the memory card 40 in memoriam
Ztratil Odyssey
To je ten čas znovu. Po dvaceti týdnech oslav nejúžasnějších a nejpamátnějších okamžiků videoher všech dob druhý „sezóna“ finále The Memory Card konečně dorazila. Nemějte však obavy: stejně jako minule bude tato funkce zpět, než ji znáte.
Vlastně jsem týdny věděl, jaký videoherní okamžik jsem chtěl použít pro tuto konkrétní splátku. Protože toto je sezóna finále „Chtěl jsem se soustředit na okamžik, který byl mimořádně dramatický a emotivní - na ten, který mě skutečně nečekaně ovlivnil.
Po přehrání Ztratil Odyssey pro Xbox 360 byla volba jednoduchá. Na základě množství vyprodukovaných slz mohu s jistotou říci, že tento okamžik je snadno jeden z nejsmutnějších a nej emocionálnějších zážitků ve videohře.
Toto je velmi nedávná hra, takže vás prosím: Pokud jste nehráli Ztratil Odyssey a plánovat to, prosím nepokračujte dál. Tady je obrovský rušič vztlaku po skoku a já nechci být ten, kdo zničí tento neuvěřitelně dojemný okamžik. Neříkej, že jsem tě varoval.
Nastavení
Nejlepší věc, o které mohu říci Ztratil Odyssey je to, že se cítí přesně jako klasický Super Nintendo RPG, ale s fantastickou novou grafikou. Jako chlap, který zbožňuje hry na hraní rolí z této jemné doby v hraní, je to nejvyšší kompliment a jeden z mnoha důvodů Ztratil Odyssey je takové mistrovské dílo.
Ztratil Odyssey vypráví příběh Kaima Argonara, nesmrtelného a nadporučíka armády Uhran. Ve spojení se stranou spojenců se Kaim daří zastavit světově ovládané plány Gongory, zlého kouzelnického poradce Uhry a nesmrtelného kolegu. Nejen, že Gongora doufá, že zničí svět pomocí své magické energie, je sám zodpovědný za vymazání vzpomínek na Kaima a jeho nesmrtelné společníky.
Obnova těchto vzpomínek je srdcem Ztratil Odyssey .
Jako nesmrtelný Kaim již žil 1000 let a viděl, jak mnoho jeho rodin a přátel odchází. Po celou dobu Ztratil Odyssey , je hráči prezentováno mnoho různých flashbacků, když Kaim začíná znovu získávat některé ze svých ztracených vzpomínek. Některé z nich jsou prezentovány jako sny naplněné textem, jiné jsou však vyprávěny tradičním způsobem: na obrazovce blikají obrázky a okamžiky.
Jeden z nejčastějších flashbacků na začátku hry je Kaim, který sedí na dramatickém útesu se svou nesmrtelnou manželkou Sarah a smrtící dcera Lirum.
Během záblesku, jako by vůbec žádný důvod, Lirum vstane, odejde od svých rodičů a zamíří k okraji tyčícího se útesu.
Jakmile si Kaim všimne, že to jeho dcera dělá, běhá ji zastavit. Bohužel je příliš pozdě. Těsně předtím, než Kaim chytne Lirum, její malé, nevinné tělo skočí ze srázu a narazí do skalnatého příboje dole.
Kaim a Sarah se hrůzou dívají, jak se jejich malá holčička navždy ztratí v bouřlivém moři.
Tento živý flashback se objevuje v Kaimově hlavě mnohokrát na začátku hry a straší ho pokaždé, když se zastaví, aby chytil dech.
Jak hra pokračuje, Kaimova putovní strana (tvořená Kaimem, nesmrtelným Sethem a smrtelným Jansenem) se nakonec vydala na zničenou předměstí města zvaného Numara. Okraje jsou plné zničených budov a ohromného pocitu zoufalství.
Vedle skvrny krásných kvetoucích květin se Kaim a přátelé setkají se dvěma malými dětmi, Cooke a Mackem. Sassy dvojčata sbírají květiny pro jejich velmi nemocnou matku - květiny jsou jediné věci, které udržují jejich matku naživu.
Poté, co zachránili děti před násilnou konfrontací vojáků Numary, následují Kaim, Seth a Jansen tyto dvě zpět do svého domova.
