rocket knight adventures 118224
jak přidat řetězec do pole řetězce

Sparkster není jako ti ostatní
Pokud byste měli můj Goldstar 3DO Interactive Multiplayer na mušce a chtěli, abych vám řekl, jaká je moje oblíbená hra Sega Genesis, pravděpodobně byste mi nevěřili. To není Sonic the Hedgehog 2 , ne Ulice vzteku a ne Gunstar Heroes . Své Dobrodružství raketových rytířů , hra, která byla odmítnuta, protože byla zařazena na Genesis Mini .
Dobrodružství raketových rytířů režíroval Nabuya Nakazato, stejný člověk, který režíroval oba Contra III: Mimozemské války a Proti Hard Corps , takže má své papíry. Následují maskotové plošinovky Sonic the Hedgehog všichni ale pohřbili hru v roce 1993. Ale Dobrodružství raketových rytířů nepatří do stejné popelnice jako Bubsy a Aero Acrobat . Patří na podstavec a já to tam dávám.
Příběh o Dobrodružství raketových rytířů existuje z velké části v návodu k použití, ale to podstatné lze vyčíst z cutscén hry. Vepřová armáda napadá a je tu zlý rytíř, který ukradne princeznu. Hrajete za Sparkstera, titulárního Rocket Knighta, který jen dělá svou práci a snaží se zachránit království.
Hra vás může zpočátku zasáhnout jako standardní plošinovka z výroby. Houpající se Sparksterův meč vysílá projektil a velký hák na plošinách nabíjí jeho jetpack a vystřeluje ho přes obrazovku. Platformování však tvoří možná 25 % hry. Možná méně. Místo toho budete dělat nejrůznější věci, které nesouvisejí s skákáním přes plovoucí kusy skály.
Toto je místo Proti DNA si ve směsi najde cestu; Dobrodružství raketových rytířů je něco jako hra ve spěchu. Ve skutečnosti nikdy neděláte stejnou věc dvakrát, a to začíná první úrovní. Má ve zvyku házet si do cesty jednorázové podnáčelníky, tlačit vás do horizontálních přestřelek nebo někdy do podivnějších situací. Nikdy to nejde tak daleko do levého pole jako něco podobného Žížala Jim 2 – mechanika zůstává vždy stejná – ale nikdy byste ji nemohli obvinit z formulace.
Jetpack není opravdu užitečný ani pro platformování. Sparkster absolutně zrychlí, kdykoli se nabije a uvolní, a neexistuje žádný způsob, jak jej ovládat nad rámec vašeho počátečního vektoru. Je užitečnější jako zbraň, bije malého rytíře do jeho nepřátel bez ohledu na otřesy mozku. Na zemi jsou chvíle, kdy ji musíte použít k rychlému přesunu zpod drtivého stropu, ale pokud jste chtěli jemně přistát na vzdálené plošině, přeje vám štěstí.
Je to zajímavá mechanika, která ji opět odlišuje od ostatních plošinovek. Mohlo to být klouzání nebo dvojitý skok, ale místo toho prostě vrhnete svého hrdinu na jejich nepřátele. Může se to však vymstít. Při vysoké rychlosti jste z velké části neporazitelní, ale to nezaručuje, že přistanete na ideálním místě. Být dotykem nepřítele s sebou často paradoxně přináší větší poškození než zasažení jeho projektilem. Nejhorší případ, kterého jsem si všiml, byl ten, kdy fyzický kontakt s nepřítelem způsobil poškození 2 ½ srdcí, ale jejich střela způsobila pouze pouhou ½ poškození.
Stejně tak poškození způsobené Sparksterem je pro mě trochu záhadou, a to i po nesčetných přehráních. Někdy se zdá, že zasáhne nepřátele vícekrát, ať už je to zasáhne fyzickým mečem nebo do nich narazí svým jetpackem. Není však známo, zda se to skutečně počítá nad rámec původního zásahu. S jistotou vím, že udeřit kovem jeho čepele je účinnější než spoléhat se na projektil, ale kromě toho jsem na to nemohl přijít. Bitvy s bossy jsou příliš hektické na to, abych počítal svá úspěšná spojení.
Je tu také fakt, že Dobrodružství raketového rytíře je těžší než jednodenní taco. To by to mohlo být předražené, ale pravdou je, že záliba Konami v omezování zde staví svou ošklivou hlavu. Máte jen pár pokusů, abyste se dostali na konec, a jakmile se tam dostanete, musíte hrát na těžší obtížnost.
