the neverhoods time forgot
Pokud se vám zdá výše uvedené video neznámé, zastavte se všechno děláte. Položte Hot Pocket. Přestaňte předstírat, že pracujete na tabulkách. Posaďte se, uvolněte se a ztratte se v tomto týdnu vydání Games Time Forgot. Proč? Protože tento týden je velmi výjimečný týden: místo toho, aby mě sledoval líně hádat jednu zapomenutou hru, mám jen slabé vzpomínky, Aaron Linde a já jsme šli - ne, přeskočeno - paměťový pruh dolů vám připomene jednu z největších zapomenutých herních licencí všech dob: The Neverhood .
Douglasovy mozkové děti jsem vytvořil Earthworm Jim a vše, co jsem dostal, bylo vypáleno Neverhood hry byly a jsou pozoruhodné jejich neuvěřitelně podrobným a nekonvenčním stylem klamu, spolu s jejich vyloženě fantastický smysly pro humor. Ačkoli tam jsou technicky čtyři Neverhood -thematické hry, jedna ( Klaymen Gun Hockey ) byl japonský spinoff vyrobený bez souhlasu TenNapel a další ( Bomboty ) je téměř zcela nepříbuzný Neverhood mytologie.
V důsledku toho se Aaron bude zabývat pouze The Neverhood , první série dobrodružství ve stylu dobrodružství a já vás doplním Skullmonkeys , jeho platformové pokračování. Pokud nevíte co The Neverhood je, pak nevíte, co vám chybí. Nebo ne, dokud nezasáhnete skok.
The Neverhood
webové stránky pro převod videí z YouTube na mp3
Doug TenNapel se mu nedotkl, a ty bys měl poděkovat svým šťastným hvězdám, že je. V rámci své krátké romantiky s herním průmyslem, jack-of-all-obchoduje TenNapel (známý na internetu) ulice jako „Dougie Ten“) nám dala dvě z nejvíce vynalézavých franšíz, s nimiž pravděpodobně nejste příliš obeznámeni: Earthworm Jim a Neverhood . I když žádná z těchto sérií není nutně špičkou ve svých žánrech, byla to prezentace, smysl pro humor a styl které tyto hry prodávaly. Ach, nehovořím, že ... víš, prodáno všechno tak dobře. Ale těm, kteří se setkali a užívali si The Neverhood , hodnota byla v kompletním balíčku - vizuální efekty, eklektická hudba a humor , který byl všitý hluboko do všech prvků hry. Tato úroveň prezentace a odhodlání k projektu je v dnešní době opravdu vzácná, ale tuto skutečnost budeme trochu litovat.
Příběh:
Není moc o čem mluvit. The Neverhood kapky si čtverec na zadek v bizarním světě plném bizarních věcí a opravdu bizarní hudbu a nechává figurky na vás a na vašeho protagonisty Klaymene. Přesto se na vás vynoří pár věcí: svět, fascinující a podivně krásný, je strašně prázdný. Navzdory nejrůznějším civilizačním projevům v Neverhood budete trávit spoustu času putováním po prázdných chodbách, prázdných nádvořích, prázdných místnostech - no, občas vás obří obří monstrum pronásleduje a podobně, jak byste mohli očekávat. Pro většinu The Neverhood , jste to jen vy, Klaymeni, a hrst vodítek, která nakonec odhalí osud světa kolem vás a co přesně se stalo. Mezitím je ale třeba udělat a kliknout!
Hraní:
The Neverhood scvrkává se na to, co je v zásadě point-and-click adventura, kdysi dominantní druh v herním světě a nyní lovil docela blízko k vyhynutí. Ale udržet se v souladu s estetickým designem hry - zvláštní kataklyzmatická mishmash minimalismu a nadměrného šílenství - toho moc není Ostrov opic - interakce specifické pro styl. Klaymen vedeš kliknutím a tam, kam klikneš, jde. Pokud kliknete na něco, s čím by mohl za jakýchkoli okolností komunikovat, Klaymen tak učiní; to zahrnuje tlačítka, spínače, dveře, věci, rostliny, tyčinky dynamitu, atd. Máte soupis, ale nemůžete se opravdu podívat do tento inventář v daném okamžiku. Pokud máte položku potřebnou pro akci, Klaymen ji použije.
