director final fantasy xv says sequel is unlikely
DLC je budoucnost
(Spoiler dopředu na Final Fantasy XV . Byl jsi varován.)
V rozhovoru s Polygonem na Gamescomu hovořil režisér Hajime Tabata o budoucnosti pro Final Fantasy XV . Režisér hovořil o některých kladech a záporech vytvoření správného pokračování. Zejména se zaměřil na to, jak lidé přecházejí z franšízy během doby vývoje pokračování. Takže místo správné hry se tým rozhodl pracovat na menších splátkách pro stávající hru.
zdarma převodník z youtube na mp3
Je to přinejmenším zajímavý přístup.
Nadcházející rozšíření Comrades je jedním z příkladů, které Tabata používá k tomu, aby ukázala, proč má větší smysl zaměřit se a vylepšit původní hru. Podobně jako epizody pro Gladious, Ignis a Prompto vymítají chybějící části příběhu hry, budou soudruzi během hry také vymýšlet hlavní období. Abychom udrželi co nejjasnější pro ty, kteří ještě nehráli, nastane v druhé polovině hry časový skok o 10 let a během toho se budou konat soudruzi.
Tabata prohlašuje, že by bylo obtížné udělat pro toto časové období tradiční pokračování v plném rozsahu, ale tento přístup funguje pro udržení vztahu s fanoušky. Já osobně tomu nevěřím, protože desetileté období je obrovské a je zde spousta potenciálně prozkoumaných z hlediska budování světa a vývoje postav. Zda budou soudruzi úspěšní v tom, co stanoví, je třeba vidět, protože uzavřené online testy začaly teprve nedávno.
Nakonec režisér uvádí, že jsme mohli potencionálně vidět více epizodických splátek. Význam nedávno oznámeného PC portu, který je vítán jako konečná verze, nemusí být konec cesty. Je pravděpodobné, že vše, co jsme v květnu viděli v průzkumu pro DLC, nebo alespoň obsah příběhu, se v určitém okamžiku stane realitou. Další VR hra, stejně jako nadcházející Monster of the Deep , je také v kartách.
Spuštění náměstí mohlo trvat 10 let Final Fantasy XV , ale určitě míří na 10 let DLC touto rychlostí. Je to hra, která nikdy nezemře!
Neočekávejte pokračování Final Fantasy 15 (Polygon)