Ano, je to jedna z těch her. Zkrátí se, pokud hrajete na jednoduché, takže je vám to dáno an konec, ale ne a konec. Chcete-li se dostat dále, hrajete na Normal a vezmete si nějaké extra bossy, pak se dostanete an konec, ale ne a konec. Ne, musíte si obléknout velké kalhoty a hrát naplno, abyste mohli bojovat se všemi bossy a dostat se do finále. Pak to odemknou odemknutím obtížnosti Very Hard, ale na nic.
Nejhorší na tom je, že závěrečná sekvence je dlouhá, vyčerpávající série bossů. A není to obvyklé, nyní znovu porazte všechny bossy, se kterými jste již bojovali, než budete bojovat s koncovým bossem. Ne. Všechno jsou to noví šéfové se všemi novými způsoby útoku, které vyžadují nové strategie.
Výsledkem je, že vám může trvat několik běhů hrou, než uvidíte vynikající závěrečnou sekvenci. Určitě to není nemožné, ale je to kopanec do větrné díry, když to dotáhneš do konce a zahodíš svůj poslední život.
Posledních pár odstavců jsem věnoval záporům hry, protože tam určitě jsou a je to něco, čeho byste si měli být vědomi. Také mi připadá snazší kritizovat než chválit. Jinak chci, abys hrál Dobrodružství raketových rytířů a pak mi zkus říct, že to není infekční.
Je tu boss, který je rybím robotem žijícím v lávě, kterého porazíte tím, že zasáhnete jeho pilota, když ho doslova vyplivnete do vzduchu. O jednu úroveň se můžete vystřelit z děla do vzducholodě, desítky let předtím, než Doomguy provedl stejný manévr. Doom Eternal . Poté cestujete po celém exteriéru lodi, než najdete cestu zpět dovnitř, abyste mohli bojovat s bossem, který útočí krutým kroužením. A nechci prozrazovat koncového šéfa, ale je to docela úžasné a nekonvenční.
cítím to Dobrodružství raketových rytířů nedostal šanci, kterou si zasloužil. Jako dítě jsem o něm nikdy neslyšel a narazil jsem na něj až při výhodném lovu jako dospělý. Když jsem to hrál poprvé, stala se láska. Možná mi to zlomilo srdce, když mi řekl, že Normal není dost dobrý, ale stejně se mi to líbilo.
Ze začátku mě napadá, jak praštěný Sparkster vypadá. Je to vačice, oděná do objemného brnění. Je to ostře kontrastující s moudrými a obočujícími protagonisty 90. let. Jeho křídlo, Axel Gear, vypadá spíše jako součást jeho tmavého brnění s uhlazenějšími liniemi. Sparkster se dobrodružstvím usmívá. Okouzlující stoický malý hrdina, který nemusí netrpělivě klepat nohou, aby se zalíbil.
Je to prvotřídní malý titul Genesis, který, jak se zdá, nedostává takovou fanfáru, jakou si zaslouží. Dočkalo se však pokračování.
Okamžitě následovala dvě sledování, oba volali Sparkster . Jedna byla na Genesis, druhá na SNES, ale i když obě mají stejný název a přebal, jsou to úplně jiné hry. Sjednocuje je to, že Konami přešla přes design postavy a udělala z něj více… Zvukový . Trs špičatých vlasů, uhlazenější brnění a špičaté uši pomáhaly ‚vytáhnout malou vačice nahoru‘. Vypadá to jako cynická snaha udělat postavu prodejnější. Chci říct, už to vytáhli Dobrodružství raketových rytířů . Udělali to Kirby upravit, díky čemuž má severoamerický Sparkster naštvanější výraz. Hry byly ale fajn. Ne tak vzrušující jako originál, ale přesto zábavné.
Poté došlo v roce 2010 k oživení digitálních trhů. Jen s názvem Raketový rytíř , taky to nebylo hrozné, ale zase to nebylo ani zdaleka na úrovni Dobrodružství raketových rytířů . Přesto bylo vzrušující vidět Sparkstera zpět v akci. Dávalo mi to naději, že ho uvidíme víc, ale s více než desetiletým zpožděním as Konami ve stavu, v jakém je, se to zdá krajně nepravděpodobné.
Minimálně původní název si zaslouží uznání. Jednoduchý re-release by mě uspokojil, kolekce by byla ideální, ale remaster ve stylu poslední doby Předělaná podrážka by mě... upřímně zneklidnilo.
Ale jak to stojí, udělej mi laskavost a hledej způsob, jak hrát Dobrodružství raketových rytířů . Můžete to nenávidět, pokud to tak cítíte, ale chci, aby to zažilo více lidí. Chci, aby více lidí vědělo, kdo je Sparkster. Pokud je to možné, chci, aby to milovali stejně jako já. Ale začněte tím, že to budete hrát, pak si promluvíme o našich pocitech.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!