review nioh bloodsheds end
Doufejme, že to není konec pro Nioh
Je to konec cesty Nioh . Jasně, živý tým může přijít s novými obtížemi za pár měsíců, nebo se mohou objevit drobné vylepšení rovnováhy, ale prozatím se zdá, že Koei Tecmo se provádí s významnými aktualizacemi obsahu.
Měl opravdu dobrý běh, obzvláště pro akční hru - žánr většinou po každém startu nedotčen. Měl dobrou kombinaci bezplatných aktualizací a placených DLC, které vyvrcholily v blízkém roce dlouhým vydáním „Complete Edition“ za několik měsíců.
Poslední doplněk, Konec krveprolití , je docela dobrá čepice na všechno.
Nioh: Konec krveprolití (PS4)
Vývojář: Team Ninja
Vydavatel: Interaktivní zábava Sony (celosvětově) / Koei Tecmo (Japonsko)
Vydáno: 26. září 2017
MSRP: 9,99 $ (DLC), 24,99 $ (sezónní permanentka)
Jsem tak trochu zklamaný, že s těmito třemi DLC nejsou spojeny žádné velké cutscenes ani vkus, ale opravdu zasáhnou tam, kde se to počítá. Chmýří stranou, Krveprolití 's Konec dává nám více démonů k boji a několik dalších národních prostředí, což je v podstatě vše, co jsem kdy chtěl.
Zatímco někteří sdíleli názor, že budoucnost Nioh vstup mohl představit více západního světa, upřímně si myslím, že tým Ninja mohl vyčerpávat smyslné japonské krajiny ad nauseum. Dokážou zachytit strašidelnou krásu s každou jednotlivou úrovní, natolik, že se i reskin nebo revize cítí oprávněné.
Toto je pravděpodobně nejlepší balíček, pokud jde o šéfa boje, protože je jich zabaleno mnoho tun. Nejvíc chyb na humanoidní straně, jeden (závěrečné setkání) je hybrid, další je ztělesněním fanoušků a je tu také obří pták. Po pádu opony je dost rozhodnutí a dostatečné množství nárůstu pro poslední japonské setkání s tradicí. Mám občas malé nitpicks, pokud jde o rámování DLC, ale to se mu podaří upevnit jako přirozené pokračování kampaně.
Naskládané režimy obtížnosti stačily, aby mě několik let chodily po silnici s opakovanými hrami, ale The Abyss (přečteno: režim arény Bloody Place) pouze přidá další zaškrtávací políčko do seznamu. S překvapivě hlubokým nastavením můžete procházet propast v otevřeném formátu a vybrat zónu, kterou chcete zasáhnout, zatímco bojujete s šéfy a trumfovanými nepřáteli. Pokud zemřete uvnitř, v podstatě ztratíte vše, co jste získali (a všechny své XP / Amrita), i když pokrok se zaznamená, pokud se rozhodnete odejít po šéfovi.
rozdíl mezi opakovaným testováním a regresním testováním
Je to dobrý kompromis, zejména pokud do mixu přidáte „znehodnocené položky“. Ty jsou nepoužitelné, dokud nezklamete šéfa, a mají k nim inherentní faktor odměňování rizik, protože čím dál jdete, aniž byste opustili Abyssu, tím silnější jsou. Tam bylo více než pár běhů, kde jsem byl chamtivý svými kapkami, a vrátil se zpět na jeden jako výsledek - a v těch případech to necítil levné. To je dobrý pocit!
Řekněte, co budete chtít o tom, že některé z těchto doplňkových režimů nebudou zahrnuty Nioh jako základní, ale dostal jsem se ze hry víc, než cokoli vydaného letos. Chcete-li vidět, že tým Team Ninja k tomu přidal, projekt, který byl již hardcore akční hrou, která většinou dělá své vlastní věci, zatímco staví na svých předchůdcích, obnovil mou víru v ně jako vývojáře. Nemůžu se dočkat, až uvidím, co dělají příští.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení pomocí sezónního pasu zakoupeného recenzentem. Doporučená úroveň pro Konec krveprolití začíná v 217.)