Když jste se vydali na cestu, nedostali jste žádný výslovný směr; řada disků, které zanechal Klaymenův bratranec Willie Trombone, však vyplní podrobnosti. Pokud jste opravdu bolí pro vyprávění, máte štěstí: na zdi zdi jsou položeny biblické příběhy o tvorbě Neverhood Chronicles 38 dlouhá obrazovka chodba ve městě. Je to opravdu, opravdu dlouhý příběh a důkaz pozitivní, že do geneze tohoto světa bylo vloženo peklo hodně myšlenek. Více než to, je to svědectví romantiky hry s dobře načasovaným přebytkem - dobře, to a Klaymenův dvouminutový belch.
Jak jste už asi uhodli, srdce The Neverhood - nebo jakákoli adventura - není tolik v samotné hře, ale postup příběhu, prožívání světa a řešení hádanek. Je to pomalá cesta, ale oceníte to, když se vydáváte do krajiny. The Neverhood je naprosto krásná a nahrazuje každý zločin, který kdy byl spáchán Clayfighter, a ... uh, Gumby) s ohromující animací (zejména v cutscenes) a neuvěřitelnými charakterovými vzory.
Neverhood CD-ROM obsahuje výrobu videa ve veselém nízkém rozlišení - hej, to bylo v roce 1996 -, které ilustruje velké množství práce, která šla do realizace světa zcela z hlíny. Při hraní hry jsou chvíle, kdy se díváte na místnost nebo předmět a můžete vidět drobné odsazení vědět jsou špičkami prstů a udeří vás, že každý objekt ve hře byl vyřezáván rukou. Věř mi, The Neverhood je hra, která se už nikdy nestane - výroba takové práce je tak drahá a příliš složitá, než aby se dala dohromady. Pro tým je mnohem snazší dát dohromady něco, co vypadá nejasně jako hlína z polygonů a nazvat ji „hlínou zastíněnou“ nebo takovou, než vytvořit takovou hru. Je to škoda, zvláště když z takového pojetí může být vymyšleno tolik kreativity a humoru.
A sakra , tato hra je zábavná. Jedna z nejzábavnějších her, jaké kdy byly, bez pochyb. A jak jsem řekl dříve, je to něco, co proniká každým prvkem designu hry, od vizuálních po hudbu - hra se nikdy nebere příliš vážně. Pokud se vám hudba líbila Katamari , absolutně zbožňujete práci skladatele Terryho S. Taylora The Neverhood . Nejenže je to nepříjemně hloupé, je to vlastně docela zatraceně dobré, stejně jako ostatní prvky výroby v průběhu hry.
The Neverhood je dobrodružný titul nesoucí karty a jako takový má mnoho stejných nedostatků jako většina her v žánru. Spousta hádanek je trochu tupá a vyžaduje, řekněme, hieroglyf z jednoho konce hry, aby byl nějakým způsobem reprodukován na druhém. Pokud vám chybí fotografická paměť, jako jsem já, budete si chtít vzít na cestu pero a papír, ale abych byl upřímný, neměli byste hrát tuto hru za hádanky. Měl bys hrát The Neverhood za úplný zážitek, styl a představivost hry a jejích tvůrců. I přes některé hlavní chyby jako název dobrodružství, The Neverhood zůstává dobrým příkladem žánru a je jedním z nejúžasnějších vizuálních odysysys, které musíte v hraní vidět. Jen si vezměte slovo na toto. Je to úžasné.
Proč jste to pravděpodobně nehráli:
The Neverhood je obětí hrozného, hrozného načasování. První kapitola ságy Doug TenNapel vyšla v roce 1996; Super Mario 64 vyšel o měsíc dříve, předstíral průmysl posedlý 3D grafikou. Mezitím, Ďábel právě přistál na PC a sám posunul zaměření platformy jiným směrem. Dobrodružné hry se tak staly výklenkem téměř stejně rychle jako 2D nebo jinak nekonvenční (hlína) grafika. Mnoho z tradičních žánrů zamíchalo svá sídla moci, a to i přes jeho docela pozitivní kritický příjem, The Neverhood docela rychle se zamíchal do výhodné přihrádky.