Právě zde nastane další okamžik na paměťové kartě: in memoriam.
Moment
Když skupina vstoupí do domu, Cooke a Mack okamžitě utekli ke své spící matce a řekli jí o nových přátelích, které vytvořili. Jejich matka se sotva drží dost síly, aby se dokonce pohnula, zatímco Cooke a Mack vedou Kaima a ostatní k boku její postele.
Když křehká žena začne žádat o květiny, zahlédne Kaim.
Náhle matka dvojčat zalapala po dechu a natáhla ruku ven. 'Květiny,' zašeptala a pokynula směrem k Kaimovi. 'Nechali mě tě vidět ještě jednou.'
Kaim se rozhlíží kolem, zmatený, proč se k němu tahle žena natahuje.
Když se Kaimovy oči konečně setkaly s její, jeho tvář zbledla.
V tomto okamžiku hra ukazuje stejnou známou vzpomínku na Kaim a Sarahovu dceru, která se nevysvětlitelně vyhazovala ze břehu přímořského útesu.
Kaim uskuteční spojení okamžitě.
Žena sedící na posteli před ním je jeho dcera Lirum. Stejná dcera, o které si myslel, že ztratil všechny ty roky před mořem.
Přestože je zcela dospělá a starší než její vlastní otec (nesmrtelní věkové nestárnou), Kaim objímá svou dceru, jako by byla ještě dítě.
Z Lirumových očí vytékají slzy, protože se po všech těch letech konečně znovu setkají.
Když se jeho ruka dotkne její, Kaim znovu zableskne zpět do osudného dne, kdy jeho dcera vyskočila z vysokého útesu. Když jeho dcera znovu zaplnila všechny chybějící mezery ve své pomalu se zotavující paměti.
Kaim se ve svém záblesku podívá na stranu útesu a všimne si, jak se nad nimi dívá temná postava. Po dalším zkoumání se ukáže, že temnou postavou je Gongora, muž zodpovědný za vymazání Kaimovy paměti. Byla to Gongora, která hypnotizovala Lirum a nutila ji, aby se hodila z útesu. Ačkoli ji pád nezabil, pokusila se zavraždit Kaimovu nevinnou dceru Gongora!
Kaimovo tělo se rozčílí.
Než měla Lirum šanci uvolnit svůj vztek, naklonila se dopředu a vzala otce za ruku. Řekne Kaimovi, jak moc mu chyběla a že už tolik času nezbývala. Tato tichá slova uklidňují Kaimův hněv a nutí ho uvědomit si jedinou věc, která je v tuto chvíli důležitá: pomáhat své chudé nemocné dceři.
Poté, co se ho Lirum zeptala na její pohřešovanou matku Sarah, požádá Kaima, aby se postaral o své děti - jeho vnoučata.
Při zvuku těchto slov se Cooke a Mack vrhli dopředu a popadli ruku své matky a prosili ji, aby je neopustila. Kaimovi se po tváři kaskadérská slza kejklí a tiše přikývne.
Lirum držel ruku otce, kterého vždy milovala a toužila ji najít, a zašeptá Kaimovi do ucha jednu poslední věc:
'Jsem rád ... tak moc rád ... viděl jsem tě ještě jednou, otče.'
S tímto posledním rozloučením Lirum zemře v Kaimově náručí.
Když Seth a Jansen bezmocně sledovali zadní část místnosti, Cooke a Mack začali nekontrolovaně vzlykat a křičeli, že se jejich matka probudí a vrátí se k nim.
Kaimovi se stékaly slzy.
Kaim podruhé ve svém věčném životě truchlí nad ztrátou své milované dcery.
Můžete se dívat na jednu z nejsmutnějších scén, která kdy zdobí videohru (nebuďte v rozpacích - můžete plakat, co se vám líbí):
Dopad
Plakal jsem před několika videohry - nestydím se přiznat - ale nikdy v mém životě mě videohra neotevřela, stejně jako jsem to udělal během této scény v Ztratil Odyssey .
Technicky není o tomto okamžiku překvapivě jedinečné: Twist příběhu - zatímco neuvěřitelně dojemný - se neliší od jiných japonských RPG; hlasové jednání - byť výjimečné - se používá v mnoha jiných hrách; a hudba - i když krásná - je podobná jiným hrám, které používají plné orchestrální soundtracky.
