování“ vás následují do další fáze, pokud se o ně nestaráte. Jedna věc, kterou jsem se rychle naučil, je, že v tomto vydání nemůžete spěchat. Vzhledem k tomu, že se události odehrávají na určitých úrovních hrozby, pokud nevybavíte své postavy řádně nebo nenastavíte stav své rady, spěchá do šéfů a bude vás naprosto beznadějně dýchat.
Problém byl v tom, že jsem hrál Živá karetní hra Pán prstenů na PC jako Hearthstone , ale měl jsem to hrát spíš jako skutečný stolní LCG. Nevím, jestli se lidé dostanou na palubu s tímto strategickým konceptem dlouhé hry, ale jako někdo, kdo již zbožňuje fyzické vydání, jsem hra. Všechno to znamená, že na to, abychom to dokázali, jsou hodiny a hodiny teoretického vývoje a paluby, což je přesně ten druh zážitku, který hledám (pro všechny ostatní jsem si jistý, že netdecky budou existovat dostatečně brzy na to, abyste je mohli použít).
jak vytvořit generické pole v javě
To vše je podpořeno fantastickým skóre a plným hlasovým jednáním (které můžete vypnout, pokud si přejete), krásným kartovým uměním (většina z toho je čerpána z LCG) a slušným hlasovým jednáním spojeným s plným vyprávěním questů. FFG je pozoruhodná pro jejich dodržování Tolkienovy vize, a to se projevuje i v výslovnostech (Gloin je 'Glow-in', akceptovaná Tolkienova forma učence). Těch několik kvalifikací, které mám se současným stavem hry, většinou spočívá v částečně matoucí monetizační strategii (která se od jejího původního oznámení zlepšila) a nedostatku možností (ocenilo by se okénko na celé obrazovce).
Právě teď karty stojí různé formy hodnotných bodů, které se získávají poměrně pomalým tempem (pokud si zakoupíte balíček Mithril nejvyšší úrovně, můžete v podstatě získat každou kartu). Používá také randomizovaný systém „Palantir“, který vám uděluje karty, které nevlastníte, které naštěstí nelze zakoupit přímo, aby se zabránilo srovnávání hazardních her, ale přesto se cítí na místě. Chápu, že je potřeba poskytnout nějaký dlouhodobý podpůrný systém pro hru, ale opravdu bych raději použil plný LCG model, který by zde byl použit, protože by to mohlo změnit způsob, jakým se díváme na slepé balíčky úplně na trhu karetních her. Je to docela podobné, protože nákup definovaných balíčků hrdinů a úkolů je skvělý, ale rád bych viděl, jak se tyto balíčky budou rozšiřovat úplně - spojujte questy, hrdiny a další karty hráčů dohromady.
FFG to už dělá fyzicky, proč ne digitálně? Asmodee je také velmi nadšený ve svém proprietárním systému účtů a pro získání přístupu k základní sadě se musíte u nich zaregistrovat. To je nyní stejné jako kurz pro ekosystémy založené na kartách Hearthstone (účet Blizzard) nebo Elder Scrolls Legends (Účet Bethesda), ale je to něco, o čem byste měli vědět.
Živá karetní hra Pán prstenů je vytvořen společností, která miluje Tolkien, a chápe jak tradici, tak jak vymyslet jedinečný svět kolem zdrojového materiálu. Pokud jste vůbec zvědaví na vyhlídky na karetní hru pro jednoho hráče, vyplatí se to, stačí si uvědomit, že Early Access je v současné době účinný; budete muset nakupovat prostřednictvím několika cenových úrovní. Další vylepšení, jako je kooperace, další úkoly (právě teď je v Early Access pět, každý s více fázemi) a další hrdinové jsou také v přípravě, ale právě teď nejsou aktivní.
(Toto hodnocení je založeno na maloobchodním sestavení hry Early Access poskytované vydavatelem.)