Nedlouho poté byla hra systematicky vytržena velmi, velmi oddanou fanouškovskou základnou, která povýšila hru na nepředvídatelný kultový status. Hra nyní přikazuje někde kolem 50 dolarů na trhu s náhradními díly, což je trochu drahý pro ty, kteří si nejsou jisti, jaký druh hry kupují. Tato hra byla od té doby zařazena na řadu webů typuwareware, ale neuvidíte mě, jak na ně odkazuji - ne proto, že si myslím, že je podobný kradení , ale protože verze, kterou často vidíte na webech s opuštěným softwarem, je zbavena jejich cutscenes a hodně hudby chybí nebo se objevuje ve velmi snížené kvalitě. Raději bych někoho ukradl hru přímo, než spáchat hřích z toho, že se mi to podaří.
Anthony's Take:
I ignorování láskyplně podrobných hliněných prostředí The Neverhood , je to stále opravdová klasika dobrodružných her. Kombinuje osamělé, logické hry Myst s neskutečným humorem, že by se mnozí mohli rychle přirovnat k dobrodružné hře LucasArts, aniž by zvážili, jak jedinečný je smysl pro humor této hry. Je to ironický, facka, hraniční náboženství skutečný představivost ve videohrách. Jak Aaron řekl: Nikdy jsme neviděli jinou podobnou hru a pravděpodobně nikdy nebudeme. Někteří možná váhají, když si na desetiletí zahrají 50 babek, které mohou, ale nemusí být váš šálek čaje, ale musím trvat na tom: pokud vám záleží na Všechno co se týče dobrodružství, dlužíte to sami sobě The Neverhood . A vezměte si Kleenex, když jste u toho; Jakmile skončíte, nebudete mít jinou možnost, než smutit smrt tak opravdového originálního dobrodružství.
Skullmonkeys
Daný The Neverhood Pokud jde o relativní neúspěch, chlapci ve studiích Neverhood se rozhodli udělat kompromis pro svůj další titul: udrželi by svět a hrdinu, kterého tak milovali, ale přešli z PC na PSOne a změnili by se pro typičtější titulní platformu si nesmírně podceňovaný žánr dobrodružství point-and-click.
Skullmonkeys , výsledkem byl extrémně vadný, ale nekonečně okouzlující boční posuvník.
Příběh:
Poté, co Klaymen podá Kloggovi zadek na konci roku The Neverhood , vyhnaný darebák letí bezcílně vesmírem, až přistane na planetě Icthys. Svět, který je právě obýván rasou násilně silných tvorů, známých jako Skullmonkeys.
Skullmonkeys vypadají přesně tak, jak byste si mysleli: apelike těla s lebkou na hlavu. Klogg rychle a snadno přesvědčí hloupé Skullmonkeys, aby ho uctívali jako boha a bez pochybností následovali jeho rozkazy. Jeho plán, říká jim, je postavit zlý motor ('Evil Engine Number Nine', on to nazývá), ačkoli to nikdy není vysvětleno, jak zlo může být použito jako zdroj paliva, nebo co by se mohlo stát se zlým motorům One to Eight ) který pak použije k letu zpět do Neverhood a bombardování do zapomnění.
Jeden inteligentní Skullmonkey, který se díval z dálky, se rozhodne svolat Klaymena o pomoc. Prostřednictvím metod, které se nemusí týkat průměrného čtenáře (Skullmonkey posílá věc ptáka robota, která přitáhne Klaymena a přivede ho k Icthysovi), Klaymen dorazí na scénu a zahájí svou cestu, aby dosáhl a zničil Evil Engine Number Nine.