Důvod, proč všechny tyto tradiční emocionální pasce fungují tak dobře Ztratil Odyssey je to proto, že jsou odborně popraven.
etl testovací otázky a odpovědi na zkušené pdf
Podívejte se na video znovu a všimněte si, jak se každá postava pohybuje. Místo toho, aby se staticky postavily, když se scéna odehrává, postavy reagují tak, jak by se situace dala do skutečného života. Všimněte si, jak se děti pohrávají a skákají, když Kaim mluví s Lirumem. Jako děti jejich nervózní a nervózní reakce by měl být jiný než dospělí. Tato pozornost k detailu je to, co dělá scénu tak jedinečnou!
V dalším zdánlivě malém, ale brilantním kreativním tahu: Na konci scény, když Kaim, Cooke a Mack ztrácí svou mysl smutkem, sledujte, jak Seth reaguje. Kráčela tam a zpět a hleděla na strop. I když se nehovoří žádná slova, její řeč těla vyjadřuje stejný pocit devastace a zmatku. Cítí se pro své přátele, ale neví, jak zvládnout silné emoce.
Je těžké bránit a rozebrat takovou scénu externímu divákovi - skutečně se zdá, že jde o přehnaně dramatickou sekvenci z dlouhé řady přepracovaných japonských RPG. Existuje však něco, co jí pomáhá vyniknout ze všech emocionálně podobných scén, které se před ním objevily.
Mnoho z toho samozřejmě souvisí s dramatickým odhalením spojeným s tragickou scénou smrti o chvíli později, ale pokud by se s tímto tématem v jiné hře zacházely méně kreativně kvalifikovanými kartami, pravděpodobně by se rozpadlo.
Návrháři a ředitelé Ztratil Odyssey opravdu používají svůj obrovský talent k vytvoření scény, která soupeří s jakýmkoli filmem, který jsem kdy viděl, v čisté emocionální síle. Způsob, jakým je hudba dokonale, jemně integrována do sekvence; odborně upravené použití flashbacků; minimální, ale účinný dialog. Všechny tyto složité tvůrčí aspekty se spojí do formy a perfektní scéna, která skutečně tahá za srdeční struny hráče. Udělat něco podobného ve videohře je opravdu pozoruhodný čin.
A ani mě nezačněte s vynikajícími, rozšířenými pohřebními sekvencemi, které se objevují jen o několik minut později. Ale to je další paměťová karta jindy…
Lirumova smrt je, ruce dolů, nej emotivnějším okamžikem, kterého jsem kdy viděl ve videohře. I když to nyní znovu sleduji - z kontextu celého herního zážitku - stále mi oči vytékají. Okamžiky, jako je toto, jsou důvodem, proč absolutně miluji hraní videoher, médium, které si skutečně myslím, že má schopnost vyvolat emoce na rozdíl od jakékoli jiné formy umění.
Stejně jako jakékoli jiné umělecké dílo i tento okamžik Ztratil Odyssey je něco, co si budu cením a pamatuji si po zbytek svého života.
( V osobní poznámce jsem chtěl jen poděkovat za přečtení (a snad i radost) paměťové karty. Všechny pěkné komentáře pro mě znamenají víc, než kdy budete vědět. Do příští sezóny… )
Paměťová karta ukládá soubory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21: Cronův závěrečný akt ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova věž ( Legenda Zeldy: Ocarina času )
.23: Byl to všechno sen? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilace Kerrigan ( StarCraft )
.25: Sjednocení rodiny McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Návrat Rydie ( Final Fantasy IV )
.27: Bitva s Hydrou ( Bůh války )
.28: Boj o Marianovu lásku! ( Dvojitý drak )
.29: Lovecké útoky ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantomový vlak ( Final Fantasy VI )
.31: Konec konce ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: V Tentacle We Trust ( Den chapadla )
.33: Broskvové tance s TEC ( Papír Mario: Dveře tisíc let )
.34: Naučení se skočit na zeď ( Super Metroid )
.35: Skok víry ( Ico )
.36: Hlavní meč ( Legenda Zeldy: Spojení s minulostí )
.37: Myšlení mimo DS ( Hotel Dusk: Pokoj 215 )
.38: Běh před hradem ( Super Mario 64 )
.39: Z jezera! ( Resident Evil 4 )