the memory card 02 palom
Final Fantasy IV
Vítejte v dalším vydání The Memory Card, sérii, která rozebírá a ctí některé z nejlepších (a nejpamátnějších) momentů videoher minulosti a současnosti.
Když si vzpomeneme na některé z největších okamžiků v hraní her (a podíváme se na můj původní seznam induktorů paměťových karet), jedna série, která se objeví více než kterákoli jiná, je Final Fantasy . To téměř nepřekvapuje Final Fantasy hry jsou plné epických scénářů, které se budou v nadcházejících letech spálit do vzpomínek hráčů.
Ale i se všemi drama a over-the-top sekvence přítomné ve světě Final Fantasy , několik okamžiků vyniká nad ostatními.
I když to může být jen můj druhý favorit Final Fantasy okamžik všech dob (číslo jedna přichází v příštím vydání), jedna z mých nejvýraznějších vzpomínek na dětství se objevila při hraní patrně jedné z nejlepších her na hraní rolí, Final Fantasy IV (nebo jak jsem to původně zažil: Final Fantasy II ).
Uchopte tedy „měkký“ lektvar a znovu prožijte jeden z nejvíce šokujících a srdcervoucí momentů v historii videoher.
nejlepší špionážní aplikace pro mobilní telefon
Nastavení
v Final Fantasy IV (Budu se držet jeho skutečného číslování pro důslednost), hrajete jako hlavní postava Cecil, temný rytíř a člen Red Wings, skupina vzducholodí na koni vojáků přidělených k ukrást krystaly z netušících, klidných měst.
Asi čtvrtina vaší cesty (a poté, co už potkáte několik postav), loď, ve které plujete, je „napadena“ a potopena Leviatanem. Během traumatického setkání jsou všichni vaši společníci ztraceni, někteří padají a jsou odhozeni pryč do moře, jiní jsou spolknuti vodními zvířaty.
Po zotavení z chaosu si Cecil uvědomí, že je sám a uvízl na břehu tajemného a pustého poloostrova. Poté, co se přitáhl k sobě (a zažil jeden z nejlepších 16-bitů) Final Fantasy efekty, pixelová obrazovka, která znamená zmatek / mlhavost), Cecil se vydává do nedalekého magického města Mysidia.
Cecil cestuje Mysidií a setká se s mnoha mágy všech druhů, většina z nich ho potrestá za to, že je členem Red Wings a na začátku hry násilně ukradl krystal vesnice.
O pár spánkových kouzel a transformací žáby později se Cecil nakonec dostane do staršího města. Právě zde zjistí, že musí cestovat na vrchol Mt. Nařizuje a vzdává se své temné stránky pro čistý život Paladina. To je jediný způsob, jak mu budou odpuštěny za jeho hříchy, a jediný způsob, jak bude schopen získat sílu porazit Golbeze (hlavního špatného chlapa ve hře).
Cecil zmatený tím vším váhavě souhlasí. Starší, kteří se chtějí ujistit, že Cecilův trek je snadný, zavolá dvojčata Palom a Porom, aby ho doprovázeli. Palom, černý mág, a Porom, bílý mág, jsou děti a úplně nezkušení, ale starší ví, že jim Cecil pomůže, takže tři cesty společně k Mt. Ordeals.
Poté, co se Palom a Porom úspěšně vrátili jako Paladin, přiznají Cecilovi, že ho doprovázeli pouze jako vyzvědači, jen aby se ujistil, že jeho pátrání bylo ušlechtilé, a po cestě nezkoušel nic vtipného. Dvojčata, která se cítí špatně z jejich nečestnosti, nabízejí cestovat s Cecilem po zbytek své pátrání. Cecil je rád, že už užitečný bratr a sestra s ním dále pokračují.
O několik dobrodružství později dorazí Cecil a dvojčata, stejně jako mistr karate Yang a starý šalvěj Tellah, do království Baron (Cecilovo rodné město). Je to tady strana, která čelí některým ze svých nejtvrdších bitev, protože Cecil zjistí nejen to, že jeden z královských pomocníků je zlý, ale že sám král Baron je ve skutečnosti tyčící se monstrum (ve skutečnosti jedním ze čtyř elementárních zločinců).
Jakmile skupina porazí krále barona a rozhodne se opustit hrad, aby pokračovala v cestě, nastane další splátka paměťové karty: Palom a Poromova vznešená oběť.
Moment
Spolu s Cecilovým dobrým přítelem a technikem Cidem se strana rozhodne opustit hrad Baron a hledat vzducholoď.
Když vstoupí do malé místnosti mezi trůnní místností a hlavním vchodem, záblesk světla. Obě dveře na obou stranách (a jediné východisko) jsou magicky utěsněny, takže bezmocná strana je uvězněna uvnitř.
S doprovodným třeskem se stěny místnosti pomalu začaly zavírat. Pasce byla dána monsterem Kingem Baronem v naději, že kdokoli, kdo ho nakonec porazí, by byl zabit rozdrcenými kamennými zdmi.
otázky ohledně rozhovorů s webovými službami .net
Cecil a párty panikaří a snaží se cokoli, co mohou, aby zadržely zdi zpět.