Hraní:
Skullmonkeys 'herní styl nemohl být více odlišný od toho The Neverhood , Přestože Skullmonkeys je jeho pokračování. Kde The Neverhood byla adventura point-and-click, Skullmonkeys je rovný-up plošinovka. V době mezi The Neverhood a Skullmonkeys „Klaymen zjevně udělal spoustu cvičení: může sprintovat a skákat a dělat všechny věci, které by vytvořily původní Neverhood o hodně jednodušší, kdyby už tehdy své atletické schopnosti využil.
Kromě schopnosti běžet a skákat na nepřátele, aby je vyslal, má Klaymen k dispozici také několik věcí. Může sbírat a vystřelovat energetické koule, uvolňovat navádějící ptáky, smršťovat se, klouzat kolem něj pomocí pterodaktylového batohu a pomocí jaderné bomby zničit všechny nepřátele na obrazovce. Přestože Klaymen může použít všechny tyto destruktivní předměty, nepředpokládejte to Skullmonkeys je akční hra. Tyto položky jsou poměrně vzácné a existují pouze proto, aby usnadnily platformování. Hra nikdy nevrhá na hráče více než čtyři nebo pět nepřátel najednou, takže tyto položky hromadného ničení jsou něco krajního řešení.
jak otevírat soubory .jar ve Windows 10
Ale opět to neznamená, že hráč nebude nucen tyto předměty neustále používat. Proč? Proč je to tak, že i když se hráč málokdy musí vypořádat s více než půl tuctem baddies najednou, bude stále používat naváděcí ptáky a energetické koule, kdykoli je to možné? Protože hra je opravdu, opravdu, opravdu zatraceně tvrdé, proto. Klaymen může zasáhnout pouze jeden zásah (pokud nesbírá vzácnou halo položku, která i poté umožňuje Klaymenům udržet ještě jeden útok před smrtí) od cokoliv ve hře.
Dotknete se Skullmonkey? Smrt. Zasáhneš projektil? Smrt. Chybí vám některý z tisíců a tisíců šíleně obtížných skoků, nebo uděláte chybu v časované skákací hlavolam? Smrt, smrt a další smrt. Přestože jsou životy bohaté a hra funguje na systému hesel, Skullmonkeys může být doslova jediným nejtěžším bočním posuvníkem, jaký jsem kdy v životě hrál. Je to naprosto neodpustitelné a zároveň nutí hráče, aby byl velmi trpělivý (při výběru, kdy a jak skočit) a velmi rychlý (při vyhýbání se nepřátelům a skákání ve správný čas). To však neznamená, že hra není zábavná jako sakra: jakmile konečně porazíte úroveň, kterou jste nahradili za poslední dvě hodiny, získáte určitý druh uspokojení, které bylo v moderním světě automatizace úplně ztraceno. kontrolní body a ruční rychlé ukládání.
Strukturálně, Skullmonkeys je velmi podobný Donkey Kong Country : hráč čelí (sice anticlimactic) šéfovi každých pár úrovní a každá úroveň je velká a lineární, přesto plná mnoha tajemství. Každá fáze je plná mnoha bonusových úrovní, které se odemknou, když hráč sbírá tři nápadně vypadající ikony. Zajímavé je, že samotné bonusové místnosti často měly svá tajemství: není neobvyklé dosáhnout bonusové místnosti v bonusové místnosti, pokud vypadáte dostatečně tvrdě.
Graficky, Skullmonkeys je do značné míry totožný s The Neverhood , nezbytné změny bočního posouvání bez ohledu na to. Hra se skládá téměř výhradně z hliněných postav a pozadí, a cutscenes jsou vykresleny v krásném stop-motion claymation. Přestože Skullmonkeys a The Neverhood jsou přesnými protiklady navzájem z pohledu hry, jejich grafické styly z nich dělají cítit velmi, velmi podobné.
Oh, a Skullmonkeys má jediný nejlepší soundtrack, jaký byl kdy vytvořen pro jakoukoli hru v historii lidstva. Vůbec. Skládá se z Terryho S. Taylora, stejného muže, který skóroval The Neverhood , ale žádný zvukový doprovod hry nebude vůbec dosáhnout a Skullmonkeys úroveň geniality. Pokud mi nevěříte, jen poslouchejte skladbu, která hraje, když vstoupíte do bonusové místnosti.
Vážně.
Poslouchej to.
AKTUALIZACE: Vzhledem k tomu, že jsem úplný podvod, zapomněl jsem zmínit, že píseň Bonus Room spolu se všemi ostatními písněmi Skullmonkeys jsou k dispozici na WorldofStuart. Zahrnuje také mnohem více nezávislou recenzi Skullmonkeys, než jsem zde zveřejnil.
Proč jste to pravděpodobně nehráli:
I když jste byli jedním z mála šťastných lidí, kteří vám dali ruce The Neverhood , Skullmonkeys byl záměrně uváděn na trh, jako by to byla zcela samostatná hra bez skutečného spojení s vesmírem Neverhood. Stačí se podívat na obálku:
Žádní Klaymen, žádný Willie Trombone, žádný Klogg. Dokonce i pro fanoušky Neverhood by to vypadalo (zepředu) jako surrealistická logická hra nebo tak něco. Jistě, pokud jste otočili krabici, dostali byste souhrn příběhu a obrázek Klaymen, ale není to úsek, říci, že většina lidí by nevynaložila úsilí. Do pekla, koupil jsem The Neverhood před rokem, a já jsem nevěděl Skullmonkeys dokonce existoval do minulého měsíce.
Nemluvě o tom, že The Neverhood byl název PC a Skullmonkeys byl plošinovka PSOne - řekněte, co budete o bratrství v komunitě videoher, ale tyto dva systémy měly (a stále mají) dvě velmi odlišné sady fanoušků. Dobrodružní hráči možná nechtěli vidět, jak se seriál promění v plošinovku s bočním rolováním a fanoušci bočního rolovače nedali krysu zadek o vesmíru Neverhood.
Přidejte k tomu šílené potíže s platformováním a máte postranní posuvník s velmi malým publikem. Pokud jste byli jedním z mála, kdo zvládl neobvyklý styl a potíže, Skullmonkeys byla konvenčně obohacující zkušenost. Pokud jste byli kdokoli jiný, byla to jen další hra, která se měla ignorovat ve značně masivní knihovně PSOne.
Aaron's Take:
Podobný The Neverhood , Skullmonkeys je druh hry, kterou byste neměli hrát, protože je to skvělá plošinovka. Je to stylisticky neuvěřitelná hra zabalená v těle plošinovky a ta plošinovka nemusí být nutně moc dobrý . Kdy jsem strávil touto hrou, vypadal jako výzva vidět víc Neverhood - Abych sledoval cutscenes a viděl více světa TenNapel, musel jsem si zahrát trochu ponurého plošinovka a dostat mi zadek na každém kroku. Nenechte se to však odradit, pokud jste fanouškem seriálu - i když - stejně jako my jsme to dosud nevěděli Skullmonkeys měl něco společného s Neverhood, možná vás bude zajímat druhý pohled.
---
A to je všechno pro ty tituly. Jak již bylo řečeno, japonský spinoff bez licence byl vyroben několik let po propuštění Skullmonkeys , a Bomboty , hloupý boj, který se nějak podařilo vyrovnat horší než Clay Fighter , zahrnoval Klaymen pouze jako odemykatelnou postavu. A co víc, není ani k dispozici pro torrent:
Ne, určitě jsem to udělal ne .
A s tím končí naše óda The Neverhood : je sice chybná, ale úžasně podrobná série, jejíž hry zůstávají příliš málo. Pokud zoufale potřebujete opravu TenNapel a už jste hráli Earthworm Jim stokrát, pak se vyplatí dát Neverhood hry výstřel.
Jo, a vždy můžete sledovat zatraceného TenNapela úžasný sci-fi / kung fu trilogie krátkých filmů, Sockbaby . Nemusíte je ani hledat: milí čtenáři, rádi to poskytneme. Jsme rádi, že můžeme poskytnout.