Těsně před tím, než se stěny pohybují pro poslední, rozdrcující úder, se Palom a Porom oddělují a čelí opačným stěnám. Palom a Porom ignorují prosby ostatních členů strany, aby nedělali nic drastického, podívají se na sebe, rozloučí se a na sebe vrhnou kouzlo „Petrify“.
Jejich těla jsou nyní z tvrdého kamene, stěny se zastaví a past je deaktivována. Ihned se Tellah pokusí obsadit Esunu, aby vyléčila dvojčata ze svého zkamenělého stavu, ale není k ničemu. Jelikož se bratr a sestra rozhodli stát se vlastním kámenem, kouzlo nemá žádný účinek. Mladí Palom a Porom jsou předurčeni zůstat navždy kamenem.
Poté, co Cecil a ostatní truchlili nad oběťmi dvojčat, pokračovali na své cestě a odhodlali více než kdy jindy porazit Golbeze a přinést světu mír.
I když to nebude tak srdcervoucí pro někoho, kdo to nikdy nezažil (protože neznáte postavy tolik jako někdo, kdo s nimi strávil téměř deset hodin), níže si můžete prohlédnout tragickou scénu:
Dopad
Člověče, tento okamžik mě zabil, když jsem byl mladší. Nikdy nezapomenu, kdy se to stalo. Byl jsem šokován, odfouknut a opravdu jsem nemohl uvěřit, že Palom a Porom byli navždy pryč. Byli to děti, kvůli nebi, a dokonce i ve filmech děti nikdy neumírají.
Ve skutečnosti mě to dodnes zabíjí tak, že se můžete vrátit zpět do Baronu v kterémkoli budoucím bodě hry a sochy dvojčat v této místnosti stále zůstávají stát. Hra dokonce zachází tak daleko, že vám umožní použít jakoukoli položku, kterou máte v současné době k dispozici, aby se pokusila oživit bratra a sestru (ať už je to měkké lektvary, léky atd.). Když jsem byl mladší, myslel jsem, že jsem prošel celým inventářem a snažil se je přivést zpět. Byl jsem z toho naštvaný. Bohužel jejich přivedení zpět je nemožné a hra nabízí pouze možnost, jak hráči poskytnout falešnou naději. To je drsné.
Jedna věc, která byla úžasná Final Fantasy IV bylo to jedno z prvních RPG, které ve hře představilo tolik postav. Nejenže byl hratelný obsazení v té době obrovské, ale také skutečnost, že postavy se připojily a opustily vaši párty na mnoha místech ve hře, byla revoluční.
Tato funkce míchání postav přidala takový pocit překvapení o hře, protože jste opravdu nikdy nevěděli, co se bude dít dál. Jednu minutu jste stavěli svého mistra karate na úroveň 50, další věc, o které víte, že se obětuje tím, že se vyhodil do počítačové místnosti. A pak to bylo všechno. Už žádný charakter. Žádná další úroveň budovy.
I když to pro některé muselo být frustrující, to byl hlavní důvod, proč jsem tuto hru tolik miloval a do značné míry jediný důvod, proč byl tento okamžik tak silný. Pokud by Palom a Porom byli okamžitě oživeni a znovu se připojili ke straně, žádná z emocí by nebyla stejná. Ačkoli tak smutný, byla to jejich trvalá oběť, která tento okamžik učinila tak klasickým.
Podrobněji se o tom podívám v příštím vydání Paměťové karty, ale o tom starém mi nejvíce chybí Final Fantasy hry nejsou jen hlavní postavy hojnější, ale nikdy jste nevěděli, kdy nová bude dělat něco nečekaného a buď se k vám připojí na vaší cestě, nebo v případě Palom a Porom vás nechají navždy.
Vypadá to, že se všemi současnými Final Fantasy hry získáte kompletní párty během několika prvních hodin a nic se nikdy nezmění. Je pravda, že záběry a vývoj postavy stále existují, ale o těchto hrách existuje něco v průběhu 16bitové éry, které se cítily mimořádně zvláštní.
To mě může přimět vypadat jako bezcitný člověk, ale jedna věc, která pro mě tento zničující okamžik téměř zříží, se blíží k samému konci hry. V průběhu roku 2007 Final Fantasy IV velké množství tvých hlavních postav zemře docela strašně (i když Palom a Porom zůstanou vždy nejpamátnější), ale těsně před bojem s finálním šéfem je sestřih zobrazující všechny své přátele, jakmile jsou mrtví, živí a dobře , pomocí jejich síly, které vám pomohou v poslední bitvě.
Myslím, že jsem byl rád, že jsem Paloma a Poroma znovu viděl naživu (mám srdce), ale jen náhodně je oživili kvůli šťastnému konci, který se zdál být nucen, a upřímně, nedávalo to žádný smysl.
Bez ohledu na tento záměrně nesprávný krok bude nezapomenutelný okamžik vznešené oběti Paloma a Poroma klesat v historii jako jeden z nejlepších okamžiků videoher všech dob - ten, který ve mně vytvořil emoce téměř nepřekonatelné dodnes.
jaký je klíč zabezpečení sítě na routeru
Ukládání souborů na paměťovou kartu
.01: Návrat Baby Metroidu